dustforce developer unveils first person game spire
Hitbox Team går i en cool ny retning
Det er så godt at vide det Støv kraft var succesfuld nok til, at Hitbox Team kunne lave et andet spil, et, der er en betydelig afvigelse fra, hvad du måske forventede, at studiet skulle tackle næste gang. I et blogindlæg har Hitbox afsløret detaljer om Spir , 'en FPS om opstigning af et monolitisk tårn af ukendt oprindelse' fokuseret på proceduremæssig generering af værelser og højhastighedsspillerbevægelse.
Det lyder som om de har nogle pæne designideer, der svæver rundt i hovedet. Mens jeg anbefaler at læse om titlen direkte fra Hitbox, stod et par elementer ud for mig. 'Miljøer og overgange mellem dem fortæller en historie. I Spir , vi vil have dette i tankerne for at skabe en proceduremæssig niveaugeneration, der har flow og karakter. Hvis generatoren har skabt en farlig, hektisk sekvens med masser af kamp, kan den tænke på at generere en scene med lavere intensitet for bedre at kontrollere oplevelsens emotionelle bue '.
Længere nede: 'Spillere har også adgang til en usædvanlig række forskellige ting i spillet. En stor del af mestringen vil finde ud af nye kombinationer af venstre- og højrehåndsprodukter for at overvinde forskellige udfordringer. Nogle genstande vil være bevægelsesfokuseret, andre vil ændre miljøet, og andre vil være til at beskytte eller helbrede dig selv. Vi vil lave det Spir et spil, hvor det er sjovt at se ekstremt dygtige spillere, når de springer rundt omkring i vægge mens de skifter genstande og kombinerer deres effekter på smarte måder.
Så meget som det siger sig selv, må jeg sige det alligevel: wow, den kunststil! Baseret på hvad der er vist indtil videre, er jeg glade for at se dem gå væk fra 2D-spiludvikling, selvom de er dygtige til det. Konceptuelt er der nogle interessante ideer, som vi ikke ofte ser i førstepersons titler, og det er noget, jeg virkelig kan få bagved.