review dynasty warriors godseekers
Problemer med havnen
At overføre et spil til en mindre kraftfuld platform kræver dedikation til at komme rigtigt. Da så mange japanske PS4-spil også vises på Vita, er udviklerne nødt til at gøre en indsats for at sikre, at begge versioner er værd at stille pris. Det er gjort før til stor succes. Dette er ikke en af disse tidspunkter.
hvilke enheder der fungerer ved osi lag 2
Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (revideret))
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 31. januar 2017 (USA), 1. februar 2017 (EU), 3. august 2016 (Japan)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 59.99 (PS4)
Flere timer ind Dynasty Warriors Godseekers og jeg begyndte at undre mig over, hvem dette spil er til. Som en strategi-RPG er det elementært. Som en Dynasty Warriors spil, det er vidunderligt. Som et spil på PlayStation Vita er det uønsket.
Godseekers starter godt nok. Du tager kontrol over Zhao Yun og hans BFF Lei Bin, der finder gudinden Lixia sover i en krystal. Efter at have vakt hende, begyndte jer tre på at søge at samle orber efterhånden som de øjeblikke, der markerede afslutningen på den senere Han-periode, udfolder sig. Undervejs støder du på klassiker Dynasty Warriors placeringer, begivenheder og karakterer, både som modstandere på slagmarken og holdkammerater, der kan komme og gå med tilfældige intervaller.
I modsætning til andre spil i franchisen, Godseekers er et turbaseret strategispil der svarer til Final Fantasy Tactics eller XCOM . Du bruger dine slag på at flytte dine figurer på kortet og placere dem for at gøre mest skade. Disse slag er lange som kortene, der dybest set er slagmarker, der findes i standard Warriors spil med et gitter, der er slået på dem, fyldes normalt til randen med identisk udseende foder og har et par navngivne fjender og allierede drysset i. Skiver min vej gennem kopi-indsatte modstandere i en hack-n-skråstreg Dynasty Warriors spil er en beroligende og engagerende oplevelse. Gør det samme i Godseekers ? Eh, ikke så meget.
hvordan man initialiserer et generisk array i java
Der er nogle interessante ideer i kampen. Hver karakter har et par åbne angrebs slots og flere forskellige træk at vælge imellem. Nogle angreb tager én slot, mens andre kan tage to eller tre. Jo mere åbne slots du har, jo flere gange kan du angribe i en række. Karakterer kan også angribe i forskellige retninger, så hvis du befinder dig i midten af tre modstandere, og du har nok angrebspladser til rådighed, kan du slå alle tre af dem i en enkelt drej.
Min favoritmekaniker her er Synchro-tilstand. Når du fylder denne måler op, kan du bruge tilstanden til at angribe en anden gang og kombinere angreb til et knusende slag mod modstanderen. For at få mest muligt ud af Synchro-tilstand, skal du holde dine soldater tæt på hinanden. Hver karakter har sit eget synkroniseringsområde. For eksempel er Lei Bin's område formet som et kors. Så hvis jeg aktiverer Synchro-tilstand med ham, vil alle tegn inden for to mellemrum til venstre, højre, bagpå og forside blive inkluderet i angrebet.
Når du bruger Synchro-tilstand, får hvert tegn i aktiveringsområdet en ny tur til at flytte og strejke. Efter alle deres individuelle angreb kombinerer figurerne indsats i en knap-mashing sekvens, der er en fantastisk måde at befri kortet over stærkere fjender. Synkroniseringstilstand er også den bedste måde at hurtigt udjævne svagere tegn.
Alt andet om spillet føles meget grundlæggende. Dets højder, ligesom de dejlige udfordringer og interessante kortkrav, der findes i kampagnen, dæmpes ofte af dets lave områder, såsom et encyklopædes værd af tekst at læse og et dårligt implementeret evnenes gitter. Jeg blev ofte keder med Godseekers og denne kedsomhed blev lejlighedsvis erstattet af frustration over kvaliteten af Vita-havnen. Hvis der blev gjort noget forsøg på at optimere dette til systemet, kunne jeg ikke se det. Bevægelse, angreb, klipte scener, det hele er stylet. Sure, specielle og Synchro-angreb har nogle glatte animationer, men alt andet her fortæller mig, at dette bare var skyndt ud af døren som god nok.
Niveau 1 helpdesk interview spørgsmål
Hvis du ejer en Vita og en PS4, og du absolut skal købe dette spil, skal du få det på den mere magtfulde konsol. Den bærbare version klipper den ikke, og selv uden den uhyggelige præsentation er selve spillet bare knogler som en strategi-RPG. Jeg er ikke i tvivl om Dynasty Warriors franchise ville gøre en fremragende SRPG, men det er det ikke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)