dragon age inquisition plays like solid mix origins
Dette kommer fra en stor tilhænger af Origins
bash sammenlign filer linje for linje
Jeg var ikke meget tilfreds med Dragon Age II .
ud fra følgende betragtninger Origins var en herlig tilbagevenden til RPG-følsomheder i oldskolen, Dragon Age II spillede som et actionspil, der fandt sted i det samme univers. Jeg kunne godt lide opfølgeren af forskellige grunde, men det føltes som en spildt mulighed, da den forsøgte at jonglere nogle af RPG-elementerne fra Origins samtidig med nogle egne fejl, som genbrugte miljøer og mangel på skala.
Hvis du følte det på samme måde, inkvisitionen kan være noget for dig.
Dragon Age: Inquisition (Pc (forhåndsvisning), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: BioWare
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Jeg fik en chance for at spille Dragon Age: inkvisitionen meget med flere klasser, og et af de områder, jeg mødte, var 'The Bog' - emnet for gamescom-demo. I løbet af denne portion spillede jeg som en Qunari-kriger, som tilfældigvis udnyttede det tohånds dygtighedstræ. En af de første ting, jeg bemærkede, var, at angreb faktisk havde haft vægt til dem i inkvisitionen i modsætning til den flydende fornemmelse af Dragon Age II . Som udøvende producent Mark Darrah fortalte mig, 'hurtigere og lettere (kamp) fik os i problemer i Dragon Age II , så vi bevæger os væk fra det '.
Det tohånds skillet ind inkvisitionen er voldsom, bestående af evner som et løbskladeangreb, flere stuns og virvelvind. Jeg var i stand til at svare næsten på enhver situation og lukke kløften med mit strejf - men alle krigerens kræfter følte sig lige inden for klassens rammer. Du kan også hoppe nu, hvilket giver dig mulighed for taktisk at trække dig tilbage eller få et bedre udsigtspunkt. Der var flere gange, hvor jeg fandt et nyt fodfæste ved at springe op til et nyt sted, og det føltes naturligt - ligesom indstillingen altid havde været der.
hvad er den bedste youtube til mp3 konverter
Selvfølgelig er det klassiske taktiske kamera tilbage, med helt nye forbedringer på slæbebånd til dem af jer, der elskede indstillingen i pc-versionen af Origins . Jeg fandt, at jeg gik frem og tilbage fra det tilfredsstillende action-kamera bag-bag-ryggen og den taktiske opfattelse konsekvent og nød begge på deres egne fordele. Indvendigt og udvendigt er kamp forbedret denne gang. Da han blev spurgt, hvor meget hårdere det vil være endda i normal tilstand, svarede Darrah: 'Du har flere værktøjer til rådighed, og du bliver nødt til at mestre mindst et af dem for at komme forbi. Der henviser til, at Dragon Age II du kunne bare vinge det, inkvisitionen vil udfordre spillerne til at mestre noget '.
Med hensyn til valg af spiller bemærker BioWare, at det 'går tilbage til den personlige historie, som oprindeligt var indeholdt i Origins , mens du åbner skalaen '. En af kernefejlene i Dragon Age II , Følte jeg, var, at det havde så lille skala og gjorde virkelig ikke meget med hensyn til at fremme en personlig historie. I en tale med udviklerne sagde de det inkvisitionen sigter mod at løse disse problemer med fire spilbare løb og to køn. BioWare informerede mig om, at ikke kun dit race og køn vil påvirke, hvordan mennesker overalt i verden behandler dig, men det vil også ændre kernehistorien en smule.
Ligesom din Origins avatar var Warden, den nye Inquisitor-position kommer med et stort ansvar, der rykker op i løbet af spillet. Mens din autoritet muligvis er temmelig tam i starten, kan du i sidste ende afsætte dom over andre - med valget om at gøre dem til en agent for inkvisitionen, en fange eller endda henrette dem selv. Selv med at eksperimentere på udvalgte scenarier gennem min gametime, syntes det klart, at historien ville have indflydelse på resten af verden, hvilket er gode nyheder for dem af jer, der beder om en mere åben, episk historie.
Den build, jeg spillede, var på pc, og du kunne virkelig se den nye motor, der arbejdede overtid. Da vinden blæste, og regnen faldt i mosen, snoede træer sig virkelig og klappede i brisen, hvilket tilføjede miljøets fornemmelse, da du hackede dig vej gennem horder af udøde. Som hovedregel er jeg ikke en stor tilhænger af visuals over gameplay, men det er dejligt at vide det inkvisitionen har begge baser dækket og har masser af detaljer. Jeg blev igen forsikret om, at ingen områder ville blive genbrugt som i Dragon Age II , og alt, hvad jeg så i min tid med demoen, sikkerhedskopierede denne påstand. BioWare oplyser, at den aktuelle generation af versionerne af spillet skal se omtrent de samme ud som pc-bygningen.
Jeg fik også en chance for at teste det nye kortikonsystem, som tilføjer blandingen lidt mere efterforskning. Kort sagt, mange mål er det ikke Nemlig stavet for dig med en bekvemt indpakket Google Map-esque-tack som i fortiden. I stedet vil udvalgte opgaver give dig et kæmpe cirkulært 'gist'-ikon, som jeg kalder det, og fortæller dig, at din søgen er et sted i området. Det er et dejligt kompromis, da efterforskningszoner er omkring ti gange større end nogen tidligere zone i serien, så du ikke vil gå helt tabt - men du skal i det mindste arbejde for det.
Dragon Age: Inquisition formes op til at være en herlig tilbagevenden til det meste af det, der skabes Origins så stort. Juryen er stadig ude om, hvorvidt BioWare kan holde denne storhed op gennem løbet af hele eventyret, men ud fra det, jeg har spillet hidtil, er jeg temmelig tilfreds, og de fleste af min frygt er blevet stoppet. Der er mere inkvisitionen dækning på vej senere i denne måned, inklusive en stor meddelelse om, at jeg ikke kan vente med at dele.