dota 2 6 79 patch analysis
Det er som at spille et helt nyt spil
Okay, så jeg prøvede at proppe alle disse oplysninger til et enkelt indlæg, men det ramte postens karaktergrænse. Så med ændringer i Generelt og genstand ud af vejen, her er de, ændrer Hero-balancen sig fra den nylige Dota 2 6,79 patch.
Lærede du det, du vidste om guld, dag / nat, junglen og lane-ligevægten? Godt, forbered dig nu på at gøre det samme for næsten ALLE HELE.
Heltebalance
Abaddon
- Bundarmering reduceret med 1
- Myst Coil-selvskade steg fra 50/75/100/125 til 75/100/125/150
- Aphotic Shield er nu tilgængelig
- Lånetid aktiveres ikke længere, mens Doomed
Hah! Doom blev bare en lille smule bedre! En samlet nerf til Abaddon, en helt jeg stadig er forfærdelig over. Jeg troede aldrig, at han var for magtfuld før, men det er fordi de fleste af mine modstandere prøver og undlader at spille ham som en bære. Ikke at sige, at det ikke kan gøres, men jeg kan godt lide min Abaddon som en støtte!
Alchemist
- Chemical Rage leverer ikke længere 250/500/750 bonus HP
- Chemical Rage HP regen steg fra 15/30/60 til 50/75/100
Bye, alkymist. Slippe af med bonus HP for mere regen? Hvis du bliver nedbrudt, betyder det ikke noget, hvad din regen er! Alchemist var en formidabel modstander hvornår hans kemiske raseri var oppe, men nu truer han næppe selv med det op. Forvent at ham falder markant.
Ancient Apparition
- Ice Vortex cooldown reduceres fra 5 til 4
- Ice Blast cooldown reduceres fra 45 til 40
- Chilling Touch buff anvendes nu altid på Ancient Apparition, selvom han ikke er inden for målområdet
- Afkøling af kooldown reduceret fra 50/46/42/38 til 50/42/34/26
Hvad er det? Du vil buff en af mine yndlingshelte i spillet, der allerede er en badass? OKIE DOKES! Ancient Apparition bliver bare bedre og bedre.
akse
- Berserker's Call AoE steg fra 275 til 300
- Battle Hunger varighed reduceret fra 10/13/16/19 til 10/12/14/16
- Battle Hunger skader reduceret fra 15/21/27/33 til 15/20/25/30
- Battle Hunger Movement hastighed langsom / bonus steg fra 8% til 10%
- Battle Hunger er nu fordrevet
- Counter Helix cooldown reduceret fra 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 til 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix rammer nu belejringsenheder
- Culling Blade går ikke længere på nedkøling, hvis det med succes dræber en helt
- Culling Blade-tærskel reduceret fra 300/450/625 til 250/350/450 (Aghanim opgraderet version er stadig 300/450/625)
- Culling Blade-hastighedsbonus steg fra 25% til 40% og AoE fra 600 til 900
- Culling Blade 40% hastighedsbonus gælder nu også angrebets hastighed
- Culling Blade Aghanim allierede buff varighed steg fra 6 til 10
- Manakost til aftagning af knive reduceret fra 150/200/250 til 60/120/180
Ser du den understregede ændring? Det betyder velkommen til SLAM. Tja, måske. Det gør nogle ret skitne skader, selv på niveau 3, så chancerne for at det dræber nogen i en holdkampkamp og derefter lever for at fortælle historien virker temmelig slanke. Battle Hunger blev også endnu mindre nyttig, og Counter Helix vil sandsynligvis stadig aldrig ske, når du har brug for det. Nogensinde.
Batrider
- Basisskader reduceret fra 48-52 til 38-42
- Synet reduceret fra 1400 til 1200
- Flaming Lasso cast rækkevidde reduceret fra 175 til 100
Wow, det er nogle dårlige baseskader, hvis jeg nogensinde har set nogle. Kunne vi se Batrider gå som Invoker og * poof * forsvinde fra meta? Jeg er ikke så sikker, men det er bestemt sandsynligt. Batrider er stadig en af de bedste helte med hensyn til at være mester i positionering, skønt Lasso cast serie nerf kunne endda stoppe det. Bat Rider i midtbanen forsvinder muligvis, men faktum er, at han vil forblive en fantastisk off-lane helt.
Beastmaster
- Inner Beast AoE reduceret fra 1000 til 900 (standard aura AoE)
- Indre Beast-angrebshastighed blev kalkaliseret fra 18/26/32/40 til 15/25/35/45
- Call of the Wild har nu to evner til at indkalde hver enhed uafhængigt
- Call of the Wild manacost reduceret fra 25 til 15 og cast point forbedret fra 0,5 til 0,3
Oooh, det er en virkelig fantastisk ændring til Call of the Wild. For mange gange har jeg ønsket at genoprette ornen uden at dræbe hønen, og nu kan jeg!
Bloodseeker
- Basisbevægelseshastighed reduceret fra 305 til 300
- Tørst er nu global i stedet for 6000 rækkevidde
- Tørste bonus stacks nu for hver enhed, der er lav HP
- Tørst HP-tærskel steg fra 20/30/40/50% til 50%
- Tørstehastighedsbonus reduceret fra 15/25/35/45% til 7/14/21/28%
- Når tørsten er aktiv, fjernes bevægelseshastighedshætten på din helt
- Tørst giver ikke længere rustningsbonus
- Tørst giver bonus 7/14/21/28 skade
- Tørst giver ikke længere fuld heltevision omkring lave HP-mål, det viser kun deres model
- Tørsten varer ikke længere i yderligere 3 sekunder, når målet er død
Så blodsøger. Meget betragtet som en af de mest ubrukelige helte i dagens meta. Men hvad nu hvis han kunne komme fra den ene base til den anden på mindre end 15 sekunder ?! Tørst fik åbenlyst en enorm omarbejdning her, og det er temmelig skør. At fjerne hætten er en ting, men det faktum, at disse buffere stabler med en global rækkevidde er alvorligt fantastisk. Prøv at kite Bloodseeker nu, rykker!
brygmester
- Base agility steg fra 16 til 22
- Drunken Haze påvirker en 200 AoE omkring målet
- Thunder Clap er nu fortrængt
- Primal split-valgordre er nu Earth / Storm / Fire
- Omarbejdet Primal Split Aghanim-opgradering.
- Opgrader ikke længere statistik, cd, varighed osv. På Aghanim.
- I stedet giver det nu Thunderclap til Jorden, Drunken Haze til Storm og Drunken Brawler til Fire.
- De tildelte færdigheder er på samme niveau som Brewmasters færdigheder.
- Kooldowns er uafhængige af den originale Brewmaster.
Interessant Primal Split + Aghanim's omarbejde her. I stedet for at buffe basestatistikker, buffes hver ånd individuelt ved at tilføje en af Brewmasters færdigheder til den. Som om jeg ikke allerede var forbløffet af mikromaneringen! Også Drunken Haze AoE? Pokker ja! Jeg tror, Brewmaster vil sidde behageligt i den position, han er i nu, skønt jeg ønsker, at han blev brugt oftere i pro-scenen.
Bristleback
- Attackpoint blev forbedret fra 0,4 til 0,3
- Viskøs Nasal Goo er nu tilgængelig
- Det viskøse Nasal Goo-castpoint blev forbedret fra 0,4 til 0,3
- Warpath max stacks steg fra 5 til 5/6/7
- Warpath-stackens varighed steg fra 10 til 14
Mand elsker jeg Bristleback. Lige når du tror, du har overhøjden-BOMEN, vender han sig rundt. Desuden skyder fyren snørr mod folk. Buffere overalt her og efterlader mig og andre Bristleback-fans glade campister.
Brood Mor
- Spin Web AoE steg fra 650 til 900
- Spin Web cast rækkevidde steg fra 600 til 1000
- Spin Web cast point nerfed fra 0,2 til 0,4
- Spin Web ødelægger ikke længere træer
- Broodmother har nu fuldstændig uhindret bevægelse, når de er under nettet (kan gå over klipper, træer osv.)
- Fjernet buffertid, når du forlader Spin Web (du mister nu straks din regen / bevægelse / pathing / invis bonus)
Broodmother blev sammen med Bloodseeker betragtet som en af de værste helte af den nuværende meta . Det bare ... favoriserer ikke at skubbe. Men med den understregede ændring derop, kan jeg se hold ignorere den dumme meta og arbejde på at skubbe sammen med den nye Broodmother. Denne ændring har potentialet til at hæve Broodmother til sindssyg skubbe niveauer. Held og lykke med at finde hende på nettet nu!
Centaur Warrunner
- Stampede langsomme varighed steg fra 1,25 sekunder til 1,5
Jeg er en stor fan af Brad her, så denne lille ændring er rart! Bliv cool, Brad.
Chaos Knight
- Kaos Boltbeskadigelse og bedøvelsesværdier er nu omvendt forbundet
Selvom det er svært at vide uden de hårde numre, kan dette hjælpe Chaos Knight's allerede ret fantastiske tidlige spil. PS - Hvorfor er der ikke hårde numre her?
Chen
- Test of Faith-teleport er nu tilgængelig
- Andet af Guds cooldown steg fra 140/130/120 til 160/140/120
Let nerf til Chens tidlige spil, men intet større at se her.
Clinkz
- Searing Arrows-skader steg fra 20/30/40/50 til 30/40/50/60
- Searing Arrows øgede fra 8 til 10
- Searing Arrows er ikke længere blokeret af magisk immunitet
Temmelig solid buff til Clinkz, selvom jeg ikke kan se ham trænge ind i nogen lineups snart.
Clockwerk
- Enheder slået tilbage af Power Cogs ødelægger træer i 100 AoE omkring hvor de lander
Neat!
Crystal Maiden
- Frysefelt AS / MS AoE steg langsomt fra -20 / -30 til -30 / -30
- Frysefelt Scepter AS / MS AoE steg langsomt fra -50 / -30 til -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, den første helt, der følte mig naturlig. Helten, der lade mig vide 'Patrick, du er født til at være en supportspiller'. Let buff her til Frysefelt, så det er rart.
Dark Seer
- Vakuumafkøling steg fra 24 til 28
En dag Dark Seer vil have alle 120 sekunders kølede ejere. Han vil stadig blive brugt hele den forbandede tid.
Dazzle!
- Vævets varighed blev omregnet fra 12/18/24 til 20
- Væv rustning pr. Sekund genkalket fra 1 til 0,75 / 1 / 1,25 (septer er 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch-skader steg fra 8/16/24/32 til 14/20/26/32 (7 sekunder værd)
- Poison Touch er nu undvigelig
- Poison Touch langsomme timinger omarbejdet
Nyt giftigt touch:
==================
Lvl 1
Langsom mål med 33% i 3 sekunder
Lvl 2
Langsom mål med 33% i 2 sekunder, og derefter langsomt mål med 66% i 1 sekund
Lvl 3
Langsom mål med 33% i 1 sekund, derefter langsomt mål med 66% i 1 sekund og derefter langsomt mål med 100% i 1 sekund
Lvl 4
Langsom mål med 33% i 1 sekund, derefter langsomt mål med 66% i 1 sekund, og derefter bedøve mål i 1 sekund
Ministuns i 0,01 sekunder ved starten.
Woah, Dazzle's tidlige spil skyrocketet lige til niveauer af Venomancer-typen. Stadig ingen tidlig bedøvelse, som har en tendens til at være afgørende i de fleste holdopstillinger, men forbandet, hvis dette ikke gør en af de mest bedårende Helde (DAZZLE!) så meget mere tiltalende, mekanisk.
Dødsprofet
- Exorcism Åndeskade steg fra 43-48 til 53-58
Jeg tror, Icestrong fortæller os, at vi skal begynde at skubbe til tårne igen. Forvent at se Death Profet oftere.
Disruptor
- Kinetic Field AoE steg fra 300 til 325
- Glimt cooldown reduceret fra 60/50/40/30 til 65/50/35/20
- Static Storm AoE steg fra 375 til 450
- Static Storm max skader steg fra 170/220/270 til 200/250/300
- Tilføjet Aghanim's opgradering: Static Storm tavser genstande og varer yderligere 2 sekunder
Woah, at Aghanins opgradering lyder virkelig fantastisk. Septer er ikke billig, men at deaktivere genstande ala Doom er så utroligt magtfuldt i dette spil. Også et glimt cooldown! Du vil ikke rod med dis raptor.
DOOM
- Doom cooldown reduceres fra 110 til 100
- Doom fjerner nu positive buffs på målet, før du anvender debuff
- Doom Aghanim AoE-krav steg fra 550 til 900
Mere Doom, bedre Doom.
Drow Ranger
- Præcision Aura-skadesforhold steg fra 16/20/24/28% til 18/24/30/36%
- Præcisions Aura påvirker ikke længere krybe
- Precision Aura kan nu støbes manuelt for at påvirke kryber globalt i 30 sekunder (120 cd)
- Marksmanship attribut negation AoE steg fra 375 til 400
Interessant omarbejdning af Precision Aura. Jeg tror, det giver en masse mening og striber den globale skubbeevne af dygtigheden, der syntes lidt skør. God forandring, siger jeg!
Earthshaker
- Fortryllende Totem-skader steg fra 75/150/225/300% til 100/200/300/400%
- Fissure rækkevidde steg med 100
Fissure rækkevidde! En buff til Rubick! (Zing)
Ældste Titan
- Ancestral Spirit skade reduceret fra 120/160/200/240 til 80/120/160/200
Hvis jeg overhovedet var anstændig med ældste Titan, ville jeg måske være oprørt over dette. Det tidlige spil påvirkes mest her.
gåde
- Midnight Pulse dps steg fra 3/4/5/6% til 4/5/6/7%
- Tilføjet Aghanim's opgradering: Tilføjer Midnight Pulse skade på dit sorte hul. Denne skade stables med Midnight Pulse.
Midnight Pulse, også kendt som den færdighed, jeg altid glemmer, når jeg spiller Enigma, får ikke kun en skadelig buff, men også direkte buffs Black Hole med en septer! At de tilføjede Black Hole stabler med Midnight Pulse er temmelig forbandede.
enchantress
- Utilgængelige angrebshastighed steg langsomt fra 20/50/80/110 til 30/60/90/120
Enchantress blev lige så meget bedre! Stadig en styrke, der skal regnes med.
Ansigtsløs Void
- Timewalk blev langsomt beregnet fra 25/30/35/40% til 20/30/40/50%
- Kronosfære AoE steg fra 400 til 450
Store! Nu kan mine holdkammerater fange mig i Chronosphere MERE OFTEN.
nedfældet
- Agility reduceret fra 20 + 2,4 til 15 + 1,4
- Berserker's Blood er nu deaktiveret af Doom
Endnu en Doom buff! Eventuelle nerfs til Huskar er okay med mig!
har kaldt
- EMP gendanner Invoker for 50% af den mana, den drænes fra helte (eksklusive illusioner)
- Påkald Max trollformularer omklassificeret fra 1/2/2/2 til 2
Ikke baseskadebuffen, der ville bringe Invoker tilbage til hans hoved, men at påberåbe sig to trylleformularer tidligere kan være nok til at bringe ham tilbage i rampelyset. For de mennesker, der kan påkalde sig som ingeners forretning, er dette en stor ændring.
jeg
- Tether går nu langsomt med -100% MS / AS i stedet for et stun
Woah. En sådan lille ændring, der kan have en dramatisk indflydelse på Wisps spil. Denne lille Tether-stun har skabt så stor frustration hos spillere i fortiden, og det vil være interessant at se, hvordan Wisps spil udvikler sig med det forsvundet.
Jkiro
- Liquid Fire er nu en castable Attack Orb (samme cooldown, ingen mana-omkostninger)
Dette er en meget velkommen ændring for alle, der har spillet Jakiro før og ikke ønskede at skubbe en bane (dvs. - normalt). At være i stand til at tænde og slukke for Liquid Fire gør Jakiro endnu mere ønskværdig, end han var før!
Juggernaut
- Healing Ward bevægelseshastighed steg fra 300 til 450
- Omnislash Scepter cooldown reduceret fra 110/100/90 til 70
- Omnislash stopper ikke længere, hvis målet er Ethereal (det skader stadig ikke)
- Fast, der ikke kunne bruge genstande under Omnislash
Masser af gode buffs her. Healing Ward er i stand til at indhente lidt mere, og det er en hurtig ultimativ nedkøling med Scepter (og allerede almindelig vare på Jugg). Ved hjælp af genstande i det ultimative er det bare prikken over i'et. Forvent at Juggernaut holder sig i et stykke tid fremover.
Lysets holder
- Blinding Light ødelægger nu træer i en 150 AoE omkring hvor målet skubbes
Ja mand, fuck træer.
Kunkka
- X Marks The Spot cooldown reduceret fra 16 til 13
- Ghost Ship-skader steg fra 350/450/550 til 400/500/600
Kunkka buffs? Pokker ja! Kunkka er sandsynligvis min yndlingshelte, og at se ham lejlighedsvis bruges professionelt gør mig til en glad camper. En nedkøling af nedkøling og beskadigelse gør bare denne allerede fremragende helt fremragende endnu. Han vil stadig være et situationelt valg, men med Broodmother, der sandsynligvis vil blive mere populær, kan Kunkka muligvis se den samme stigning i popularitet som et modvalg.
Leshrac
hvordan man skriver uat test scripts
- Diabolic Edict cast point blev forbedret fra 0,7 til 0,5
- Pulse Nova scepterskader steg fra 88/133/177 til 100/150/200
Jeg er ikke sikker på, hvor almindeligt septer er på Leshrac, da de penge let kunne bruges andre steder. Derfor ser jeg ikke dette som en væsentlig ændring.
lich
- Frost Armor har halv effekt mod forskellige helte
- Frost Armour langsom nu stabler med den langsomme fra Frost Nova
- Offerfronten steg med 35/30/25/20 til 44/36/28/20
- Forøgelse af offer mana steg fra 15/30/45/60% til 25/40/55/70%
- Ofrelse benægter ikke længere fjendens XP
- Ofrelse konverterer nu dit eget kryb til XP (deles i AoE som normal kryb xp-bounty)
En temmelig markant ændring til Offer her. Ikke at nægte at fjender oplever sug, men at få erfaring med venlige kryb er en anstændig handel, da det allerede er en god ide at ofre dine egne kryb for at hjælpe med at skubbe ligevægten til din fordel.
Lifestealer
- Rage cooldown steg fra 17 til 19
- Åbne sår og Infest-castpoint steg fra 0,01 til 0,2
En lille stigning i Rage cooldown er en god ændring for at bringe Lifestealer ned på Jorden, men jeg tror ikke, det vil påvirke hans hyppighed af brug meget.
Lina
- Angrebsområdet steg fra 635 til 650
Pæn! Hvis jeg bare kunne vænne mig til hendes angrebsanimation ...
Løve
- Mana Drain-varighed steg fra 4 til 5
- Hex cooldown steg fra 15 til 30/25/20/15
- Hex-varighed steg fra 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 til 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Et anstændigt hit til Lion's tidlige / midterste kamp her. Mana-spørgsmål er stadig udbredt, hvis du vil kaste både Earth Spike og Hex, så forvent Earth Spike altid skal have forrang nu indtil senere i spillet. Hans spil er grundlæggende uændret, men nerfen til Hex gør alligevel ondt.
Lone Druid
- Basisbevægelseshastighed steg fra 315 til 325 (stadig 280 i sand form)
- Spirit Bear XP-dusøren steg fra 196 til 300
Som om guldprisen ændrer sidste patch ikke var nok, nu er Lone Druid bedre dobbelt ekstra super forsigtig med deres bjørn! Jeg er altid for at gøre LD til et mere risikabelt valg.
månen
- Moon Glaive kan nu hoppe tilbage på de samme enheder, hvis det allerede rammer alle andre enheder i nærheden
- Moon Glaive bounce skader reduceret fra -30% til -35%
- Eclipse Scepter beam count limit per mål fjernet
Jeg vidste ikke engang, at der var en per målstrålegrænse før, men nu, hvor jeg ved, at den er væk, er jeg bange. At se Luna pop en formørkelse er et skræmmende syn, og det blev bare skræmmere. Hendes Glaives, der rammer et mål to gange, er også værd at nævne her, da disse ting allerede er bølgedrabmaskiner.
Lycanthrope
- Pansring steget med 1 (Shapeshift total rustning er stadig den samme som før)
- Grundskader steg med 5
- Howl bonus skade for ikke-hero enheder steg fra 4/8/12/16 til 5/10/15/20
- Ulves magiske modstand steg fra 50% til 80%
Vil en basisskade stige, og de samlede buffs sætter Lycanthrope tilbage i det offentlige synspunkt? Det er meget muligt, men det afhænger i vid udstrækning, hvor metaen udvikler sig til det næste. Hans tidlige spil-jungling-evner er ikke meget ændret, selvom hans længende tilstedeværelse bestemt er. Jeg tror, at hvis vi ønsker at bringe Lycan tilbage, er vi nødt til at begynde at ændre den måde, han har spillet.
Magnus
- Drejefrekvens forbedret fra 0,5 til 0,8
Og nu er Magnus endnu bedre til at danse!
vandmænd
- Mystic Snake gør nu ren skade på enheder i stenform
Skal elske Ren skade! Dette lyder som en ret god ændring for mig; det giver bare mening.
Meepo
- Bundarmering reduceret med 1
- Drejefrekvens forbedret fra 0,5 til 0,65
- Earthbind støbepunkt blev forbedret fra 0,5 til 0,3
- Divided We Stand nivellerende rebalanceret fra 6/11/16 til 4/11/18
- Fjernet 30% stat deling på ikke-aghanim Divided We Stand
FLOT. Flere Meepoes tidligere.
FANTASTISK.
PERFEKT.
En temmelig enorm ændring, alt taget i betragtning. Meepo er ikke Meepo, medmindre der er Meepoes, og nu sker der to niveauer tidligere. N0tail glider sandsynligvis lige nu.
Miran
- Hopp AoE AS / MS-hastighedsbonus tildeles på den rollebesætning i stedet for destinationen
- Leap AoE AS-bonus steg fra 4/8/12/16 til 8/16/24/32
En dejlig lille buff til Leap for Mirana, ikke meget at sige her.
Morphling
- Morph niveau 4 skiftfrekvens forbedrede fra 0,25 til 0,2
HVAD EN BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE reduceret fra 450 til 350
- Ensnare manacost steg fra 75/85/95/105 til 90/100/110/120
Jeg forventede ærligt ikke, at nerfs skulle komme til Naga, men her er de. Hun er ude af fordel siden sidste år, og disse ændringer hjælper bestemt ikke hende med at se mere tid i holdets opstillinger.
Naturens profet
- Treants 'XP Bounty steg fra 20 til 30
- Treants 'Gold Bounty steg fra 12-16 til 14-20
Ligesom Lone Druid skal nu Naturens profet være mere forsigtig med sine Treants under kampe. At smide dem væk til det andet hold vil begynde at tilføje sig over tid, især mod en krybebølge klarere som Luna.
Necrolyte
- Base rustning steg med 1
TIL
Nattestalker
- Mørke bevirker, at fjendens syn reduceres med 25% (påvirker helte, krybe og afdelinger)
Dette kombineret med ændring af dag / nat-cyklus er Kæmpe. Jeg forventer, at Night Stalker snart vil komme på comeback på en stor måde. Ingen anden helt kan gøre, hvad Night Stalker gør, og NS gør det så forbandet godt .
Nyx Assassin
- Spiked Carapace bedøver ikke længere din helt, når dine indkaldte enheder fremkalder det (de indkaldte enheder bliver bedøvede i stedet)
- Impale har ikke længere enhedsmålretning, det er nu kun en punktmålrettet stave
At ændre Impales målretningsmekaniker er bestemt en velkommen ændring. Jeg foretrækker bare kvalitetsbilleder, der har brug for at rejse til deres mål, både som spiller og som seer, da de skaber nogle alvorlige dårlige øjeblikke.
Ogre Magi
- Antændingsvarighed steg fra 4/5/6/7 til 5/6/7/8
- Antændelse er nu undvigelig
- Ignite kan nu multicast til at afgive på en tilfældig fjendtlig enhed i 1400 AoE (prioriterer dem, der ikke allerede har debuff)
- Uraffineret Fireblast cooldown reduceres fra 10 til 6
Antænd at være i stand til Multicast er perfekt. Jeg var altid nysgerrig over, hvorfor to af tre færdigheder kunne drage fordel af Ogre Magis kernemekaniker, men ikke den tredje. Jeg elsker at spille denne Hero, og nu begynder jeg måske faktisk at bruge Ignite oftere!
Omniknight
- Degen Aura AoE steg fra 315 til 350
- Degen Aura klæbrighed steg fra 0,5 sekunder til 1,0
Let Omniknight buff! Jeg elsker også, at de brugte udtrykket 'klæbrighed' her.
Outworld Devourer
- Grundskader reduceret med 3
- Elementer udløser ikke længere Essence Aura
Temmelig anstændigt nerf til OD her. Basisskader mindskes er det, der vender helter fra første valg til aldrig set. Denne fyr var enorm i løbet af The International 2013, men jeg forventer, at han falder lidt efter denne opdatering.
Phantom Assassin
- Stifling Dagger deler samme kritisk chance / faktor som Coup de Grace
- Stifling Dagger er nu undvigelig
- Stifling Dolkskader blev beregnet fra 50/100/150/200 til 60/100/140/180
Flere skader og kritisk chance? Hendes dolk kan nu skade INSANE i det sene spil. En 400+ skade nuke er intet mindre end ødelæggende. Jeg ved ikke, at det er dette, der øger hendes popularitet inden for professionelle spil, men kun tiden vil vise.
Phantom Lancer
- Spirit Lance er nu undvigelig
(indsæt en bemærkning om kræft)
Pudge
- Kan nu bruge Blink Dagger
- Hvis du sætter en enhed fast på en uhøjelig afsats, får enheden gratis pathing i 5 sekunder
- Flesh Heap magi modstand reduceret fra 4/8/12/16% til 6/8/10/12%
- Dismember Scepterstyrke multiplikator steg fra 0,75 til 1,0
At være i stand til at bruge Blink Dagger med Pudge's ultimative er en vanvittig tanke. Normalt, når du ser en Pudge, løber en hoved ting gennem dit sind: Bliv ikke tilsluttet . Nu er potentialet der for Pudge at blinke til en helt, afvis dem og derefter Kobl dem bagefter. Pudge blev lige meget skræmmere.
konflikt
- Afvis skadesforstærker på allierede reduceret fra 40% til 25%
- Afkald skade ampere på fjender steg fra 40% til 50%
- Nether Ward kræver nu 3 hits for at dræbe i stedet for 75/150/225/300 HP (helte gør ondt for 1, andre for 0,25)
- Life Drain gendanner mana, hvis den prøver at helbrede dig, mens du er fuld hp, når du er rettet mod helte
Mmmm, jeg elsker den sidste ændring af Life Drain og Nether Ward forandring. Specielt Nether Ward-ændringen vil gøre Pugna lidt mere levedygtig, skønt han fortsat vil være et meget situationelt valg. Først nu kan han kun gøre det, han gør bedst bedre . Pas på, Skywrath!
Dronning af smerte
- Shadow Strike-manakost blev omklassificeret fra 80/100/120/140 til 110
Lidt hit til hendes tidlige spil, men intet meget at se her.
Riki
- Røgskærmstøbningsområdet steg fra 425 til 550
- Riki afsløres ikke længere ud fra permanent usynlighed, når han kaster staveformularer eller bruger genstande
Dagon på Riki = ny meta. Denne understregede ændring kan have en kæmpe stor indflydelse på den måde, Riki spilles i fremtiden. Det vil være meget interessant at se, hvordan hans spil udvikler sig omkring denne ændring.
Rubick
- Telekinesis cooldown steg fra 18 til 22
- Rubick kan ikke længere stjæle Aghanim-opgraderingen af fjenden, hvis de har Aghanim, og han ikke
- Tilføjet Aghanim's opgradering: reducerer cooldown fra 20/18/16 til 5, øger cast rækkevidde fra 1000 til 1400 og får alle stjålne trylleformularer til at betragtes som deres Aghanim's opgradering
Woah, at Aghanis ændring virkelig er noget. Dette er en fantastisk opgradering for Rubick, skønt det ikke er hvert spil, en Rubick har råd til et septer. Stat bonuser og nu den ultimative bonus, det giver Rubick, gør det alvorligt fristende at gå til det næsten hvert spil. Seriøst, en fem sekunders nedkøling på Spell Steal ?! Holdkampe er ved at komme latterlig .
Sandkonge
- Sand Storm dps steg fra 20/40/60/80 til 25/50/75/100
- Epicentræksels hastighed langsom er nu det samme som langsom bevægelseshastighed (10% -> 30%)
Pretty nice buffs til en meget underudnyttet helt. Alt, der hjælper Sand King's spil, er i orden med mig!
Shadow Demon
- Shadow Poison AoE steg fra 180 til 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon ved hjælp af Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Antallet af masseslanges menighed steg fra 8 til 10
- Ændret placeringstruktur af masseslangen
En temmelig betydelig buff til hans ultimative, selvom jeg ikke er nøjagtigt positiv, hvad den sidste ændring betyder. Jeg spekulerer på, om det stadig er muligt at fange fjender med denne nye placering. Hvis ikke, forsvandt en af de mest interessante dele af Shadow Shamans spil.
Lyddæmper
- Intelligence Steal er en medfødt del af helten snarere end et element i Glaives of Wisdom
Denne ændring giver meget mening, og jeg er meget glad for at se det ske. Intelligence Steal er hvad defineret Lyddæmper, så jeg er glad for at se den integreres i selve helten snarere end en trylleformulering. Dette kan øge Silencer's brug, dog kun lidt. Den største ændring kom sidste opdatering med hans spell spell. Dette vil bare gøre hold, der allerede kunne lide at bruge ham, så meget mere sikre på deres valg.
Skeleton King
- Base Intelligence steg med 5
- Fjernet Mortal Strike aktiv
- Vampiric Aura giver nu fuld effektivitet på forskellige enheder
- Reinkarnations langsomt steg fra 30% til 50%
- Reinkarnations-langsomme AoE steg fra 700 til 900
Mine damer og herrer, Skeleton King Classic er TILBAGE! To færdigheder var vej for meget til at holde styr på, så jeg er glad for at se ham tilbage til hans gode gamle jeg igen. Jeg var heller ikke fan af Mortal Strikes aktive evne.
Skywrath Mage
- Int-væksten steg fra 3,2 til 3,6
- Tilføjet Aghanim's opgradering: reducerer Mystic Flares cooldown fra 60/40/20 til 20/10/0
Nul.
NUL.
HAN KAN BRUGE DET ALTID AAAAHHHH. Gudskelov for manakosts (og Pugna). Jeg tror, at disse ændringer vil øge Skywraths popularitet, og vi vil begynde at se ham brugt mere og mere efterhånden som tiden går.
Slard er
- Forstærke skadesarmeringsreduktion steg fra 8/14/20 til 10/15/20
- Sprinthastighed steg fra 20/27/33/40% til 20/28/36/44%
- Sprint manakost fjernet (var 50)
Awesome Sprint buff lige her. Manakosten var alligevel fjollet, så at slippe af med det og at gøre Sprint hurtigere gør mig virkelig glad. Jeg tror ikke, at disse ændringer er nok til at gøre Slardar populær, men det er et skridt i den rigtige retning.
løshed
- Shadow Dance varighed reduceret fra 5,5 til 4
- Shadow Dance cooldown steg fra 25 til 65
- Skyggedans kan ikke længere afsløres af Truesight
Kæmpe ændringer til Slarks spil her. Nerf til Shadow Dance's statistik, men en buff for selve trylleformularen. Det er en forholdsvis enorm cooldown, der gør Shadow Dance til en meget mere situationel færdighed. Det passive element er heldigvis uberørt, da det let var den bedste del af færdigheden. At blive ikke afsløret af Truesight, kan dog tage den krone. Forestil dig bare at være i stand til at ... flygte. Ingen snore knyttet. Som Eric Cartman ville sige, 'Skru jer, jeg skal hjem'! (dette er stadig relevant ret)
Snigskytte
- Take Aim angrebsområdebonus steget fra 75/150/225/300 til 80/160/240/320
Åh godt, fordi Snigskytte var for tæt før ...
spektrum
- Du kan nu kontinuerligt bruge virkelighed på dine illusioner
- Reality cast point blev forbedret fra 0,3 til 0
Woah, så du kan nu hoppe til flere illusioner, mens din ultimative bliver brugt. Den slags mobilitet er sindssyg og er en gigantisk buff for Specter. Dette giver hende mulighed for (potentielt) at plukke nogen ud i en farlig situation (trække sig tilbage til basen) og derefter hoppe ud igen til en mere sikker position et andet sted på kortet. Det kommer til at tage noget vanvittigt kortbevidsthed og meget hurtige reaktioner, men jeg tror, vi er inde til noget fantastisk Specter-spil i de kommende måneder.
Spirit Breaker
- Basis angrebstid nerfed fra 1,7 til 1,9
- Greater Bash fungerer ikke længere, mens den er dømt
- Nether Strike bruger nu 1,2 cast tid i stedet for en magisk immunforsinkelse på 1 sek (kan afbrydes som et resultat)
Og Doom-bufferne fortsætter med at rulle ind! Nerfs til Spirit Breaker overalt her, hvilket er uheldigt, fordi jeg absolut elsker at spille som Space Cow. At få en afbrudt ultimat vil gøre mig super bummed, når det sker. Jeg er ikke sikker på, hvorfor Spirit Breaker havde brug for disse nerfs, men det ser ud til, at han vil være mindre sjov at spille som et resultat.
Sven
- Stormbolt cooldown reduceret fra 15 til 13
- Stormbolt er nu undvigelig
Gode ændringer til Sven her. Dette er de typer ændringer, der balanserer skalaerne: lil 'bit of good, lil' bit of bad.
Tidehunter
- Kraken Shell-beskadigelsesblok steg fra 7/14/21/28 til 18/18/27/36
Temmelig fin buff for Tidehunter her. En stigning på +8 skadesblokke er bestemt velkommen på denne en gang altid valgte plukke. Jeg tror ikke, det vil ændre hans popularitet meget, selvom du aldrig ved, hvor metaen vil tage os.
Timbersaw
- Chakram manacost steg fra 75/125/175 til 100/150/200
Lidt nerf til Timbersaw. Stolder Bloodstones vigtighed i sit spil, helt sikkert.
Lille bitte
- Craggy udvendig chance steg fra 6/12/18/24% til 10/15/20/25%
- Craggy udvendig stunvarighed steg fra 1,2 til 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Temmelig god buff for Tiny, skønt han vil forblive en situationeløs valg. Med Io nerf er vi muligvis også i mindre tynd.
Treant Protector
- Leech Frøskade pr. Puls reduceret fra 30/45/60/75 til 24/36/48/60
- Leech Seed antal impulser steg fra 4 til 6 (varighed fra 3 til 4,5)
- Living Armor cooldown rebalancerede fra 15 til 32/26/20/14
- Living Armor manakost steg fra 25 til 50
- Nature's Guise støbepunkt blev forbedret fra 0,5 til 0,3
Okay, lad os se hvad de har gjort med min yndlingshelte. Stor nerf til hans tidlige spil i den levende rustning ændrer sig. Jeg må indrømme, at Living Armour var temmelig latterligt før, men det er slags alt, hvad Treant havde gået for ham efter den nylige Overgrowth nerf. Dette reducerer bestemt ikke Treant's appel, og jeg synes virkelig ikke, det var nødvendigt at ramme ham så hårdt.
Trold krigsherre
- Berserker's Rage bevægelsesfri bonus rebalanceret fra 20/20/20/30 til 10/20/30/40
- Whirling Axes (Melee) skade reduceret fra 125/175/225/275 til 75/125/175/225
Mere bevægelighed men mindre skader. Dette skulle bringe Troll Warlord ned på et bedre niveau i offentlige kampe, selvom det ikke er noget for stort, det ser ud til.
brosme
- Frozen Sigil kræver nu et konstant antal hits (3/3/4/4) i stedet for 200/220/240/260 HP (helte gør ondt for 1, andre for 0,25)
Ligesom Pugnas Nether Ward kan jeg virkelig godt lide denne ændring. Det bør lad disse ting forblive længere ude og tjene et større formål.
undying
- Varighed af forfalskning stjæles fra 25/30/35/40 til 40
Stor buff til Undyings tidlige spil her, og jeg klager bestemt ikke!
Hævnig ånd
- Kan nu bruge Blink Dagger
- Hvis du Netherswap en enhed på en uhøjbar avsats, får enheden gratis pathing i 5 sekunder
Blink og skift! Dette burde virkelig åbne op for en smule interessante taktikker med Vengeful Spirit. Hvis vi nogensinde ser hende.
Venomancer
- Poison Nova ignorerer ikke længere invis / tåget enheder
- Venomous Gale ignorerer ikke længere usynlige enheder
- Venomøs stormskade over tid rebalancerede fra 15/30/45/60 til 0/30/60/90
- Poison Sting varighed steg fra 6/8/10/12 til 6/9/12/15
- Poison Sting dps fordriver ikke længere heling eller deaktiverer dolk
- Pestafdelinger har nu Poison Sting for 50% af skaden på det aktuelle kvalificerede niveau (Når både Venomancer og en pestafdeling påvirker et mål, anvendes kun de højeste dps)
- Plague Wards XP-værdien steg fra 12/12/25/25 til 20/25/30/35
Interessant ændring af Venomous Gale på niveau 1, hvilket reducerer skade på 0 og gør det kun langsomt. Det er stadig en enorm langsom, men dette bringer det ned med et hak med sikkerhed. Ændringen til Plague Wards for at give dem Poison Sting er virkelig fantastisk, og vil gøre de forbandede små buggers så meget mere irriterende.
Viper
- Poison Attack cooldown reduceret fra 03-03-03 til 0
- Ætsende hud fungerer ikke længere, mens den er dømt
Sig det med mig: DOOM BUFF! Tidlig spil orb buff til Viper, selvom han sandsynligvis forbliver skjult for offentligheden i professionelle kampe.
ansigt
- Bundarmering reduceret med 1
- Basis magisk modstand reduceret fra 25% til 10%
Visage var ødelæggende på den seneste internationale. Valgt eller forbudt hele tiden og havde altid en enorm indflydelse på resultatet. Jeg går ind for at gøre ham mere klodset for at hjælpe med at imødegå hans vanvittige popularitet.
Warlock
- Fatal Bonds forbinder nu de nærmeste enheder til det oprindelige mål i stedet for tilfældigt at vælge mål i dets AoE
- Upheaval cast rækkevidde steg fra 700 til 1200
- Upheaval varighed steg fra 10 til 12
- Fjernet kaotisk tilbydelse af 100 slagskader
- Chaotic Offering Golem rustning steg fra 5/7/10 til 6/9/12
- Kaotisk udbydelse af manakost steg fra 200/250/300 til 200/300/400
Nogle generelle gode ændringer til Warlock. Fjernelse af Chaotic Offering's skade gør ikke meget, da det alligevel stort set blev brugt til bedøvelse. Dødelige obligationer kunne nu potentielt planlægges før de hopper ind, hvilket kunne være interessant!
Weaver
- Basisangrebstid blev nerfed fra 1,7 til 1,8
Weaver er en anden af disse uheldige helte, der er overalt. Selvom denne ændring ikke gør meget for at reducere hans effektivitet, har hele resten af spillet ændret sig så meget, vi kan stadig se Weaver falde.
Windrunner
- Focus Fire forbliver klistret på det mål, du kaster den på
Dette betyder, at du kan ændre mål, og når du vender tilbage til det oprindelige mål, genoptages din angrebshastighedsbonus.
Interessant ændring til Focus Fire - bestemt en buff.
Heksedoktor
- Death Ward rollebesætningen steg fra 400 til 600
- Voodoo Restoration AoE steg fra 350 til 500
- Voodoo Restaurering manakost over tid reduceret fra 8/14/20/26 til 8/12/16/20 (50% af helingsmængden)
- Lammende fade varer nu 5 sekunder på illusioner (det samme som krybe varighed)
Ændringer i Witch Doctor's heler er dejlige, da jeg altid har følt, at det var for dyrt i det tidlige spil og faldt ned i det sene spil. Jeg tror ikke, at Witch Doctor snart vil gå hvor som helst, men det er godt at vide, at når jeg vil tilføje ham, vil han være lidt bedre til at se på det.