hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
En af de interessante ting ved blogging om videospil er, at folk i branchen på mange måder gør mit job relativt let. For eksempel, mens jeg spillede Borderlands i dag begyndte Hideki Kamiya at sprute til Game Informer om en efterfølger til det godt modtagne Bayonetta . Boom - øjeblikkelige nyheder.
time () funktion c ++
I et interview til martsudgaven af GI , Kamiya, der producerede Bayonetta, drillede, at Platinum Games 'tydeligvis har kærlighed til det arbejde, vi har skabt, så jeg ser ikke noget galt med Bayonetta 2 . Personligt vil jeg gerne nærme mig verdenen Bayonetta fra en anden vinkel i form af en spin-off '.
Spin off er et beskidt ord i de fleste cirkler, så det er interessant at se Kamiya omfavne ideen lige fra flagermus. Det åbenlyse valg ville være at spille Jeanne i en hovedpersonrolle, men der er en række dimensioner-hoppende tegn at vælge imellem. For ikke at nævne, at miljøerne i Bayonetta er temmelig saftige og livlige - der er ingen plads til at udforske.
På den anden side er sequels ikke rigtig Hideki Kamiya's ting. Kamiya skar tænderne på Capcom og har arbejdet med en masse store navnetitler, men han fik sit navn som spilregissør med Djævel kan græde . Der var tre andre DMC spil, men han arbejdede ikke på nogen af dem. Faktisk har han aldrig gentegnet en instruktørrolle - han instruerede Resident Evil 2 , men ingen af de andre spil i franchisen; han instruerede Udsigtsfuld Joe men ikke dens to efterfølgere (selvom han skrev historien til dem); han instruerede Okami , men dens DS-efterfølger, Okamiden , håndteres af Capcoms Kuniomi Matsushida.
gratis software til at rette fejl i registreringsdatabasen
Helvede, ordet er, at Kamiya slags forkyndt Okami efter at have forladt Capcom.
Under alle omstændigheder, selvom a Bayonetta efterfølgende overflader, er det sandsynligvis ikke et stykke tid, hvilket giver os masser af tid til at spekulere: Hvis du havde dine druthers, hvad ville du så gøre for Bayonetta 2 ?
Bayonetta 2 bekræftet? (Game Informer)