elite dangerous is available now ps4
top gratis youtube til mp3 konverter
Lastbiler i SPAAAAAACE
Elite farligt blev udgivet 27. juni 2017 på PlayStation 4 efter at have nydt en lang kørsel på pc'en og Xbox One. Frontier har arbejdet hårdt for at holde opdateret kontakt med den massive, proceduremæssigt genererede rumtransportsimulator med udvidelser, der tilføjer planetbaser og efterforskning, transportopgaver, der giver spillerne mulighed for at spille Skør taxa i rummet, bruger-avatarer, den forfærdelige og mystiske Thargoid-fremmede tilstedeværelse og en skibsmekaniker med flere besætninger, der opmuntrer til multiplayer og samarbejde i det, der typisk er et ekstremt online-community.
Jeg har spillet Elite farligt siden før Horizons udvidelse og har lagt næsten hundrede timer i spillet. Jeg fandt ud af det lige omkring det tidspunkt No Man's Sky Lad mig ned, og selvom jeg oprindelig var skræmmende og forvirrende, blev jeg til sidst vant til spillets mekanik og finder nu en slags afslappet komfort ved at spille det. Det er den rigtige definition af et rollespil; du vælger nøjagtigt hvilken slags pilot du skal være og køre med den med et væld af tilpasningsmuligheder, der giver dig mulighed for at imødekomme dit skib til at opfylde specifikke missionskrav. Jeg er ikke god til kamp, så jeg har en tendens til at trække ressourcer eller information fra system til system, som typisk spiller i omkring en time ad gangen. På trods af en massiv købmandsliste med finartede kontroller og skifter, gør spillet et godt stykke arbejde med at tilpasse sig til en controller-ordning på både konsol og pc, og jeg kan forestille mig, at det ville oversætte temmelig godt til et storskærms-tv og en dejlig komfortabel sofa.
Det Elite serien har eksisteret siden 1984, den første titel (kaldet blot Elite ) dukkede op på de europæiske BBC Micro- og Acorn Electron-computere og overførte senere til mange andre systemer som ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II og endda Nintendo Entertainment System. Det var et vidunderligt programmering på det tidspunkt, skrevet helt på maskinsprog og samling (ikke ualmindeligt for disse maskiner, da sprog på højere niveau som BASIC var for langsomme til at gøre næsten alt andet end at beregne antallet af teets på en ko) ved to venner, David Braben og Ian Bell. Braben senere gik videre til at co-fundet Raspberry Pi Foundation i 2012, fordi han nøjagtigt forudsagde, at NES Classic ville sælge ud og ønskede, at alle på Twitter skulle prale af, hvor meget bedre emulering af spil på en Pi var alligevel. Eller fordi han ville lave en billig computer til uddannelsesmæssige formål - uanset hvad. Braben ville fortsætte med at arbejde på Elite serien i årenes løb og frigiver efterfølgeren Grænse: Elite II (min egen introduktion af serien) i 1993 og efterhånden med succes crowdfunding Elite farligt på Kickstarter i 2012.
For sin tid, originalen Elite var en præstation. I dag er mange mennesker hurtige til at kaste Elite farligt under bussen for at føle sig massiv og håbløst tom. Der har været forskellige efterforskningstitler der skal komme ud gennem årene, men Elite var en af pionererne, der tilbyder otte galakser i spil med 256 planeter hver ved hjælp af en algoritme til proceduregenerering. Spillere kunne handle, udforske og kæmpe til deres hjerte indhold i dette enorme univers. Spil som Starflight og Stjernekontrol 2 kom senere, der ville byde på en mere distinkt fortælling og 'levet i' fornemmelse, men den imponerende wireframe 3D-grafik bød på en unik nedsænkelsesfølelse på det tidspunkt, selvom det overordnede gameplay var lidt lavt. Der er en smuk, lille dokumentar om, hvordan man laver spillet og mændene bag det, hvis man er i den slags ting.
Første gang jeg spillede Grænse: Elite II , Jeg blev sløret. Dette var en tid, hvor spil kunne lide Civilisation og Oregon Trail og Encarta (det originale pc-encyklopædi) omfattede den grundlæggende softwarepakke til de fleste pc'er, så det var absolut kæbende at se den polygonale grafik og kunne løfte et skib fra planets overflade og flyve ud af atmosfæren og ind i stjernerne ud over. Jeg var temmelig ung; det var for det meste uforståeligt mekanisk, men jeg havde det sjovt bare at springe fra stjerne til stjerne, gøre mig bekendt med de grundlæggende betjeningselementer og observere den generelle natur.
Gør ingen fejl: Elite farligt er et spil for nørder. En del af den glæde, det bringer for mange mennesker, er virkelig den overordnede skalafølelse. Evnen til at finde vores eget solsystem f.eks. Og bare flyve rundt og se alle dets velkendte vartegn er som en våd drøm om rumfundingsøtter. Nogle spillere har endda taget det på sig at nå og udforske de ydre kanter af den kendte galakse for at se, hvor langt de kan nå det. Det tilbyder lidt noget for enhver smag, men kræver en hel del tid og dedikation til virkelig at forstå og forstå dets underliggende systemer. Og indsatserne er høje; hvis du dør i spillet, dør du i det virkelige liv. Ikke rigtig, men du mister dit skib og dit hårdt tjente udstyr og er nødt til at sikre dig, at du har nok penge til at dække forsikringsregningen for at få det hele tilbage, så det lønner sig ikke at blive for grådig i Elite og sæt dig selv i en position, hvor du ikke har råd til at miste dit fancy bukserudstyr.
Hvis du har et par penge til overs og leder efter et godt, moderne svar på rumforskningsgenren, skal du give Elite farligt et forsøg. Det er nu tilgængeligt på alle relevante platforme med taler om, at de eventuelt bliver understøttet til PSVR i fremtiden. Bare forvent at miste meget fritid, hvis du ender med at blive tilsluttet det.