terra nil er et fredfyldt spil om at efterlade intet andet end naturen i dit kolvand

Byg det op og riv det hele ned
De fleste bybyggere handler om at udvide og vokse. Målet er at tage en naturlig, utæmmet verden og bøje den til din fordel, og forvandle riget til en nynende maskine for ressourcer og produktion. Terra Nul , dog gør det omvendte.
I stedet for at skabe et monument over dine designs, Terra Nul er en omvendt bybygger fra BroForce studie gratis liv. Den beder dig om at tage den golde, brændte jord og fylde den med liv. Du genopretter græsarealerne, lader vandet strømme ned i kanalerne og knækker jorden for at genoprette økosystemet. Og så, til sidst, pakker du sammen og går, med kun naturen i dit kølvand.
Dette særlige spil har været på min radar i et stykke tid nu , og det bekræftede udgiveren Devolver Digital for nylig Terra Nul er planlagt til lancering den 28. marts til PC og Netflix. Forud for udgivelsen havde vi en chance for at sætte os ned med hovedkunstneren Jonathan Hau-Yoon for at tale om, hvordan holdet greb dette unikke bud på byggeri.
Fanget i en marmelade
Mens Free Lives kan være kendt for udgivelser som BroForce eller Genital dyst , Terra Nul er uden for området af sprængningsbits eller floppende pikke. Konceptet stammer fra Free Lives' Sam Alfred, som udtænkte det som en del af et Ludum Dare-spiljam med temaet 'start med ingenting.' 'Compo'-versionen af spillet blev lavet fra bunden på 48 timer og blev samlet på en fjerdeplads. Men spiljam-oprindelsen er ikke ny for Free Lives.
'Alle vores spil stammer fra game jams, hvilket giver os mulighed for at være ret eksperimenterende og afprøve nye ideer,' sagde Hau-Yoon. 'Jeg tror, at det er grunden til, at Free Lives har lavet en patriotisk pixel art platformer, et VR gladiatorspil, et penis-tema festspil og en mobil sportssimulator med to knapper. Vi har utallige andre jam-spil, der ikke helt har nået snittet for at være en kommerciel titel.'
Til Terra Nul , tilskriver Hau-Yoon konceptet både Alfreds tidligere brug af bygninger og gitter og til at vokse op i Sydafrika. Da de voksede op der, var de aldrig langt fra en vandresti.
'Sydafrikansk uddannelse har også en tendens til at være bevaring og en påskønnelse af naturlig skønhed,' sagde Hau-Yoon. 'Det Big Five fremgår af vores pengesedler, og mange holder ferie i nationalparker og vildtreservater. Det er en kilde til national stolthed og en stor drivkraft for turisme. Så nogle dele af spillet, som forholdet mellem fynbos og brande, og hvordan brande er nødvendige for, at mange af vores planter kan vokse, er inspireret af den viden.'

Puster liv ind i planeten
Free Lives-tam har forsket i forskellige fænomener i den virkelige verden, såsom koralrestaurering og skyggeklæder eller hegn, der bruges til at beskytte strande mod erosion.
“Oddere har lommer i armhulerne! Flamingoer er lyserøde på grund af deres kost,” sagde Hau-Yoon. 'Nu bliver disse ikke nødvendigvis til Terra Nil, som de er, men vi bliver glade for dem. Vi er inspireret af natur og bevaring, men vi bøjer ofte virkeligheden omkring, hvad der gør en spilmekaniker, der er mere intuitiv eller lettere at forstå, eller som tematisk passer bedre med nogle af de andre mekanikker på et kort.'
I praksis kan man se dette, da kontrollerede forbrændinger fremkalder ny variation i økosystemet. Gennem små modifikationer og en lille smule videospilsmagi, Terra Nul giver dig kraftfantasien om at tage en livløs plet snavs og tilsyneladende puste liv tilbage i den.

Grøn ro
En stor del af appellen er følelserne og følelsen Terra Nul kan udstille. Da jeg første gang så spillet, var jeg overrasket over, hvor beroligende det hele føltes. Bybyggere er normalt ret stressende anliggender; spil som Forvist bede dig om at se konstant stigende og faldende tal, som hver især kan stave enten velstand eller undergang.
Terra Nul har flere sværhedsgrader, for at give optimererne mulighed for at min-max deres vej til en grøn fremtid og for mere afslappede nydere blot at nyde solen. En Zen-tilstand fremhæver dog virkelig effektiviteten af Free Lives' design.
Når du planter en bygning, er der en blød flagren og kaskade af lyd, når græs flyder over den golde jord. Den bløde vandstrøm føles næsten håndgribelig, når du hører den suse gennem kanaler. Selv ild og lava krakelerer på en utrolig behagelig måde. Det er ingen overraskelse, som Hau-Yoon beskriver det, at målet for den interne lyddesigner Jason Sutherland var at skabe en lydpalette, der lyder fysisk.
”At lede efter de forskellige lyde, der skabes af de forskellige bygninger, biomer og dyr, burde i sig selv være et eventyr, og vi ville gerne have, at nogen, der lyttede til spillet med lukkede øjne, havde lidt af en ASMR, som deres ører ville spidse af. lyden af en frø eller et boblende vandfald,” sagde Hau-Yoon.
Det visuelle blev også gjort blødt, inspireret af Kazuo Ogas arbejde med Studio Ghibli-film. Det hele er roligt, beroligende og fredfyldt.

Du kan genopbygge
Som Hau-Yoon fortæller mig, fandt holdet ud af, at 'hovedpersonen' af Terra Nul var ikke selve 'byen'. Andre bygherrer fokuserer på de bygninger, du skaber og vedligeholder, fabrikkerne, der producerer, og de mennesker, der bemander dem. Men i Terra Nul , fokus er naturen selv. Du bygger ting for at se, hvad de skaber, og hvordan de kombineres. Et arboret kan lave en skov, som kan huse træer, og de kan huse bistader. Den ene avler den anden. Og til sidst er din rolle i denne bygning gjort.
qa føre interviewspørgsmål og svar
Ideen om at bygge det hele og derefter forlade, dekonstruere al din kunstige arkitektur for kun at efterlade en del af naturen, er tematisk potent. Der er ingen storbyspredning i slutningen af dette. Bare naturen.
Hau-Yoon siger, at de håber Terra Nul fornyer spillernes interesse for miljøet og bevaringsindsatsen. Men de håber også, at det letter lidt angst og hjælper dem til at slappe af. Jeg ved for mig, Terra Nul ligner et meget fredeligt spil at køle ned med, ledsaget af et glimt af håb for vores egen virkelighed.
Terra Nul går live på pc og Netflix den 28. marts.