destructoid review locks quest
Lock's Quest er et spil, der næppe er blevet dækket, og jeg aner ikke hvorfor. På trods af at de blev offentliggjort af den temmelig bemærkelsesværdige THQ, ser det ud til, at mange spillere aldrig engang har hørt om dette DS-strategispil. Det giver ikke den mindste mening.
Dette spil er din tid og omtanke værd. Det siger jeg lige nu, før vi endda kommer i gang med gennemgangen. Den manglende opmærksomhed, som dette ser ud til at være blevet givet, både af spilpressen og THQs egen PR, er overraskende. Udgiveren har noget mere end lidt behageligt i hænderne, men har hidtil ikke været villig til at vise det frem.
Hvis du vil vide, hvorfor THQ skulle have pralet af denne, skal du læse videre for den komplette Destructoid-gennemgang af Lock's Quest .
Lock's Quest (DS)
Udviklet af 5TH Cell
Udgivet af THQ
Udgivet 5. september 2008
Lock's Quest fortæller historien om en dreng ved navn Lock, en arkæner, der er i stand til at bruge en speciel energiforsyning kaldet kilde til at opbygge strukturer, forter og våben. Som med så mange spilhelte, starter Lock sit eventyr med et idyllisk lille liv i en idyllisk lille landsby og passer på sin idylliske lillesøster. Alt dette ændrer sig imidlertid, når en forbløffende hær af urværkssoldater angriber. Clockwork Army ledes af en uhyggelig magi, der engang blev tænkt ødelagt. Hans navn er Lord Agony, og han vil have verdens kilde.
Det mest slående ved dette spil er dets præsentation. Når du først tænder for den og hører den korte, Final Fantasy- esque intro ditty, du vil blive overrasket over, at dette er et THQ-offentliggjort spil. Den kunstneriske stil er fantastisk, og grafikken er alle meget behagelig sprite-arbejde. Musikken er også utrolig med mindeværdige melodier, der formår at lyde godt trods DS 'mangler i lydafdelingen.
Spillet ser måske lidt barnligt ud, og det er bestemt rigtigt, at historien ikke er noget hårdt ramt filosofisk stykke eller følelsesladet RPG-billetpris. Det er stødende og temmelig standard, så længe historier går, men figurerne er sympatiske og dialogen solid. Det ville have været dejligt, hvis Lock's Quest havde en virkelig forbløffende historie at gå med sin præsentation, men hvad der er der er ikke dårlig på nogen måde.
de bedste webudviklingsfirmaer i Indien
Så hvad handler dette spil egentlig om? Lock's Quest er en strategititel, der handler om forudplanlægning og overlevelse. Hovedparten af spillet vil blive brugt på at opbygge befæstninger og derefter forsvare dem mod stadigt stigende horder af Clockworks. Det er en slags Tower Defense- stiloplevelse, men dybere og rigere.
Det meste af gameplayet er opdelt i to faser - byggefasen og kampfasen, som begge finder sted på et gitteret kort. I opbygningsfasen får du mulighed for at vælge mellem en række vægge, våben og fælder for at beskytte forskellige genstande og mennesker mod Clockworks koblinger.
Forberedelse er nøglen til sejr i Lock's Quest , og du har kun en begrænset tid til at kigge nøje over kortet og studere, hvor Clockworks vil angribe og styrke dit territorium i overensstemmelse. Du vil være i stand til at bygge mure, der blokerer fjendens vej, og tårne til at skyde mod dem, når de nærmer sig og dræner deres helbred. Du vil også være i stand til at opbygge fælder, som du kan prikke rundt om kortet, som giver et antal negative effekter på Clockworks. Når du skrider frem gennem spillet, får du adgang til flere strukturer, fælder og specielle hjælpere til at hjælpe dine slag, som du konstruerer ved hjælp af skrot, der findes i slaget. Når du har det nødvendige skrot til en ny konstruktion, bliver du nødt til at deltage i et meget simpelt puslespil, hvor du finder de rigtige stykker, der er nødvendige for at matche et billede af hvad du prøver at bygge.
Når bygningen er færdig, bevæger spillet sig ind i kampfasen. I kampfasen vil bølge efter bølge af Clockwork-soldat storme dit territorium, forsætte på at fange din kilde godt eller skabe lignende ødelæggelse. Slag er utroligt hektiske anliggender, der får dig til at løbe fra hot spot til hot spot, reparere dine befæstninger, når Clockworks forsøger at bryde igennem og kæmpe mod dem. Når du fysisk engagerer et urværk, vil både du og din modstander automatisk trække det ud. Du kan skifte odds til din fordel ved strategisk at kæmpe mod dem i nærheden af en tårn, eller efter at de har ramt en fælde. Du vil også have en række specielle bevægelser, der aktiveres ved at udføre stylusprompt på skærmen.
Målet med slaget er at holde dit fort sammen, indtil timeren løber ud, på hvilket tidspunkt alle urværk på marken spontant vil kollapse. Senere i spillet vil der også være andre mål, såsom at redde fanger, der er spredt rundt om kortet, eller fjerne vigtige fjender. Der er også en anden type kamp kaldet en belejring, hvor du bruger en kanon til at ødelægge indgående Clockworks, når de forsøger at nedbryde din mur.
Slagene er blodige forbløffende i hvor godt de er sammensat. Følelsen af uopsættelighed, som de kan påkalde, når du på egenhånd forsøger at bekæmpe et tohåndsangreb eller forsøger at forsvare flere kildebrønde, holder dig virkelig på tæerne. Kampe virker også perfekt tempo - ligesom du begynder at føle, at du måske bliver overvældet, løber timeren ud. Næsten hver kamp giver dig det sidste sekund 'gemt ved klokken' -følelse. Hver sejr føles til gengæld som en rigtig triumf mod oddsene.
Størstedelen af spillet er baseret på pennen, men grænsefladen er en meget enkel, hvilket betyder, at ting sjældent bliver forvirrede. Selvom bevægelse udføres med pennen - noget jeg hader i alle spil - kan Lock kommanderes med et punkt- og klik-stilstykke samt en mere manuel. Du kan også bruge D-puden til at bevæge kameraet rundt, hvilket faktisk kan hjælpe dig med dine kontroller enormt, når du lærer at lade kameraet gøre noget af vejledningen.
Spillet har sine problemer, bestemt. Det isometriske synspunkt kan undertiden forvirre, når du prøver at bygge ting, og det kan være frustrerende at placere alt, hvad du vil have det. I kampe kan genstande og mennesker ofte komme i vejen for dig, noget som stylus kontrollerer bestemt ikke hjælper. Disse spørgsmål betyder dog virkelig ikke meget i det lange løb i betragtning af hvor sjovt det hele er.
c ++ char * til int
Nogle spillere kan måske ikke lide manglen på variation i spillet. Selvom udviklerne helt sikkert har forsøgt at krydre ting med beleiringer og ekstra mål, vil størstedelen af spillet blive brugt på at bygge og kæmpe på meget samme måde, omend med stadig sværere odds. Det ville have været dejligt, hvis der var en vis tilføjet dybde, såsom level-ups eller nyt udstyr til Lock selv, men spillet tydede klart ikke at være en RPG og gør, hvad den vil gøre utroligt godt.
Lock's Quest er alt, hvad et bærbart strategispil skal være. Dets kampe er spændende små bursts af bidstore panikanfald, der kun varer minutter ad gangen, men føler sig meget længere. På trods af et par knebler fungerer stylus-kontrollerne temmelig forbandede, hjulpet af de rene og enkle metoder til kontrol. Det er bare et virkelig, virkelig, virkelig godt bærbart spil.
Jeg ville elske, at du køber dette. Ikke download det, men faktisk købe det. Det er værd at pengene, og i betragtning af hvor lidt reklame dette spil har haft, har det bestemt brug for det. Dette er den type DS-spil, som vi som spillere bør belønne med vores kontanter. Jeg vil have en efterfølger til Lock's Quest . Jeg vil have, at enhver, der vil nyde dette spil, skal hjælpe med at bidrage til det sker.
Det er virkelig så godt.
Du kan downloade en demo af dette til din DS via Wii. Jeg foreslår, at du gør det. Så foreslår jeg, at du køber det.
Score: 9,0 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)