review the fall part 2
Et alvorligt tilfælde af identitetskrise
Det første spil i denne serie, Faldet , var en fantastisk sci-fi-titel med nogle store mangler, der forhindrede oplevelsen fra masseappell. Det fulgte udnyttelsen af en AI ved navn Arid, der prøvede at redde livet for sin menneskelige ledsager. Der var en enorm følelse af mystik gennem rejsen, og historien holdt mig fascineret helt op til dens sidste øjeblikke.
hvordan du tilføjer streng til streng array
Advarsel: Denne anmeldelse vil indeholde nogle spoilere til det første spil.
Faldet Del 2: Ubundet (PC, PS4, switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: Over The Moon
Udgiver: Over The Moon
Udgivet: 13. februar 2018
MSRP: $ 16.99
Faldet Del 2: Ubundet finder sted nøjagtigt, hvor det slap. Arid er blevet draget væk for at blive ødelagt efter at have fundet ud af, at det menneske, hun havde beskyttet hele tiden, Josephs, aldrig var inde i dragtet. Herfra indser hun, at for at overleve, må hun kaste sin krop af. Hun overfører sin bevidsthed, og det er her historien virkelig begynder.
Jeg vil ikke gå for meget i detaljer, fordi historien er næsten det eneste, dette spil har til det. Jeg vil dog sige, at det første spil er absolut krævet læsning for enhver fornemmelse af, hvad der foregår. Der er et kort resumé tilgængeligt, men det gør det ikke helt retfærdigt.
Det meste af din tid her vil blive brugt til at besidde en af tre forskellige service-AI'er, som hjælper dig med at nå dit ultimative mål. Der er en butler, en soldatenhed og en kvindelig robot, der har det eneste virkelige formål er at lindre menneskers 'primære behov.' I tilfælde af at jeg bliver for vag her, mener jeg sex. Hun er dybest set en opmærksom fuck dukke.
Et af de største salgspunkter i det første spil var dens følelse af undervurderet mysterium. Det er stort set alt gået nu. Der er stadig en historie at udfolde sig, men der er en hel masse råb denne gang. Det hele kommer over som en smule hokey, og der er kun så mange gange, Arid kan skrige, 'JEG ER DISTINKT!' før jeg vil have hende til at holde kæft. Dialogen fra de andre tre robotter, som du interagerer med og besidder, er heller ikke meget bedre. Det er historieelementerne, som de ikke skubber direkte ud i dit ansigt, hvor spillet virkelig skinner.
Der er to typer kampe overalt Ubundet . En af dem er det samme grundlæggende spring, slå usynlig og skyde mekaniker fra det første spil. Den anden løftes engros fra et spil, der hedder One Finger Death Punch . Desværre er det ikke næsten så godt udført.
Du har fjender, der løber mod dig fra hver side, og du skal ramme de respektive venstre og højre angrebsknapper for at holde kampe flyde jævnt. Det er klodset, gentagende, og det geler bare aldrig helt korrekt. Den eneste virkelige årsag til, at det ser ud til at blive implementeret, er for en lille historiebinding sent i spillet, og udbetalingen er i bedste fald minimal.
Gåderne er stadig lige så stumpe, som de var første gang, men nu er der endnu større stadier, så det kan blive lidt irriterende til tider. I stedet for at finjustere dette element og få løsningen til at føle sig mere naturlig at stykke sammen, efterlod de dem stort set som de er. Spørgsmålene forværres også af hovedpersonens langsomme bevægelse og viklede interaktionsmekaniker.
Det føles næsten som udvikleren Over The Moon tog al kritikken fra det første spil, ignorerede dem fuldstændigt og kopierede / indsatte dem derefter i efterfølgeren. Der var så mange måder, de kunne have implementeret små rettigheder i livskvalitet, og det gjorde de bare ikke. For at fjerne det hele, tilføjede de flere mekanikere, der følger med deres egne problemer.
Cirka fire år senere får vi efterfølgeren til en af de mest lovende sci-fi-serier inden for spil, og den lærte ikke af nogen af dens tidligere fejl. Faktisk fordoblede de dem og tilføjede endda nogle helt nye.
Hvis du spillede og elskede det første spil, vil du stadig finde noget at elske her, men det er så begravet under stumpe gåder, frygtelig stemmeskuespill og meningsløse kampsektioner, at det er virkelig svært at anbefale dette. Historien er stadig temmelig solid, men at komme til det er en total smerte i røvet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)