korean action mmo blade soul right step
Efter tre år
Det er længe kommet. Enormt populær koreansk MMO Blade & sjæl blev bekræftet for vestlig frigivelse for over tre år siden, og det sker endelig. Det gik i beta i sidste måned, og nogle beta-weekender er tilbage: 24.-30. November (engelsk), 11-14 december (engelsk, fransk, tysk), 18-21 december (engelsk, fransk, tysk).
Den officielle frigivelsesdato er 19. januar 2016. Navnes reservation starter 11. januar (du kan også komme ind i den smarte karakterskaber) for folk, der har købt grundlæggerens pakker af dette ellers gratis spillede spil og tidlig adgang til selve spillet begynder 15. januar. Det kan være nødvendigt, at tiden er inde til at gå hurtigere Blade & sjæl , der kræver en masse signaler fra kampspil.
Den nyeste klasse, Qi Master, blev for nylig annonceret. Det er en Kung Fu Master og Force Master hybrid.
Jeg fik tid til at rode med Blade & sjæl for nylig i NC Softs høstlige hovedkvarter (muligvis mit første faktiske fald, der var fra San Francisco) og tilbragte en ikke ubetydelig tid i det ikke-helt- Sort-Desert karakterskaber for at skabe en buxom Kung Fu Master med smukt hår. Booberne vrimler endda på skærmbilledet med karakteropretter. Jeg navngav hendes bushdidnineeleven, fordi numrene forbød 420noscope69, og jeg er intet, hvis ikke en forlegenhed.
Jeg gik dog med Kung Fu Master på grund af den udfordring, der annoncerede det som den hårdeste klasse at bruge, mest afhængig af timing og spillerinput. Og faktisk, når jeg nåede til det punkt, følte fjendens angreb vind-ups og brug af counter færdigheder følte temmelig forbandet godt snarere end at lade tidlige chump MMO foder endda komme af deres potshots. Plus, Crouching Tiger Hidden Dragon indflydelse er åbenlyst i løbe- og flyve- / svæveanimationerne (udviklingshoved Moonyoung Choi citerede det specifikt, når det blev spurgt om påvirkninger, sammen med en lang liste med spil inklusive Street Fighter og Sjæl Calibur ).
Og mens Blade & sjæl opmuntrer til mere aktivitet end dit typiske klik-klik-klik, det falder som en anden MMO, i det mindste i det tidlige spil. Mens jeg bevægede fladflåden med WASD og begyndte på møder med et svævende hoppespark, var det mest til min egen underholdning, da jeg tilbragte timer (lidt hurtigt, men altid meget tilfældigt) med at planlægge mig tæt på 20. Jeg kan se, at trækningsreflekserne er mere nyttigt i hårde angreb eller åbenlyst PvP, men dette er ikke en enorm genre-ryster, når alt er sagt og gjort. Bare en smuk, højbudget version af det sidste årti med et twist i den rigtige retning, som uden tvivl vil være nok for nogle, især med det at være frit at spille alligevel.
interviewspørgsmål om test af webservices