fans nuclear throne
hvordan man laver en liste i java
Roguelike, dobbeltpind, kugle-helvede fangehull krybe
Siden Atomtrone og Bindingen af Isak ramte Steam, har der været adskillige kloner. At ringe Gå ind i Gungeon en ville være uretfærdig. Mens der er mange ligheder mellem dem, har det nok variation til at stå ved siden af disse titler som leder i stedet for en følger.
Hvis du er den slags person, der elsker lange sessioner på tværs af flere kørsler af et spil, vil du elske at komme ind i Gungeon.
Fra og med at vælge fra fire karakterer, hver med forskellige startvåben og udstyr, går du ned i Gungeon på jagt efter en pistol, der kan dræbe fortiden. Hvad betyder 'en pistol, der kan dræbe fortiden'? Jeg er ikke sikker, men det lyder dårligt, så bare gå med det.
For at få denne mytiske pistol skal du køre dig igennem hundreder af ammunitionsbaserede fjender, der starter med grundlæggende kugler og haglgevær, som begge skyder, hvordan du forventer, at deres virkelige kolleger til. Til sidst vil du støde på sværere fjender, der udfylder skærmens kugle-helvede-stil, når du gør din vej dybere.
Lad dog ikke disse ord skræmme dig. Mens vanskelighederne gradvist løber op afhængigt af hvor dyb du er (fnise), bortfalder evnen til at undvinde rulle over kugler en masse af det, ligesom det at være i stand til at sparke over borde, skjule sig bag dem og skubbe dem rundt som mobil dækning. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at spillet var let, men det er bestemt ikke så brutalt som de fleste spil, der kunne beskrives som bullet helvede. Til sammenligning vil jeg sige Gå ind i Gungeon er bare en smidge lettere end Atomtrone.
Hver etage i Gungeon er anlagt på lignende måde som en fangehull fra Legenden om Zelda , med mindst et bryst med en genstand i det, og et rum, der har en chef. I stedet for trættende backtracking er der en mulighed for at fordreje til at teleportere punkter rundt om kortet via minimap. Som en der hader at forlade ethvert område uudforsket, mens fangehull gennemgå, satte jeg stor pris på denne funktion.
Der er en enorm vifte af kanoner, der spænder fra ægte våben, som maskingevær og haglgevær til zanier-våben som t-shirtkanoner og pudevåben. Jeg har endda fundet Mega Mans Mega Buster, der kan skyde kraftige ladede skud såvel som hurtige 8-bit kugler.
Der er også rigelige bosser at kæmpe om, indtil videre har jeg kun stødt på omkring fire forskellige på min spilletid. Jeg har stødt på en krage med en bagmonteret Gatling-pistol (a Metal Gear Solid henvisning, tror jeg), 'gorgun' kendt som Medusa, en konge-kugle, der sidder oppe på en kanontrone og en kæmpeslang. Hver chef, jeg har kæmpet for, har været helt anderledes end de andre, og hver har sit eget rumlayout. Dette holder tingene friske, og da der er randomisering, vil du ikke kæmpe for de samme bosser igen og igen, når du foretager efterfølgende løb.
Som helhed nyder jeg Gå ind i Gungeon , fra grafik, til vanskeligheder, til forskellige våben og chefer. Selv lydsporet er på punkt, hvilket ikke er overraskende, når du overvejer, at det blev udført af Doseone, hvis musik du har hørt på Gang Beasts og Samurai Gunn . Titelskærmmusikken er især iørefaldende med teksterne 'Enter the Gungeon', som jeg har nynnet til mig selv hele dagen. Du får din chance for at nynne med, når spillet rammer Steam og PlayStation 4 den 5. april 2016.