final fantasy 7 demake for famicom kraever fantasi fortrolighed og talmodighed
Det virker som et skridt tilbage af en eller anden grund.
Final Fantasy VII blev udgivet i 1997 på PlayStation. I de dage blev NES, på trods af at Nintendo først stoppede den i 1995, betragtet som praktisk talt gammel. Ting ældes hurtigere i 90'erne.
Anbefalede videoerPå det tidspunkt, hvor PlayStation var gået ind i antikken i det meste, blev beboerne af Web 2.0 opmærksomme på en Famicom/NES demake af Final Fantasy VII . Siden Final Fantasy VII blev stadig husket med glæde, og retro gamer-identiteten var ved at nå sin modenhed, dette var et fascinerende samtaleemne. Bare det at høre om det tog din fantasi til interessante steder.
Det var bestemt fascinerende for mig. Jeg vidste ikke nok om backend af videospil til virkelig at have en idé om, hvordan dette var muligt; et epos med 3 diske på en diminutiv patron. Hvilken radikal magi!
Jeg tog mig dog aldrig tid til at spille det. På det tidspunkt havde jeg ikke brugt meget tid med OG Final Fantasy VII , så jeg havde ikke nogen tilknytning til det. I den det kommendes ånd Final Fantasy VII Genfødsel , jeg følte, at det var på tide endelig at prøve det. Og prøv det, det gjorde jeg.
Jeg prøvede, hvad jeg kunne, før det styrtede ned.
Det Final Fantasy VII Demake var strengt taget ikke en fan-bestræbelse; det er en kinesisk bootleg. Selvom bredden og kvaliteten (sammenlignet med almindelige kinesiske bootlegs) tyder på, at dens skaber(e) havde en vis kærlighed til PS1-titlen, havde de enten ikke tid eller var ligeglade nok til virkelig at lave en overbevisende 8-bit faksimile .
Final Fantasy VII Demake, som så mange andre knock-offs, er lavet af dele af andre spil. Musik, sprites, kampsystemet; de er alle taget fra andre spil. Disse kommer typisk fra andre spil i NES Final Fantasy trilogi, men nogle er hentet fra en række andre kilder. En ting, jeg ikke har været i stand til at identificere, er et faktisk unikt aktiv.
Selve spillet dækker angiveligt meget af PS1-spillets historie, men er fyldt med bemærkelsesværdige udeladelser. Jeg ville ikke vide det med sikkerhed, for det vil ikke lade mig gå forud for delen, når du ankommer til Sector 7-slummen. Jeg kan komme til 7th Heaven, men så fryser spillet, og det kaster ofte NES' typiske skrald-scramble ind i mit ansigt.
Jeg troede, at dette kunne være en engangsfejl, et problem med min hardwareopsætning eller måske bare en korrupt version af spillet, men uanset hvordan jeg greb det an, var resultatet altid det samme. Jeg løb gennem åbningssektionen tre gange, og den nægtede stadig at tillade mig forbi baren. Jeg giver Tifa skylden.
I min fejlfinding fandt jeg andre mennesker, der havde det samme problem, så jeg ved, at det bare ikke er mig. I 2013 hackede fans bootleg og erstattede alle de stjålne aktiver med dem, der faktisk ligner det originale spil . 10 vil give dig 20, at den nyere patch ikke ville have det samme problem med at gå ned, men jeg føler, at det besejrer formålet. Fans, der bruger fire år på at lave noget bedre, er ikke så interessant som en udvikler, der samler en vag faksimile af en populær titel for at sælge på et inkonsekvent marked.
Det Final Fantasy VII demake var teknisk set ikke for Famicom. Det var faktisk for en serie bootleg 'Famiclones', der blev produceret under Subor-navnet. Mens Subor ville begynde at lave kloner af mere kraftfuld hardware, skabte de i lang tid forskellige konfigurationer af Nintendos berømte 6502-konsol.
Final Fantasy VII var ikke det eneste spil, der blev lavet til bootleg-markedet. The Legend of Zelda: Minish Cap , Harvest Moon , Resident Evil , og Chrono Trigger er blandt de titler, der skal backporteres til systemet. Ud over det ville de blande ting sammen eller lave efterfølgere til spil, der aldrig har modtaget en. Inden du bliver for begejstret, er de fleste af dem dog af ekstremt rystende kvalitet. De fleste af aktiverne er bare genbrugt fra andre spil, og der var ikke en hel masse kvalitetskontrol.
Alligevel er det noget af det kaninhul, der ikke er veldokumenteret uden for højprofilerede opdagelser som Final Fantasy VII bootleg. De fleste kinesiske bootleg-spil er blot kopier af eksisterende spil udgivet i massive opsamlinger. Det kan være et eventyr. Bare fordi der står 50-i-1, betyder det ikke, at du får 50 enestående spil, da de ofte bare ville være dubletter med, hvis du er heldig, ændrede sværhedsgraden en lille smule. Det har det måske Super Mario 64 på omslaget, men det er det nok bare Super Mario Bros. 3 på printet. Andre gange vil det bare forbløffende blande kunst ved at have f.eks. Lille Nemo: Drømmemester på omslaget med Pokémon skrevet oven på det. Vilde ting.
For den sags skyld Final Fantasy VII fjerne markeringen kom på en patron mærket Final Fantasy VII: Adventsbørn , som, hvis du ikke er kyndig, var spillets efterfølgerfilm. Nej, ingen af filmens historie kommer med i spillet.
Den del, jeg spillede, var en bizar oplevelse. Historien, eller i det mindste oversættelsen, er næsten ordret fra originalen. Midgar har dog meget mere murværk, end jeg husker. Miljøerne er en blanding af middelalderlige fantasy-fliser. Mako-reaktoren, som Avalanche sprænger i luften i begyndelsen, er et dragehoved. Slumkvartererne ligner en idyllisk skovlandsby snarere end skure, der er brostensbelagte sammen i en øde, solberøvet ødemark.
hvordan man laver en streng array
De monstre, der dukker op i tilfældige kampe, er et lignende mishmash. Hvad værre er, er, at variationen af dem i bare det første område er omfattende og ikke afbalanceret. Den ene kamp kunne være en gruppe, der går ned med et par svirp af Clouds store scimitar (den originale bootleg havde ikke noget bustersværd), mens den næste kunne være en udmattende kamp mod pansrede fjender, der har helbredende besværgelser. Reaktorchefen i sig selv er ikke et stort problem, men det er alt sammen med held, hvis du overhovedet når dem.
Du har brug for en kombination af ekstrem tålmodighed, en god fantasi og omfattende viden om originalen for virkelig at værdsætte Final Fantasy VII Demake. Uden reelle mellemsekvenser bliver mindeværdige øjeblikke på en måde forsvundet eller helt udeladt. Dette er noget, som kun eksisterende fans virkelig ville sætte pris på. Det, og folk, der ikke har adgang til PS1-versionen.
Det er bare sådan nogle børn i Kina oplevede videospil under opvæksten, så mange har nostalgi til bootleg-spillene og konsoller, som de havde adgang til. Det er en unik måde at opleve branchen på; tygget op og ydet på den måde, de kunne klare. Jeg er næsten misundelig.
Når Final Fantasy VII bootleg blev opdaget og spredt ud over internettet, nogle overvejede det en utrolig præstation til NES. På nogle dele af det er jeg uenig. Patronen brugte en stor PRG ROM til at lagre alt, og flyttede derefter CHR-data til RAM. Det er stort set præcis, hvordan Famicom-versionen af Dr. Jekyll og Mr. Hyde, såvel som nogle andre titler, gjorde det. Spillets omfang er heller ikke meget mere imponerende end noget lignende Dragon Quest IV .
Det, der dog var imponerende, er, at en bootleg-udvikler, der mest er kendt for hack-jobs, gjorde en indsats for en så omfattende genindspilning. Demakes er lidt mere udbredt i dag, med spil som Blodbåren og Dead Space at få PS1-behandlingen. Selv da stopper disse bestræbelser som regel bare efter en lille, omtænkt portion. Shenzhen Nanjing Technology kunne sandsynligvis have gjort Midgar og kaldt det en dag, men at faktisk gå ud over det viser noget dedikation ud over blot at ville fylde en patron med en genkendelig knock-off. Det er en underlig form for respekt at vise, når du flår noget sammen fra stjålne aktiver.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!