early access review oxygen not included
En ny slags velkendt galskab
Det er en ny dag og en ny koloni. Mine duplikanter, døde øjne og buskede haler, graver ivrigt sten med forladelse i alle retninger. Senge placeres, der oprettes strøm, og der forskes. Tingene ser op!
Vent, hvorfor ser ting ud ... dæmpere? Hvorfor er iltkoncentrationen pludselig lav? Hvad er den hvirvlende grønne gas omkring toiletterne? Hvorfor er alle så trætte hele tiden? Vent, er det en brintgeyser? Hvad skete der med al mad? Hvad mener du, 'Otto blev stresset og spiste det hele' ?!
Er det klorgas?
Hvorfor er alt dækket af opkast?
Hvorfor er alle døde?
... så! Denne nye koloni! Ting kigger op, hvad?
Oxygen er ikke inkluderet (PC)
Udvikler: Klei Entertainment
Udgiver: Klei Entertainment
Udgivet: 18. maj 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Der er noget virkelig lumsk ved et spil lavet af Klei. Jeg kan stadig huske min første dag i verden af Sult ikke , den flygtige følelse af uskyld, snart snuset af mørket - og min forfærdelige død. Oxygen er ikke inkluderet , Kleis nye kolonimester, spildte ingen tid på at bringe de følelser af eksistentiel frygt tilbage ved at droppe mine blanke ansigter i en sci-fi-rekreation af Sult ikke 's warp gate. Uden idé om, hvordan de ankom der, og iltet - som faktisk er inkluderet - hurtigt løber ud, er det eneste håb for deres overlevelse at grave, og min gudlignende indflydelse.
Ja, de er allerede gode som døde.
På dette tidspunkt i Early Access-fasen er målet med spillet simpel overlevelse - gå indtil du ikke kan gå længere. Du har tre Duplicants (eller Dupes) til at starte, og flere kan blive fordrejet / udskrevet med få dage. Der er et par tusinde kilokalorier mad og en lille mængde oxylite, en langsomt opløst iltblokage, der skal fås, men resten skal du grave og lave efter. Dine dupes er flittige små minions, bevæbnet med multi-værktøjer, der skyder lasere for at nedbryde genstande eller sprøjte tilfældigt skrammel ud for at opbygge ting.
Eschewing wikier og YouTube for information, jeg brød hurtigt ind i en nærliggende hulrum fyldt til randen med ilt, stjal planterne der og brugte den til at opsætte mine latrines. Efter nogle eksperimenter opdagede jeg endelig stiger for at lade mig rejse lodret og fortsatte med at udskære mit domæne. Et kæmpe hamsterhjul blev bygget til at drive en målestation for at fremstille mad ud af snavs (advarsel: kan forårsage diarré) og forskningsstationer for at låse bedre redskaber til at overleve.
hvordan man installerer .bin-filen
Når jeg talte om overlevelse, da jeg gravede, bemærkede jeg, at det lyse blå af mit iltrige miljø blev ... dæmpet. Spillet havde hjælpsomt fortalt mig, at min iltproduktion var lav hele denne tid, men jeg havde heller ikke regnet med produktionen af giftigt kuldioxid. Jeg havde heller ikke regnet med tunge lommer, der samledes på store, flade dele af min base. Mens mad, temperatur, hvile og mental sundhed alle er nøglen til overlevelsen af dine Dupes, er det styring af gasser, der hersker Oxygen er ikke inkluderet , og i mit hubris, havde jeg ikke bemærket, at min oxylite var væk.
Heldigvis giver spillet dig en lang række værktøjer til at håndtere dette, forudsat at du er mere kompetent end jeg er. Tunge gasser som CO2 og dødbringende dødbringende klor synker, mens ilt og brint flyder. Min koloni begyndte at udvikle sig: senge steg højere, med huller i gulve for at lade ilt op / CO2 ned. Dybe grove blev gravet for at tilskynde til farlige gasser væk fra mine kloner, som ikke kunne have tillid til at stå, hvor de ikke kunne trække vejret. Værktøjer som terrarier fyldt med alger, anbragt i disse CO2-hul, ville langsomt omdanne det tilbage til lykkeligt ilt. Andre enheder, som elektrolysatoren, omdanner vand til ilt, men producerer brint. Latriner, der forurener luften? Lav en luftdeodorizer fyldt med sand!
Som du måske ser, fører dette til et par yderligere problemer. Den første er naturligvis udbud og efterspørgsel. Ja, de terrarier konverterer CO2, men alger er en begrænset ressource. Du skal altid være på udkig efter den næste løsning, når den første løsning går i stykker. Det fører ind i det andet problem. Når du går videre, skaber hver løsning yderligere problemer. En luftskrubber er mere effektiv end et terrarium, men pumper ud forurenet vand. Brusere og vidunder af indendørs skyltoiletter producerer også forurenet vand. Løsningen? Grav et hul og håb, at det ikke bliver fyldt. Lad næste generation finde ud af det.
Jeg har fundet mig vokse mere knyttet til mine originale tre Dupes, end jeg troede, jeg ville gøre. Du kommer til at blande dine startende Dupes, men sidder fast ved at vælge fra hvad printeren vil give dig senere. Jeg elsker de moralske konsekvenser af, at Dupes ikke bliver snoet ind i asteroiden, de er bare meningsløse kloner, og jeg er sikker på, at det vil spille mere kraftigt ind i spillet efter frigivelse. For nu har du dog din flok mærkeligt bedårende 'røde skjorter', deres øjne blændende puljer af uvidenhed. Hver har styrker og svagheder, som du vil skræddersy deres job til. Vigtigere er det, at de hver især har en positiv og negativ egenskab. Nogle, ligesom dykkers lunger, vil reducere iltforbruget (det modsatte er sandsynligvis den værste træk), andre er lige færdighedsbonuser / sanktioner, og nogle negative træk som Yokel forhindrer dine dupere i at udføre en færdighed helt (forskning, i dette tilfælde).
På trods af den dramatiske introduktion er dine kolonister svære at dræbe på dette tidspunkt. Jeg forudsiger, at dette vil ændre sig, men selv klor tager dage for at afslutte dem. De er i stand til at holde vejret i lange perioder, og en kulstof / kloreret atmosfære vil for det meste gøre belastningsskader, medmindre koncentrationen er ren. Når stressen rammer et vist niveau, starter dine Dupes deres stressrespons. I Ottos tilfælde er han en 'opkast.' Det er nøjagtigt, hvordan det lyder som. Andre falder ned på jorden og græder (som kan være dødbringende) eller løber rundt og smadrer ting i voldsom fortvivlelse.
De fleste af mine kolonister er opkast. Heldige mig.
I øjeblikket er der kun et par ikke-aggressive critters, men når jeg kender Klei, er jeg sikker på, at de formår at snige sig noget skræmmende under vores næser. Alle mine døde hidtil har været til AI-dumhed. Stakkels Hassan omkom efter at have gravet den blok, han stod på, faldt ned i en pit med forurenet vand, mens jeg ikke kiggede. De kunne ikke bygge en stige hurtigt nok til at redde ham.
Alt er på plads at lave Oxygen er ikke inkluderet en fuld titel. Det er tilgængeligt nok for folk, der er nye inden for genren, eller dem, der er ukreative (som mig selv), men der er systemer, som jeg ikke engang rørte ved, som temperatur. Varme og kulde øger stressen, men påvirker også naturen af gasser og endda udbyttet af planter. Folk bygger allerede evige bevægelsesmaskiner, og genskaber marihuana dyrker operationer.
Jeg er ikke engang sikker på, hvor Klei kan bygge spillet herfra, men det er sikker på at være så fascinerende og traumatiserende som de kan styre.
(Denne anmeldelse er baseret på en hurtig adgangsopbygning af det spil, som køberen har købt)
Oxygen er ikke inkluderet
Udvikler: Klei Entertainment
Udgiver: Klei Entertainment
Udgivet: 18. maj 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Der er noget virkelig lumsk ved et spil lavet af Klei. Jeg kan stadig huske min første dag i verden af Sult ikke , den flygtige følelse af uskyld, snart snuset af mørket - og min forfærdelige død. Oxygen er ikke inkluderet , Kleis nye kolonimester, spildte ingen tid på at bringe de følelser af eksistentiel frygt tilbage ved at droppe mine blanke ansigter i en sci-fi-rekreation af Starv ikke varp gate. Uden idé om, hvordan de ankom der, og iltet - som faktisk er inkluderet - hurtigt løber ud, er det eneste håb for deres overlevelse at grave, og min gudlignende indflydelse.
Ja, de er allerede gode som døde.
På dette tidspunkt i Early Access-fasen er målet med spillet simpel overlevelse - gå indtil du ikke kan gå længere. Du har tre Duplicants (eller Dupes) til at starte, og flere kan blive fordrejet / udskrevet med få dage. Der er et par tusinde kilokalorier mad og en lille mængde oxylite, en langsomt opløst iltblokage, der skal fås, men resten skal du grave og lave efter. Dine dupes er flittige små minions, bevæbnet med multi-værktøjer, der skyder lasere for at nedbryde genstande eller sprøjte tilfældigt skrammel ud for at opbygge ting.
Eschewing wikier og Youtube til information, jeg brød hurtigt ind i en nærliggende hulrum fyldt til randen med ilt, stjal planterne der og brugte den til at opsætte mine latrines. Efter nogle eksperimenter opdagede jeg endelig stiger for at lade mig rejse lodret og fortsatte med at udskære mit domæne. Et kæmpe hamsterhjul blev bygget til at drive en målestation for at fremstille mad ud af snavs (advarsel: kan forårsage diarré) og forskningsstationer for at låse bedre redskaber til at overleve.
Når jeg talte om overlevelse, da jeg gravede, bemærkede jeg, at det lyse blå af mit iltrige miljø blev ... dæmpet. Spillet havde hjælpsomt fortalt mig, at min iltproduktion var lav hele denne tid, men jeg havde heller ikke regnet med produktionen af giftigt kuldioxid. Jeg havde heller ikke regnet med tunge lommer, der samledes på store, flade dele af min base. Mens mad, temperatur, hvile og mental sundhed alle er nøglen til overlevelsen af dine Dupes, er det styring af gasser, der hersker Oxygen er ikke inkluderet , og i mit hubris, havde jeg ikke bemærket, at min oxylite var væk.
Heldigvis giver spillet dig en lang række værktøjer til at håndtere dette, forudsat at du er mere kompetent end jeg er. Tunge gasser som CO2 og dødbringende dødbringende klor synker, mens ilt og brint flyder. Min koloni begyndte at udvikle sig: senge steg højere, med huller i gulve for at lade ilt op / CO2 ned. Dybe grove blev gravet for at tilskynde til farlige gasser væk fra mine kloner, som ikke kunne have tillid til at stå, hvor de ikke kunne trække vejret. Værktøjer som terrarier fyldt med alger, anbragt i disse CO2-hul, ville langsomt omdanne det tilbage til lykkeligt ilt. Andre enheder, som elektrolysatoren, omdanner vand til ilt, men producerer brint. Latriner, der forurener luften? Lav en luftdeodorizer fyldt med sand!
Som du måske ser, fører dette til et par yderligere problemer. Den første er naturligvis udbud og efterspørgsel. Ja, de terrarier konverterer CO2, men alger er en begrænset ressource. Du skal altid være på udkig efter den næste løsning, når den første løsning går i stykker. Det fører ind i det andet problem. Når du går videre, skaber hver løsning yderligere problemer. En luftskrubber er mere effektiv end et terrarium, men pumper ud forurenet vand. Brusere og vidunder af indendørs skyltoiletter producerer også forurenet vand. Løsningen? Grav et hul og håb, at det ikke bliver fyldt. Lad næste generation finde ud af det.
Jeg har fundet mig vokse mere knyttet til mine originale tre Dupes, end jeg troede, jeg ville gøre. Du kommer til at blande dine startende Dupes, men sidder fast ved at vælge fra hvad printeren vil give dig senere. Jeg elsker de moralske konsekvenser af, at Dupes ikke bliver snoet ind i asteroiden, de er bare meningsløse kloner, og jeg er sikker på, at det vil spille mere kraftigt ind i spillet efter frigivelse. For nu har du dog din flok mærkeligt bedårende 'rødshirts', deres øjne blændende puljer af uvidenhed. Hver har styrker og svagheder, som du vil skræddersy deres job til. Vigtigere er det, at de hver især har en positiv og negativ egenskab. Nogle, ligesom dykkers lunger, vil reducere iltforbruget (det modsatte er sandsynligvis den værste træk), andre er lige færdighedsbonuser / sanktioner, og nogle negative træk som Yokel forhindrer dine dupere i at udføre en færdighed helt (forskning, i dette tilfælde).
På trods af den dramatiske introduktion er dine kolonister svære at dræbe på dette tidspunkt. Jeg forudsiger, at dette vil ændre sig, men selv klor tager dage for at afslutte dem. De er i stand til at holde vejret i lange perioder, og en kulstof / kloreret atmosfære vil for det meste gøre belastningsskader, medmindre koncentrationen er ren. Når stressen rammer et vist niveau, starter dine Dupes deres stressrespons. I Ottos tilfælde er han en 'opkast'. Det er nøjagtigt, hvordan det lyder som. Andre falder ned på jorden og græder (som kan være dødbringende) eller løber rundt og smadrer ting som voldelig fortvivlelse.
De fleste af mine kolonister er opkast. Heldige mig.
I øjeblikket er der kun et par ikke-aggressive critters, men når jeg kender Klei, er jeg sikker på, at de formår at snige sig noget skræmmende under vores næse. Alle mine døde hidtil har været til AI-dumhed. Stakkels Hassan omkom efter at have gravet den blok, han stod på, faldt ned i en pit med forurenet vand, mens jeg ikke kiggede. De kunne ikke bygge en stige hurtigt nok til at redde ham.
Alt er på plads at lave Oxygen er ikke inkluderet en fuld titel. Det er tilgængeligt nok for folk, der er nye inden for genren, eller dem, der er ukreative (som mig selv), men der er systemer, som jeg ikke engang rørte ved, som temperatur. Varme og kulde øger stressen, men påvirker også naturen af gasser og endda udbyttet af planter. Folk bygger allerede evige bevægelsesmaskiner, og genskaber marihuana dyrker operationer.
Jeg er ikke engang sikker på, hvor Klei kan bygge spillet herfra, men det er sikker på at være så fascinerende som traumatiserende som de kan styre.
åbner en dat-fil på mac