two worlds ii will surprise you good way
Som nogle af jer måske ved, vandt jeg en lille konkurrence, der sendte mig til PAX East. Det var en meget fornøjelig weekend, og udover de mange sjov, jeg havde med mine kolleger Dtoiders, der tjekker kommende frigivelser, fik en flok swag, og bare havde en eksplosion, der forårsager kaos, havde jeg en forpligtelse til at forhåndsvise To verdener II til Destructoid.
Jeg ved, at mange af jer måske tænker 'Men Funk! Hvorfor vil du gøre sådan noget, når den første var så forfærdelig? Jeg har ondt af dig. Jeg vil ikke læse denne forhåndsvisning, da jeg virkelig ikke kunne lide det første spil, og mine forventninger er ikke så høje for denne! ' Før I alle begynder at hoppe til konklusioner, tror jeg, at en baghistorie om det første spil er i orden. De mennesker, jeg mødte med, var mere end glade for at diskutere det, og jeg anbefaler stærkt, at du læser denne forhåndsvisning. Tag det fra en spiller og et andet medlem af samfundet: Jeg tror, at du måske er meget mere overrasket, end du måske forventer.
Hit springet for at få den fulde historie.
To verdener II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Udvikler: Reality Pump
Udgiver: TopWare Interactive
Udgivet: 2010
Jeg tror, en lille historielektion er i orden først. Når originalen To verdener kom ud, det blev mødt med dårlige anmeldelser og blev citeret som en dårlig Glemsel klon. Mange spillere - mig selv inkluderet - undgik spillet takket være mund til mund, og de, der faktisk spillede det, fandt, at det var plaget med fejl, bugs og dårlig gameplay. Det første spil skulle oprindeligt være en PC-eksklusiv og blev skyndt til Xbox 360 på i det væsentlige den ellevte time. Reality Pump, udviklerne af To verdener , havde ingen tidligere erfaring med at udvikle sig til konsollen, og havnens forhastede natur var årsagen til stort set alle de fejl, bugs og generelle klager, der skulle have været. TopWare Interactive var venlig nok til at vise mig en opbygning af det nye spil, der hurtigt nærmer sig beta-certificering, og hvad jeg blev vist, skulle ikke sammenlignes med originalen. Det ser godt ud.
Lad os starte med det visuelle. Mange mennesker hævdede, at den første var visuelt ikke-imponerende, og at grafikken ikke var op til snus for en nuværende generations titel. Selv i den tidlige fase, hvor jeg blev vist, kan jeg fortælle dig, at spillet ser fantastisk ud. Detaljeniveau og omhu, der tages ved design af miljøer og fjendtlige karakterer, er meget tydeligt, og der er mange små ting, som spillerne virkelig vil sætte pris på. Detaljen i lys- og skyggeeffekterne er noget, som mange mennesker overser, men for mig var det en af de funktioner, jeg satte mest pris på. Hver eneste lyskilde kaster faktisk sit eget lys og skygger. Dette var tydeligt tydeligt takket være lamperne i en tunnel, som spillets hovedperson rejste igennem. Der blev vist flere - til tider overlappende - skygger, mens hovedpersonen holdt en fakkel, der havde små gløder, der faldt af nævnte fakkel. Hver eneste lille ember kaster endda sin egen lyskilde og skygger inden de slukkes på vej til jorden. Det faktum, at faklerne også afgav varmeforvrængning meget som en varm sommerdag var også en meget flot og værdsat detalje.
Næste op er miljøerne. Jeg siger det igen om detaljerne; du bliver hårdt presset for at finde et mere visuelt tiltalende spil med hensyn til den verden, du vil udforske. Mellem de enkelte græsstråler, en stenet bjergsti eller en mørk, klam grotte, er miljøerne intet mindre end betagende. Lokaliteterne i byområder har hver deres egen personlighed og forviklinger. De detaljerede skulpturer og bygninger i den orientalske inspirerede landsby er lige så forbløffende som byens middelalderlige byens gruslandskab. Jeg kan ikke hjælpe men stadig tænke tilbage på, hvor blæst jeg var af, hvor forbløffende godt alt i spillets verden så ud. I stedet for de typiske billige, halvhjertede 2D-billeder, der repræsenterer vartegn i det fjerne, blev alt gengivet i 3D. Det er et spil som dette, der får mig til at gå tabt i den massive verden og bare sætte pris på den tid og kræfter, der er gået i at få alt til at se så pænt ud.
Fjenden AI ser ud til at være lidt bedre end de fleste spil. At henlede opmærksomheden fra mere end en fjende ad gangen får dem til at omringe dig. Måske er det fordi det ikke er en endelig build endnu, men et greb, jeg havde, var, hvordan spillet led lidt af 'kun en fjende vil angribe dig ad gangen' -syndrom, noget der generer mig meget i de fleste spil. Skeletterne, der blev bekæmpet i huleområdet, var lige så detaljerede som miljøerne; man havde endda en ild i brysthulen, der viste de samme lys- og skyggeeffekter fra før.
NPC'erne, der vandrer rundt i byerne, er også meget smartere denne gang og reagerer på din karakter, som jeg syntes var en meget flot touch. I den orientalske inspirerede by stød hovedpersonen ind i nogle NPC'er, og de blev lidt taget tilbage, virket bange og ville løbe væk fra ham. Derefter fik vi hovedpersonen til at trække hans sværd, som trak gisp fra byens befolkning, der lige havde en afslappet spadseretur. Det bragte bekymring fra et par af byens vagter, der havde deres hænder på deres skeder, klar til at forsvare byens indbyggere. Det ser ting som dette, der giver mig indtryk af, at udviklerne virkelig er interesserede i, hvad spillerne siger.
Med hensyn til magi og trylleformularer ser det ud til, at dette spil vil have det, der ser ud til at være en næsten uendelig mængde permutationer af forskellige trylleformularer. Du henter kort fra fjender eller skattekister, som du derefter kan kombinere sammen for at tilpasse trylleformularer efter din egen smag. Eksemplet, jeg blev vist, var en simpel projektilformular, der fik et iskort tilføjet til at gøre det til et iskoldt missil. Derefter blev det tilføjet et ricochet-kort, så det kunne hoppe et par gange fra vægge og genstande. Endelig blev et multiplikatorkort tilføjet, så hver gang det blev kastet: fire iskolde, ricocheting-missiler blev sendt flyvende.
Som en af de største ting, der imponerede mig, var jeg en af flyveklasseændringerne. Har du nogensinde mødt en tid, hvor du hacker og sprækker væk på skeletter med din dual melee-klasse, kun for at blive overrasket af en golem, der kun kan skade med magi? Ja, det var hvad jeg tænkte. I To verdener II , får du muligheden for at udpege tre forskellige sæt udstyr til enhver tid og skifte mellem dem på farten. Du behøver ikke at gennemgå kedelige menuer for at ændre dit udstyrssæt, bare den enkle handling ved at slå D-puden ændrede hovedpersonens våben og rustning fra et sværd- og skjoldkombo, til en mere barbarisk slagøks og kort sværd dobbelt wield parring, til et personale, der udøver magiske brugersæt. Det er en funktion, som jeg ikke kan tro er ikke en standard på nuværende tidspunkt.
Dette fører til, hvordan det sparer plads til din tegns beholdning. Din karakter får en vis mængde vægt, han kan bære, og hvis du går over den givne grænse, vil han bremse i et træg tempo og være mere modtagelig for angreb. Det er her, at få klasseskiftet til spil: Du har også evnen til at nedbryde våben og rustning i deres basale eller ikke så basale basismaterialer. Du kan derefter disse materialer med dit nuværende udstyr, gøre det stærkere eller give det forskellige attributter.
bedste mobiltelefon spion software til Android
Ud fra hvad jeg har fået at vide, skulle hovedhistorien vare cirka 25 timer med yderligere 15-20 kastet ind afhængigt af hvor mange bivirkninger du forfølger. De har også bragt multiplayer-funktioner tilbage og udviklet en helt unik 5-8 timers co-op-kampagne. Co-op-kampagnen er noget af en forløber for begivenhederne i hovedhistorien i det andet spil, og du spiller som mere en understøttende karakter. Online PvP er også tilbage, men du skal tjene alt dit udstyr online og kan ikke overføre din karakter fra hovedhistorien til den pågældende spiltilstand.
Hvis du har nået det så langt, skal du også være ret chokeret over hvor godt jeg får dette spil til at lyde. Lad mig fortælle dig, indtil videre fortjener den enhver ros, den kan få. De fyre, der er hos TopWare Interactive, har også en meget god sans for humor, og de kaster nogle komoser og påskeæg, der refererer til spørgsmål fra det første spil. De af jer, der faktisk spillede den første, kan få en god chuckle eller to. De fleste af jer ved, at jeg normalt kun er en samler af spil, men fra det, jeg har set af To verdener II , Jeg ser virkelig frem til det og vil sandsynligvis spille dette spil i stedet for at være tilfreds med at have det. Sådan ser det godt ud, og jeg foreslår, at I også holder øje med denne titel.