dishonored 2 now has mission select
Jern hjælper os med at spille
Efter at have gennemgået en betaversion på Steam, den anden store opdatering til Dishonored 2 er nu live på pc, PlayStation 4 og Xbox One med brugerdefinerede vanskelighedsindstillinger og en valgmulighed for mission.
Med den første mulighed kan du tænke dig med 20-pluss skyderne for ting som 'hvor hurtigt Sleep Darts træder i kraft' og 'hvor mange aktive fjender der sandsynligvis vil angribe dig på en gang'. For funktionen til valg af mission kan du tage en anden knæk ved enhver mission, du har låst op ', efter at opdateringen er installeret, idet du bevarer status for dit playthrough ved starten af denne mission' (f.eks. Penge og runer).
Tilsyneladende som en tur har opdateringen også tilføjet Iron Mode, en permadeath-sværhedsindstilling, der deaktiverer manuelle gemmer og indlæser. Jeg arkiverer denne under 'Det eneste vindende træk er ikke at spille'.
Her er den fulde oversigt over opdateringen:
FUNKTIONER
- Tilføjet ny tilstand
- Brugerdefinerede vanskeligheder
- Tilføjet Mission genstart / Mission Select
- Mission genstart tilgængelig fra pausemenu og resultatskærm
FASTSAETTER
PC
- Rettet en fejl, hvor FPS-begrænseren deaktiveres for anden gang, indstilles FPS-begrænseren til 30 i stedet for 60 som standard
- Rettet en fejl, hvor ændring af indstillingerne fra TXAA til FXAA og ikke anvendelsen af ændringen fik TXAA Sharpness til 1 i stedet for dens forrige værdi
- Rettet en fejl, hvor slukning af TXAA Anti-aliasing ikke visuelt deaktiverer TXAA Sharpness-skyderen
- Rettet en fejl, hvor ændringerne foretaget i V-Sync blev vendt tilbage til den forrige indstilling, når der tændes for derefter at annullere
- Rettet bug, hvor den volumetriske lyn ikke som standard er tændt ved lanceringen, hvis den var slået til på en tidligere version, og den ikke kan tændes manuelt længere
- Rettet en fejl, hvor indstillingen 'Tåge kvalitet' er sat tilbage til lav efter genstart af spillet
- Rettet en fejl, hvor UI til tastatur / mus genvej kunne dukke op under besiddelse og nøglehulsmarkering
- Rettet en bug, hvor Emilys fødder kan ses flydende under tronrumsskæringen med høje FOV-indstillinger
- Rettet en fejl, hvor epokrisen med lav Chaos Sokolov-epilog har sorte vinduer, hvis Volumetrisk belysning er slået fra
- Rettet en fejl, hvor skærmpostbehandlingen vedvarer i Ansel-tilstand
Playstation 4
- Fikset en grafisk forvrængning på øverste / nederste del af skærmen, når den tvinges fra fortiden til den nuværende ved hoveddøren
- Rettet en fejl, hvor forsøg på at starte et nyt spil plus ud af en korrupt epilog gemme to gange ville starte et regelmæssigt nyt spil og slette den korrupte gemme uden bekræftelse.
- Rettet en fejl, hvor gemte data kan blive beskadiget, mens de regelmæssigt genindlæser auto-gemme og slettes uden at give brugeren besked
- Rettet en fejl, hvor tryk på Power Wheel-knappen under aktivt gameplay på en PS Vita forårsagede en ubestemt ikke-interaktiv skærm
Generelle rettelser
rodårsagsanalyse i softwaretest
- Rettet forskellige nedbrud
- Rettet forskellige gemte problemer
- Rettet forskellige lokaliseringsproblemer
- Rettet forskellige gengivelsesproblemer
- Rettet forskellige lydproblemer
- Rettet forskellige kollisionsproblemer
- Rettet forskellige UI-problemer og tilføjet nyt UI til Game Update 2
- Rettet en bug, hvor spilleren øjeblikkeligt dør, hvis han har en gravhund
- Rettet en fejl, hvor en '8' kunne vises på skærmen
- Fikstørrelsens LOD blev fastgjort
- Rettet en bug, hvor det gik ned ad trappen, mens en ulvehund løber op, ville få hundet til at hoppe bagud
- Rettet en fejl, hvor Jindoshs pistol kan blive luket ind under kamp
- Rettet et lydproblem under indlæsning af gemte spil
- Rettet en fejl, hvor NPC'er pludselig kan ses stående under gendanne fra Ragdoll-animation
- Rettet en fejl, hvor Far Reach trækker en afskærmning, der mantles, har ingen indflydelse på beskyttelsen
- Rettet en fejl, hvor NPC'er ufrivilligt kan droppes fra en choke, hvilket får deres AI til at gå i stykker
- Rettet en fejl, hvor en hurtig gemme bag en NPC under brug af controller-konfiguration C ville få spilleren til at kvæle NPC i stedet for at oprette en gem
- At knuse en ubevidst fjende i den sikre dør tæller ikke længere som både dødbringende og nonlethal på statssiden
- Rettet en fejl, hvor brug af Domino og Shadow Walk i kombination vil dræbe Hypatia uden hende nogensinde omdannet til Grim Alex
- Rettet en fejl, hvor bevidsthedsfeedbacken udløses igen, når du indlæser en gemme foretaget efter NPC'er fik opmærksomhed
- Rettet en fejl, hvor udførelse af glideapparat eller jordbesætninger på NPC'er i bevægelige elevatorer får dem til at flyde eller falde igennem
- Rettet en fejl, hvor hekserne vil gå i tomgang, hvis afspilleren forlader og kommer ind i et skjulested under opgraderet bøjetid
- Rettet en fejl, hvor vagter, der ser en dør åbnet af en besat NPC, spørger, hvem der åbnede den
- Rettet en fejl, hvor ansigtsanimationen ikke blev lanceret under nøglemålmord
- Rettet en bug, hvor en sovende overseer kan vende mod stolen, når han vågner op til trods for at vide, hvor spilleren er
- Når sprint- og lean-tilstand er indstillet til 'hold', afspejles ændringen nu i tutorials
- Ingen opmærksomhed bruges nu til opdagede lig
- Rettet en fejl, hvor Clockwork Soldiers udløste en snapreaktion, når spilleren ikke er opdaget
- Rettet en fejl, hvor der forårsager en eksplosion under Stop Time, kan strække og bryde NPC-modeller
- Rettet en fejl, hvor gameplaytråden ikke blev opdateret hver ramme og kan gå glip af input
- Rettet en fejl, hvor fysiske objekter bliver aktive, når man bruger Spyglass, selvom de langt fra spilleren
- Rettet en fejl, hvor NPC-hoveder ikke vises på skærmen, når de hentes og ikke kan kastes
- Rettet en fejl, hvor Guard NPC-hoveder med hjelme har unaturlig fysik, når de blev halshugget og kastet
- Deaktiveret omdirigeringsblink, når man svømmer op / ned
- Rettet en fejl, hvor spilleren kan kvæle en NPC fra meget langt væk, hvis de trækker dem med Far Reach, mens Bend Time er aktiv
- Rettet en fejl, hvor spilleren er i stand til at kopiere genstande ved at Far Reach trækker og samler op på samme tid
- Rettet en fejl, hvor Guardsey fra Ramsey forsvinder kort derefter vender tilbage og ignorerer spilleren, når den angribes ovenfra
- Rettet en fejl, hvor spilleren kunne falde OOW, når han forlader en rotte tunnel
- Rettet en fejl, hvor Past Stilton ikke advarer til spilleren korrekt, efter at han har fået panik en gang
- Rettet en fejl, hvor spillet vil sort skærm, hvis spilleren dør under overgangen til Long Day i Dunwall: Streets
- Rettet en fejl, hvor afspilleren kan blive kontrolleret låst og se OOW, hvis de bruger timepiece og et nøglehul på samme tid
- Rettet en fejl, hvor spilleren falder OOW, hvis de bruger timepiece under et dræb
- Forhindret spilleren i at gribe rundt i armbuen i Edge of the World for at undgå en underlig gentargeting, hvis spilleren er langt fra døren eller blokeret af en kollision
- Rettet en bug, hvor gravhundskallen undertiden kan gå gennem vægge / jord, når den dræbes
- Rettet en fejl, hvor mængden af tilgængelige træk er forkert, når du udskifter en egenskab under et fartøj med den samme egenskab
- Rettet en fejl, hvor Vakttårnets røde lysprojektorflare blev trukket bag miljøelementer
- Rettet et gengivelsesproblem på Corvo under karaktervalg
- Rettet en fejl, hvor der stadig er et klart lys under overgang i tiden, hvis uret bruges til at afbryde opsamling af et lig