destructoid review half life 2
(Dette er kun et af de nye spil, der er tilgængelige i Den orange kasse . Glem ikke at læse vores anmeldelser af portal og Team Fortress 2 , og hold dine øjne skrælede for kommende konsolanmeldelser.)
bedste gratis youtube til mp3 konverter
Jeg må indrømme det - mine forventninger til den næste rate af Halveringstid 2 saga * var temmelig høj. Som alle andre, der nogensinde har lagt hænderne på en Halvt liv spil, jeg elsker serien, og jeg er vokset rimeligt knyttet til Alyx, Dog og tyngdekraften.
Alligevel, så meget som jeg elskede alt om Halveringstid 2 , Jeg afsky også Valves 'episodiske' system; forsinkelse efter forsinkelse efter forsinkelse, tidsforskellen mellem Afsnit 1 og Afsnit to endte længere end seksten måneder. Efter en sådan (relativt) lang ventetid ville det Afsnit to levere alt, hvad det episodiske format lovede? Ville det fortsætte det intense, fantasifulde og følelsesmæssige spil, der startede i Halveringstid 2 og udviklet i Afsnit 1 ?
Det korte svar? Ja.
Det lange svar? Helvede Ja.
Hit springet for den fulde anmeldelse.
* Jeg kan ikke vente til den episodiske serie er færdig, og vi kan stoppe med at kalde dem 'the' Half-Life 2 episoder '. Sæt sammen, de er Half-Life 3, til chississ.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Udviklet af Valve Software
Udgivet den 10. oktober 2007
Indtil Afsnit to , Ville jeg aldrig have troet, at en franchiseafdeling med så mange mindre eller rent kosmetiske ændringer og forbedringer kunne gøre for en så palpabelt sjovere oplevelse end de spil, der gik forud for det. Ja -- Afsnit to er utvivlsomt bedre end Afsnit 1 , og hvis det var længere, ville det være et helvede meget bedre end helheden af Halveringstid 2 , såvel.
En del af grunden til, at Valve ville prøve det episodiske format for efterfølgerne til Halveringstid 2 behandlet deres evne til at implementere ny teknologi i hver efterfølgende episode og Afsnit to viser dette ganske godt. Ændringerne er for det meste æstetiske, men den effekt de har på spillets atmosfære, historie og karakteriseringer er temmelig svært at undervurdere. Den 'filmatiske fysik' -mekaniker kan for eksempel synes at være andet end Havok-motoren i massiv skala. Når du først ser en stålbro kollapse i hundrede stykker, eller når du ser en Strider sprænge en træhytte i utallige splinter og planker, vil du forstå, hvor meget mere episk, involverende og spændende serien kan være. Den filmatiske fysik er blot en af de mange, små ændringer, der er foretaget i Afsnit to : Belysningssystemerne er blevet gjort om (det at arbejde dig igennem Antlion-gydet huler er meget mere humørrig og visuelt arresterende takket være den effekt, din lommelygte har på skygger og miljø), karaktermodellerne er blevet markant forbedret (især Alyx) og adskillige gameplay-justeringer har gjort spillet meget sjovere.
For eksempel , din lommelygte og sprintkraft tømmer ikke længere energi fra den samme kilde; du kan holde din lommelygte tændt og sprint til dit hjertes indhold uden at bekymre dig om, at den ene handling dræner den anden. Dette betyder, at du ikke behøver at bekymre dig om at skifte mellem synlighed og bevægelse under en lang jagesekvens i de underjordiske antion-huler.
Igen kan disse ændringer virke meget små, når de betragtes individuelt, men de har en mærkbar effekt på gameplayet som helhed. Ting føles mere tilgængelige, sjovere og (i tilfælde af Alyx 'forbedrede udtryk og karaktermodel) mere kærlige.
'Endearing' - ikke rigtig et ord, du hører for ofte i forbindelse med førstepersonsskydere. Det er virkelig, hvad der sætter Afsnit to bortset fra andre handlingstitler og faktisk andre Halvt liv afdrag også; hvor flertallet af FPS-mål har en tendens til at dreje sig om upersonlige mål som 'dræbe denne fyr' eller 'forsvare denne fyr', mere end et par af Afsnit to 's vigtigste action-sæt stykker drejer sig om at forsvare karakterer du faktisk hvilken omkring, hvilket giver handlingen en større vægt og giver hele spillet en meget mere markant fornemmelse. Når du og to andre modstandskæmpere (hvoraf den ene spilles med perfekt komisk timing af Adam Baldwin) skal forsvare fire forskellige tunneler fra enorme skarer af Antlions, er oplevelsen - mens næsten djævelsk sjovt i sig selv - gøres endnu bedre takket være det faktum, at hvis du fejler, kender du en såret karakter, du er kommet til at pleje, vil dø som et resultat.
Jeg kan virkelig ikke overdrive, hvor let det er at få forbindelse til karaktererne på et følelsesmæssigt niveau: uanset om du mødes med Eli Vance, hænger ud med Alyx eller får et glimt af G-Man, når du mindst forventer det, du vil føle dig virkelig involveret i historien, takket være, hvor forbundet du er blevet til alle disse figurer, til bedre eller værre. Jeg fandt bogstaveligt talt, at jeg næsten råbte på skærmen under visse filmatiske scener. Vi taler karakterer, der var så veldefinerede, som betydede så meget for mig, at jeg var næsten råber jeg på min forbandede skærm da de blev sat i fare - Afsnit to har virkelig hævet søjlen, når det kommer til karakterisering og fortælling. Helvede, selv den eneste nye karakter, Dr. Magnusson, er irritabel og skridtet til det punkt, at han er morsom, men du kan stadig lide ham ved slutningen af spillet.
Men hej, hvem giver en rotte røv om karakterinteraktion, når der er ting, der skal dræbes, ikke? Heldigvis, Afsnit to forbedrer også sine forgængere på dette område. Som med æstetik og kontrol er der kun foretaget mindre ændringer i det overordnede gameplay. Der er kun lavet to væsentlige tilføjelser til gameplayet: Magnusson-enheden (hvis du ikke kender dens formål på nuværende tidspunkt, er det bedre, hvis du bare finder ud af det ved at spille spillet), og den nye Combine Hunter fjende. Begge fungerer vidunderligt, men hvis du leder efter massive fjendens opgraderinger eller snesevis af nye våben, er du på det forkerte sted. Helvede, Afsnit to Den sande skønhed stammer ikke nødvendigvis af, hvordan den implementerer ny mekanik, men af hvordan den ændrer de gamle. Afsnit to tager vores forudsætninger om, hvad en typisk Halveringstid 2 slaget skal være, og derefter vendes det til noget meget mere originalt og sjovt; Jeg kan ikke gå i detaljer uden at forkæle nogle af de bedste øjeblikke i spillet for dig, men forestil dig at tage en Combine-helikopter ud ... uden en raketkaster.
Hvad der virkelig dræber mig er, at de ting, der skaber Afsnit to så store er de ting, jeg ikke kan forkæle for dig: visse ting sker med bestemte karakterer, og det får dig til at føle dig en bestemt måde, men jeg kan ikke fortælle dig detaljer (dog hvis du har set trailerne til Afsnit to , du ved, at Hunden kæmper for en bestemt slags fjende alene - og stol på mig, det er lige så dårligt, som vi alle troede, det ville være). Afslutningen fra både et gameplay og et narrativt perspektiv er sandsynligvis en af de bedste dele af spillet. Uden at gå for meget ind, får Gordon en ny type våben og placeres i et stort, ikke-lineært - ja, ikke-lineær - arena, hvor han skal køre rundt og besejre flere gargantuanske fjender, før de når en modstandsbase. Jeg føler ærligt, at denne sidste kamp kan være en af de mest entydigt underholdende sektioner af gameplay, jeg har oplevet i lang tid, lang tid. Jeg afspiller scenen igen og igen gennem de næste par uger.
Nu for afvejen: Afsnit to er kort. Ikke portal kort, men dog ikke desto mindre. Jeg kom igennem spillet i ca. 4 & frac12; timer min første gang igennem, og selvom jeg har en tendens til at arbejde igennem spil temmelig hurtigt, føler jeg mig ikke som om jeg virkelig skyndte mig. Sådan er prisen for episodisk spil: vi får nogle kickass-teknologiske opdateringer og nogle vidunderlige gameplay-sætstykker, men i slutningen af dagen taler vi stadig om mindre end fem timers spilletid efter et års ventetid (og sandsynligvis en anden år, indtil vi får efterfølgeren). Naturligvis gik de to år også mod udviklingen af Team Fortress 2 og portal , så det er virkelig ret svært at klage, når de pakkes sammen til en så rimelig pris.
Samlet set, Afsnit to er den mest tilfredsstillende del af Halvt liv saga endnu, med hensyn til begge historier og gameplay. At bevæge handlingen fra by 17 ind i den omgivende skov virkelig får miljøet til at føle sig frisk og nyt, de mange små gameplayændringer forbedrer umådeligt spillets sjove faktor, og plottet og karaktererne viser os virkelig, hvad videospil er i stand til som et fortællingsmedium. Ja, det er forbandet kort, men der er aldrig et kedeligt øjeblik, og du vil afspille nogle af de vigtigste sætstykker i de kommende uger (for ikke at nævne den enorme replaybarhed, der tilbydes af kommentarsporet). Hvis du er økonomisk og fysisk i stand til at købe Afsnit to , og det gør du ikke, jeg er virkelig nødt til at undre mig over din sindstilstand.
Resultat: 9,0
Bedømmelse: Køb det!