destructoid review iron grip
Da vi blev bedt om at gennemgå Iron Grip: Warlord , Jeg var fascineret. Jeg havde ikke hørt om spillet, selvom det allerede havde været ude i et stykke tid, og tanken om et hybrid tårnforsvar / førstepersonsskytte interesserede mig. Fordi vi fik at vide, at spillet virkelig skinnede i multiplayer-tilstand, afrundede jeg Knive, ScottyG og BlindsideDork, og vi alle tjekket det ud.
Hvordan spillede det? Virker hybridiseringen af de to genrer eller falder det fladt?
Hit springet for den fulde anmeldelse.
Iron Grip: Warlord (PC)
Udviklet og udgivet af Isotx
Udgivet den november 5. 2008
MSRP: $ 24,95
hvad er det bedste spilfirma
Den grundlæggende forudsætning for Iron Grip: Warlord er interessant. Du spiller som en soldat i en modstandshær i landet Atelia. Dine byer bliver angrebet af Confederation of Nallum, en spredt hær af dårligt udstyrede og træne solidere. Når de angriber din by, er det dit job at bekæmpe dem. Der er dog en interessant lille vri - du kæmper ikke for at redde byerne. I stedet for, som modstandssoldat forsøger du faktisk at indsætte konføderationen i ildebrand i byen for at overbevise dine landsmænd om at rejse sig op og bekæmpe den invaderende styrke. Med succes 'forsvar', og du vil se byen omkring dig brænde til jorden. Tab, og se Confederacy feje ind og tage kontrol.
Så hvordan præcist forsvarer du byen, og hvordan fungerer denne FPS / tower defense combo? Det er faktisk temmelig enkelt. Du spiller som en enkelt soldat i modstandshæren, og det meste af spillet spiller som en standard førstepersonsskytte. Du har et våben, og du går rundt og dræber horder af onde fyre. Ekstra våben og bonusser som opgradering af sundhed og hastighed købes med energi, som du indsamler ved at dræbe Confederacy-medlemmer, ved at samle skat, der er spredt rundt i byen, eller lejlighedsvis, når et konfødereret dræber en af de mange cowering borgere, der er overalt på kortet.
Med et tryk på en knap kan du dog gå ind i en bygningstilstand ovenfra og ned. Du kan kun se området direkte, hvor din karakter står, men du kan stadig flytte ham rundt, mens du prøver at bygge (det er ikke let). Her kan du bruge energi til at bygge ting som maskingeværheste, forsyningsstationer og endda tripwire-miner og giftgasudleverere til at hjælpe dig i din kamp. Når du spiller på den nemmeste vanskelighed, er dette ikke rigtig nødvendigt, fordi du bare kan klippe alt ned i FPS-tilstand med dine almindelige våben. Men når det gælder andre vanskeligheder, er det vigtigt at opbygge disse og holde dem repareret, og du vil finde dig selv tabe meget hurtigt, hvis du ikke gør det.
Gevinst bestemmes af moral. Fjenden mister moral, når du dræber deres officerer, stridsvogne og vandrere. Du mister moral, når din højborg, den vigtigste base, du har brug for at beskytte, ødelægges. Hvis det går ned, kan du opbygge det igen i top-down-tilstand, men du tager et ret stort moraltreff. Uanset hvilken side der løber tør for moralen taber først.
Med hensyn til grafik er der virkelig ikke noget fancy der foregår. Isotx er en lille indie-udvikler, og det viser. Hvad der er der ser fint ud, men dette spil kræver bestemt ikke noget ekstremt - stort set ethvert grafikkort, der er frigivet i de sidste seks år, vil køre dette spil. Det er fantastisk i den forstand, at enhver med en pc sandsynligvis kan spille den, men forvent ikke, at dit sind bliver sprængt med skøre eksplosioner.
Grafik laver selvfølgelig ikke et spil; hvad der virkelig er vigtigt er gameplayet.
Da jeg først begyndte at spille dette spil, må jeg indrømme, at jeg ikke kunne lide det. At løbe rundt selv og prøve at spille dette spil er simpelthen ikke meget sjovt. Computeren AI er generelt meget hjælpsom - de bygger ikke ting, de reparerer ikke rigtig ting, og de dør stort set bare meget. Du er ansvarlig for at dække hele kortet, og på grund af tilfældig gydning er det ofte umuligt at gøre. For at være retfærdig blev jeg på forhånd advaret om, at multiplayer var 'hvor spillet skinnede'.
Og de havde ret i det.
Da jeg endelig afrundede de andre tre personer for at spille, gik vi alle ind med relativt lave forventninger, efter at vi allerede havde spillet singleplayer-tilstanden. Multiplayer ligner single player, idet du alle sammen arbejder for at forsøge at 'forsvare' din by - der er ingen versus-tilstand (som jeg ikke har noget imod, da denne type spil ikke rigtig giver sig til kontra alligevel ).
Efter et par uslebne starten kom vi virkelig ind i spillet og endte med at spille i over tre timer lige den første gang vi alle sammen kom. Tårnforsvarsdelen af spillet bliver MEGET sjovere, når du har mindst fire personer til at bygge og reparere ting, spilene bevæger sig lidt hurtigere, og det kræver virkelig temmelig seriøst teamarbejde for at få succes. Fordi dine spawn-point er tilfældige, skal du konstant lede hinanden og levere backup, dækning og support.
Desværre er det lidt sværere at få en gruppe sammen at spille, end det ser ud.
Jeg forstår, at Isotx er en indie-udvikler, og de har gjort et ret beundringsværdigt stykke arbejde på deres første kommercielle spil. Desværre er manglen på ressourcer tydelige på nogle få kritiske områder.
Desværre, fordi dette spil ikke blev markedsført kraftigt, er de officielle servere næsten tomme, og det er ekstremt svært at få et spil i gang, hvis du ikke har en gruppe venner, du er indstillet til at lege med. Af de 24-28 servere, der er til rådighed på et hvilket som helst tidspunkt, kan to af dem have spillere.
I tilfælde af at du formår at komme ind i et spil, finder du dig selv at have en vanskelig tid, da spillet ikke naturligt understøtter stemmechat. Vores gruppe kom rundt om dette problem ved at hoppe ind i Skype på forhånd, men hvis du finder dig selv at lege med randoms vil du sandsynligvis have en vanskelig tid med at koordinere. Der kræves tilstrækkelig strategi for at forsøget på at indtaste alt bliver distraherende og vanskeligt, hvis du stadig prøver at forblive i live. CrosuS, Isotxs version af Steam, kommer med spillet og ser ud til at have stemmechats, men som et spørgsmål om personlig præference har jeg en tendens til at forsøge at begrænse antallet af spillanceringer / arrangører, jeg har på min computer, og Steam er generelt min platform efter valg.
Selvom kortene, der er i spillet, er gode, er der ikke meget mange af dem, og der er endnu ikke et kortfremstillingsværktøj til download. En gratis udvidelsespakke er blevet frigivet med et par nye enheder og kort med juletema, som altid er dejligt at se, men det ville stadig være rart at se et par flere valg af kort, eller i det mindste evnen til at lave dine egne.
Generelt føles singleplayer og multiplayer næsten som to forskellige spil, selvom de stort set er de samme. Desværre ender det med, at singlespilleren bare er mere en opgave end nogen form for sjov, men multiplayer er virkelig ret solid.
Hvis dette gameplay lyder som noget, du gerne vil, opfordrer jeg dig kraftigt til at give det en chance. Ideelt set, hvis jeg kunne tildele separate scoringer, ville den enkelte spiller sandsynligvis få noget som en 3 og multiplayer noget mere som en 8. Hvis du leder efter et singleplayer-spil, eller forventer at bare være i stand til at hoppe på hver gang og spille med tilfældige spillere er dette spil ikke noget for dig. Men hvis du kan få en gruppe mennesker sammen, som du kender at lege med, synes jeg virkelig, at dette spil er værd at $ 25, de sælger det til. Det er ikke perfekt, men det første kommercielle spil fra en indie-udvikler er det sjældent. Isotx har vist et væld af løfter og er bestemt et firma, man skal kigge efter i fremtiden.
Resultat: 6,0 - OK (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
(Tak til ScottyG, Knives og BlindsideDork for at hjælpe dig! Hvis nogen anden har spillet og ønsker at få et spil i gang, skyder en af os en besked; vi ville være glade for at lege med dig.)
c ++ vent 1 sekund