anmeldelse forraederi pa club low
At gå ind i klubben som
Når jeg diskuterer videospils tilbøjelighed til vold, siger jeg ofte, 'ballistik er let, diskussion er vanskelig.' Simulering af en kugles vej har været en del af videospillandskabet næsten lige så længe, som det har eksisteret. Vi kæmper dog stadig med at skabe meningsfuld kommunikation. Vi skændes ikke ofte med slutchefen, de er normalt ikke i snakkehumør.
Jeg er altid fascineret af at se spil gøre et forsøg på at simulere diskussioner. På det nederste trin vil et spil få dig til at hælde stat-point i karisma og måske parre det med et terningkast. Man får kun nogle gange spil som f.eks Alfa-protokol , som har en smule mere nuance. Du er nødt til at læse værelset for at finde ud af, hvordan du skal shmooze dit mål (forhåbentlig i seng).
Jeg havde aldrig forventet at finde et nyt højvandsmærke sat af skaberne af Ved siden af og Norwood-suiten . Misforstå mig ikke, jeg elsker de spil. Jeg elsker dem dog for deres æstetik og attitude. Jeg følte, at deres opfindsomhed sandsynligvis ikke ville strække sig ud over præsentation og historiefortælling. Jeg har aldrig været gladere for at tage så chokerende fejl.
Forræderi i Club Low ( PC )
Udvikler: Cosmo D Studios
Udgiver: Cosmo D Studios
Udgivet: 9. september 2022
MSRP: TBA
Du behøver ikke rigtig at være bekendt med de andre spil i Ved siden af familie for at forstå, hvad der foregår her. Faktisk vil afspilning af de tidligere titler for det meste bare sætte dig op med en vis viden om, hvordan dens tågede og mærkelige verden fungerer, og forberede dig på det faktum, at du træder ind i et interaktivt moderne kunstværk.
Forræderi i Club Low sætter dig op med en simpel mission for at komme ind i den navngivne klub og udvinde en undercover-agent. Spilverdenen er kompakt og består hovedsageligt af natklubben bygget af resterne af en kistefabrik. Der er dog meget at gøre, hvis du vil lykkes med din mission. Der er meget, du også kan ignorere, hvis du kan lide at leve farligt. Ingen dømmer.
Når du går ind, er du ikke udstyret med andet end en pizzaleveringsforklædning og dine færdigheder med en pizzaovn. Du har en række sociale færdigheder, men alle skal opgraderes, før de bliver nogen steder, der nærmer sig effektive. Det gør du ved at tjene penge, og du tjener penge ved at bruge dine evner i sociale situationer. Disse afgøres alle ved et konkurrerende terningkast.
På toppen
Før du begynder at tro, at det hele skyldes tilfældige tilfældigheder, er det kun en del af det. Når du går ind i en dialogmulighed, har du fuld overblik over faktorer, både positive og negative, der vil hjælpe dig med at beslutte, om en handling er risikoen værd. Du kan se de seks sider af modstanderens terninger, og hvordan de står op imod de seks sider af din relaterede stat. Så hvis du bruger alle dine penge på at forbedre din viden om madlavning, har du en større chance for at lykkes, når du har brug for at imponere dit mål med din viden om de finere ting af gryderet.
At øge dine færdigheder kommer ned til at tude op ad siderne af din terning. Du kan bruge en masse penge på at støde alle siderne af den statistiske terning op, men du kan også bare vælge og vrage, hvor du placerer dit oksekød. Vil du leve farligt med en terning, der er alle 1'ere og en 7'er? Det ville jeg ikke, men du gør dig. Jeg knuste tallene, og der er ingen fordel ved at købe i løs vægt, men med hvordan omkostningerne skalerer, er det måske bedre at holde tingene lidt mere lige.
hvordan man udfører et ddos-angreb på et websted
Det er dog ikke alt, da dine succeser og fiaskoer også giver bonus terning for at puste din rolle op. Hvis du fejler noget, kan du blive flov, hvilket vil tilføje en terning, der kan trække fra dit kast. Hvis du gør det godt, kan du måske overvinde nogle af din usikkerhed, hvilket vil smøre visse sociale situationer. Ligeledes kan det at lave en joke eller to få din modstander i dialog til at sænke deres forsvar og blive mere åben for forslag.
Til sidst er der pizzaterninger. Ved at søge miljøet efter opskrifter og ingredienser kan du bage den perfekte tærte, som tilføjer yderligere bonusser. I modsætning til egenskabsterningerne påvirker disse ikke direkte dit kast, men de kan give dig mulighed for at kaste din modstanders terninger igen, helbrede dit helbred og din nerve eller endda give dig noget ekstra lommepolstring. Med det mener jeg penge. Du vil have alt, hvad du kan få fingrene i, så det er i din interesse at presse disse pizzaer for alt, hvad de er værd.
Husgrænsen er to do-overs
For den sags skyld er det en god idé at interagere med alt i miljøet for at sikre, at du får alle de penge, du kan, for at buffe din statistik. Du kan absolut specialisere dig i visse statistikker, og der er sandsynligvis en vej til sejr alene gennem dem. Det er dog også en mulighed for at holde tingene afbalanceret og være et stort spark. I mit gennemspil forsøgte jeg at suge så meget ind af det, som jeg kunne, så jeg drak bestemt af vandpytter og rørte ved hver knap.
Overlejring Forræderi i Club Low er den bizarre, drømmelignende verden etableret i Ved siden af spil. Historiefortællingen hele vejen igennem er en lukket, mystisk tilgang, der begrænser din opmærksomhed til, hvad der sker foran dig. På en måde minder det mig om Brendon Chungs spil, som f.eks Citizen Abel: Gravity Bone og Firkantet cowboy . Det giver ikke ret meget mening, så du kan kun stole på, at karaktererne guider dig gennem deres verden.
Det er også en ret kort oplevelse. Mit ret grundige gennemspil nåede ikke op til tre timers grænsen. Det føles dog præcis hvor længe Forræderi i Club Low skal være for at få sit speciale igennem. Mens dens tilgang til dialog absolut kunne overtages i et længere spil, ville en oplevelse, der er mindre fokuseret på det, sløve effekten.
Hvem bestilte pizza?
Mens jeg er sikker på, at afhængigheden af tilfældigheder i Forræderi i Club Low vil forværre nogle mennesker, der tror, at spil udelukkende skal stole på færdigheder, jeg føler personligt, at det præsenterer et nyt toppunkt for RPG-dialog. Det føles lige så overbevisende, som enhver kampmotor ville gøre, og sætter kraft bag de dialogtræbeslutninger, vi har truffet siden genrens idé.
Det føles som et eksperiment, men ud over blot at bevise, at dets innovationer virker, Forræderi i Club Low formår også at være en underholdende oplevelse. Dette sammen med spil som Borger Sovende , øger mine forventninger til RPG-dialog. At den formår at præsentere sig selv som en komplet narrativ og æstetisk pakke er åndssvagt. Dette er et spil, jeg sent vil glemme, og et spil du ikke bør gå glip af.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide