review the flock
hvordan kører jeg en jar-fil i Windows 10
Åh, for flokke skyld
Jeg er en enorm rædsels fan og elsker at se enhver form for innovation bragt ind i genren. Vogelsap s Flokken har en stor ny idé, som jeg slags elsker: der er en endelig pool med respawns for alle spillere, og når den først er blevet udtømt, udløses en sidste begivenhed, før spillet ophører med at eksistere.
Et asymmetrisk konkurrencepræget horror-spil, hvor dødsfald har en meningsfuld indflydelse, kunne have fortjeneste. Det er en skam Flokken er papirtynd i enhver anden henseende.
Flokken (Mac, Linux, PC (revideret))
Udvikler: Vogelsap
Udgiver: Fuglsaft
Udgivet: 21. august 2015
MSRP: $ 16.99
Hvis du har fulgt Flokken 's udvikling eller set nogen videoer om det, kan du have besluttet, at det er en digital version af lommelygte tag. Dette er en passende sammenligning. Forskellen er, at lommelygten (her kaldet The Artifact) kan immolere organiske væsener ved belysning. Hver af de tre til fem spillere i spillet spiller som flokken, en skelet med fremmede raser. Disse små væsner kravler på alle fire lemmer, når de vil bevæge sig hurtigt, og kan vende sig til sten, når de forbliver helt stille. De kan også placere lokkefugler af sig selv og senere teleportere tilbage til nævnte lokkefugle en gang pr. Liv. Deres sidste evne er et skrig, der kan øge hastigheden og styrken hos nærliggende slægtninge.
Når en kamp starter, får hver spiller til opgave at finde artefakten så hurtigt som muligt. Den, der finder det, bliver bæreren, et væsen med mindre fysisk dygtighed end Flokken. Selvom du ikke længere er i stand til at hoppe, kan du nu forbrænde spillere, der forsøger at dræbe dig, da det er deres eneste mål. Mens de er travlt med at prøve at få et spring over dig, er du nødt til at skinne dit lys på markører spredt gennem de tre kort. Det er enkelt at bruge artefakten. Du skal fortsætte med at flytte for at holde det opladet, hvilket jeg kan lide, da det fremmer aktivt fodarbejde. Rullehjulet ændrer afstanden og bredden på dit lys; du kan have det bredt og kortvarigt eller smalt og langvidet.
Selvom det kan være tilfredsstillende at brænde en af dine angribere, føles det aldrig særlig spændende at spille som bærer. Hide-and-seek-antics bliver trætte efter kun et par legesessioner. De første par gange spillede jeg kun flirtet med spænding. Jeg fandt straks artefakten og begyndte at søge efter de objektive markører og hørte fodfald bag mig. Jeg ville vende mig rundt i en facade af panik og enten brænde et medlem af flokken ihjel eller finde en stenstatue bag mig. Du kan ikke skade statuerne, og sommetider er det svært at skelne, om det endda er en faktisk spiller, der kontrollerer den fremmede gargoyle, da disse steneffigier er spredt på tværs af etaperne. Omviklet med tvivl, men drevet af behovet for at nå mit mål, backpedalerede jeg til det sted, hvor jeg var nødt til at gå.
Mine mere kloge modstandere ville bruge lokkefugler til at omgå situationer som disse, men langt de fleste mennesker, jeg spillede med, havde ingen løsning på, at jeg kunne se dem og bevæge sig baglæns. Når jeg spiller med et komplet hold, ville jeg normalt blive sværmet fra alle sider, og det var mindre af et problem. Held og lykke med at finde nok spillere, da jeg normalt kun var i stand til at finde en eller to personer at lege med på alle tidspunkter af dagen.
Og det er hele spillet. Det tager ikke lang tid at indse, at bortset fra en lille variation i spillertaktikkerne, føles hver kamp identisk. Hvis du fortæller en ven om en særlig spændende runde, har du fortalt dem om hver runde, du nogensinde vil spille. Det hjælper ikke, at intet aspekt af Flokken ser ud til at være kogt længe nok. Jeg kan godt lide udseendet af flokken selv, men artefakten, transportørerne og endda miljøerne udviser al tro til en tidlig Halveringstid 2 mod. Hvis dette var pladsholdte aktiver for en alfa-bygning, der venter på et andet lag polering, ville jeg forstå, men dette er de uinspirerede slutresultater af Vogelsaps indsats.
Stereoanlægningen af lyden er funktionel, men hver effekt har en underlig, dæmpet kvalitet omkring den. Heldigvis lider musikken ikke af det samme nummer, men der er ikke nok af det til at afværge monotoni. Hvad gør ondt Flokken det mest er, at der er meget lidt at gøre, og intet af det er underholdende. Med kun én spiltilstand og tre kort kan du se alt det, spillet har at tilbyde på to timer (og det meste af den tid vil blive brugt på at lede efter villige spillere). Det er vanskeligt at retfærdiggøre at betale $ 16.99 for noget, der til sidst forsvinder, og det er endnu vanskeligere, når det, der forsvinder, ikke vil gå glip af.
Med over 200.000.000 liv for mennesker at miste, vil det være cirka evigt, før vi ser hvad der sker i slutningen. Flokken er en lovende idé klædt i det blideste tøj. Det er forbandende, at jeg var overbevist om, at jeg lavede et Early Access-indtryk, indtil jeg kiggede og indså, at spillet var blevet frigivet for to uger siden. Denne mangel på indhold og polering er acceptabel, når der er et implicit løfte om mere, der kommer, men bortset fra et nebulous ende segment, der kan tage bogstavelige år at nå, er alt dette Flokken er og vil nogensinde være.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)