review sniper ghost warrior 2
'Jeg elsker genbrugsstrategier'
Sniper Ghost Warrior 2 er ikke bedre end nogen anden Call of Duty spil - okay, måske deklassificeret . Trods udvikler City Interactive, der kopierer sin formel, beat for beat, er der nogle læsere, der vil grimasse ved denne sammenligning. Urimelig, nogle kalder det muligvis. Så hvad med at sammenligne det med, hvad er den definitive sniping-oplevelse indtil dette punkt i videospil? Helvede, ja, jeg refererer til det Stille anvendelsesområde !
Efter Sniper Ghost Warrior 2 , Jeg begynder at indse, at der ikke er noget, en udvikler kan gøre for at formørke oplevelsen af afhængig af din egen nøjagtighed, tålmodighed og fysiske udholdenhed i Stille anvendelsesområde . Sniper Elite V2 fyldte tomrummet med beskidt stealth-mekanik, mens Sniper Ghost Warrior 2 synes ikke at prøve overhovedet.
implementering af en linket liste i java
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (revideret), Xbox 360, PS3)
Udvikler: City Interactive
Udgiver: City Interactive
Udgivelse: 12. marts 2013
MSRP: $ 39.99
automatisering af bygningen hjælper med
Jeg kan godt lide de on-rails stealth-sekvenser i Call of Duty 4 og Killzone 3 , når de opdeler action setpieces og tilføjer variation til kampagnen. Sniper: Ghost Warrior 2 er hvad der sker, når du strækker disse sekvenser på tværs af en hel kampagne. Selvom det er en kort om fire timer, får overflødigheden, den manglende visualitet og den banale historie det til at føles som om det foregår for evigt. I stedet for at tage pauser fra mental udmattelse, følte jeg det nødvendigt at gå væk fra spillet ud af absolut sjælknusende kedsomhed, i håb om, at jeg magisk skulle genopdage en vis glæde ved det, når jeg vendte tilbage fra en sulk. Dette forekom ikke.
Kødet af SGW2 kommer fra skyderegallerierne med lang afstand, hvor en holdkammerat opfordrer til specifikke mål at skyde, der kvæler enhver kreativ input fra spilleren. Når du går imod ordrer, vil du mislykkes, eller spillet mislykkes via en underlig fejl, som en, hvor fjender i det næste område ikke spawn ordentligt, og ikke udløser en begivenhed. For hvad det er værd, er disse skydegallerier sjove i korte bursts. Vind og afstand ændrer kuglenes bane, så spilleren skal redegøre for retikulepositioner og justering. Noskopbros ønsker måske at se andre steder. Hvis du svæver over et mål eller holder dine lunger (hvilket også bremser tiden), viser en rød cirkel, hvor din kugle rammer. Dette fjerner noget af det sjove. Sniper Elite V2 tilbød et meget smartere system til dette - det viste, hvor din sidste kugle ramte, hvilket overlod det til spilleren at finde ud af, hvor langt de var - hvilket gjorde det til en meget bedre snigskecentrisk shooter. Af mange grunde.
Begrænsning SGW2 at skyde gallerier kan gøre det til et glorificeret iPhone-spil, men jeg foretrækker det frem for, hvad det er: et smerteligt kedeligt og dårligt designet Call of Duty klon, der ikke tilbyder noget unikt, mens du dårligt gentager den oplevelse, du får i disse titler. Hver mission i SGW2 involverer at følge en NPC (ulige, da du befaler dem i mange operationer), at følge en bestemt lineær sti, udføre stealth-drab på fjender, der er permanent vendt væk, og holde, når din NPC-leder beder dig om at. Intet er galt med dette i mindre grad, men det er alt det SGW2 består af uden for skydegallerierne. Mere vigtigt er det, at det er forfærdeligt, når alt hvad du interesserer dig for er at komme til det næste skydegalleri. Hyppige glitches øger kun oplevelsen af at gå i kø og vente på den episke snigskytte fra A til B.
Jeg forventede i det mindste SGW2 ville tilbyde nogle fantastiske visuals fra CryEngine 3. I sandhed er det eneste fantastiske ved det, at City Interactive formåede at lave et spil, der ligner CryEngine 1 til tider. Blade ligner pap, pop-in forekommer selv på pc (som også mangler støtte til aliasering), ansigtsmodeller får dine helte til at se ud som mongoloid-freak-ting, og teksturerne er af PS2-kvalitet. Den værste lovovertræder er, hvor dovne programmerere er, og læner sig på CG-scener, så de ikke behøver at kode grundlæggende situationer, som hver FPS inkluderer i disse dage. I stedet for at gengive store områder, splittede CG-scener belastningen. Det kan til tider blive direkte latterligt som en 10 sekunders CG-scene, hvor helten springer ned i en sø nedenfor. Endnu værre ser CG ud af grusomhed og har alle slags grim kompression på det. Jeg har det som om jeg ser nogen på YouTube's 240p-playthrough. Hvis bare.
Hvad ellers? Stemmesynkroniseringen er slået fra, krænker / udsættes kræver en svimlende 4 taster (på trods af kun 1 knap på konsollen), kontrolpunkter er langt og få mellem og placeres normalt foran scener, fjender uheldigt rykker til en stående position for at acceptere det stealth dræbe du venligt tilbyder , at dræbe den forkerte fyr kan ofte bryde spillet, når det ikke tilkalder øjeblikkelig død, fysikken er så dårlig, at en smuldrende hule ligner et Ed Wood-sæt, en hjerterytme / udmattelsesmekaniker gør de hyppige flugt-sekvenser endnu mere uudholdelige, der er 2 - 3 snigskytterifler og en sidepistol og intet mere - du får ideen.
bedste app til at spionere på en persons telefon
Der er en fornøjelig lejrkvalitet til manuskriptet, der er fuld af nonsensiske vendinger og hård fyr snak '(Vi har en stor lortsandwich'!), Der tager sig alt for alvorligt. Jeg kan se en appel ved at samle venner og spise drinks mens jeg spiller. De konstante waypoints og fjendens ikoner får mig til at tro, at det at være abrieret ville give en acceptabel udfordring. Nevermind online, som er sammensat af 2 kort, 1 tilstand (Team Deathmatch) og 0 aktive servere.
Opgaven sat foran Sniper: Ghost Warrior 2 er ikke en hård enhed: gør sniping sjovt. City Interactive fik tilsyneladende ikke memoet, idet det fyldte spillet med en uendelig rækkefølge af at følge en NPC-guide gennem uundgåelige, genanvendte og grimme miljøer. Selv på fire timer, Sniper Ghost Warrior 2 kræver et niveau af tålmodighed og engagement, som selv de bedste snigskyttere ikke kan være i stand til.