review star command
Denne gang dør Redshirts sidste
hash-tabel c ++ eksempel
Stjernekommando havde en temmelig grov udviklingscyklus. Efter at have søgt hjælp på Kickstarter til at afslutte spillet, resulterede en række uheldige begivenheder i en forkert styring af projektets pengestrøm, hvilket førte bagmænd til at spekulere på, om spillet nogensinde ville komme ud overhovedet.
Hejlet tidligt som ' Game Dev Story møder Star Trek ' Stjernekommando udfører dig med at styre et skib og dets besætning, når du udforsker rumdybden og ødelægger alle, der ville modsætte sig den menneskelige race. Det er ikke næsten så dybt, som jeg vil have en rumsimulator, men det er stadig en god måde at tilbringe en eftermiddag på.
Stjernekommando (Android, iPad, iPhone (gennemgået på en iPhone 5))
Udvikler: Star Command LLC
Udgiver: Star Command LLC
Udgivelse: 2. maj 2013 (iOS) / TBA (Android)
MSRP: $ 2,99
Som du sandsynligvis kan samle fra titlen, Stjernekommando starter dig med et lille skib til kommandør og en kaptajn, der vil fungere som hovedpersonen på din rejse. Hvis han dør, er det spil over - intet pres. Du har chancen for at tilpasse din kaptajn lidt med muligheden for køn, to hudfarver, hår og et (mandligt) sexet Riker-skæg. Helt ærligt, det handler om det, som Stjernekommando tilbyder ikke meget med hensyn til tilpasning - heldigvis kan dit skib bruge en lang række farveindstillinger for at hjælpe det med at skille sig ud.
Efter en forholdsvis kort tutorial skubber spillet slags dig bare ud af reden og rammer jorden løbende. Du begynder at samle dit besætning og gå i gang med en episk rumrejse fyldt med bedrag, pasning og undertiden hel krig. Gennem valget af (meget begrænsede) dialogmuligheder har du chancen for at sprænge dig ud af nogle omstændigheder eller gå efter mere fredelige muligheder - eller i nogle tilfælde undgå en særlig grim situation ved forsigtighed. Det er ikke næsten så dybt som de fleste RPG'er på markedet, men nogle valg vil have en mindre effekt på historien senere, hvilket er en dejlig touch.
Så hvordan administrerer du faktisk dit skib? For det første er der tre typer værelser, der skal bygges: våbenrum, forsvarsværelser og helbredelsesrum - som alle har to til tre variationer. Hvert besætningsmedlem, der er tildelt et rum, vil tjene sig selv en rolle, inklusive soldater, der kan sprænge boarding af fjendens enheder (Redshirts), ingeniører, der kan ordne dit skib (Yellowshirts) og forskere (Blueshirts). Du kan også stationere partimedlemmer i broen (som skaber flere røde skjorter) eller motoren (som skaber flere gule skjorter), og kaptajnen kan påtage sig enhver rolle.
I det væsentlige vil kampe spille sådan ud for hele spillet: du vil bekæmpe boarding-enheder med røde, du håndterer dine skjold og reparerer skrogskader med gult, og du vil helbrede enheder fra enten skrogskader eller fjendtlige enhedsskader med blues. Du skal trykke på dine enheder én gang for at vælge dem, og trykke på dem igen for at flytte dem til en bestemt firkant og udføre en handling i et synligt bobleområde omkring dem. Det lyder ligetil, men her er fangsten - for at skyde dit skibs hovedvåben eller akkumulere dodge-symboler, skal mindst et besætningsmedlem til forblive i det passende rum (i dette tilfælde et rødt våbenrum eller et gult dodge-maskinrum).
Til sidst skal du faktisk sprænge det modsatte skib for at forhindre fjender i at gå om bord - så som du kan forestille dig, at det bliver vanskeligt at skulle jonglere med at tildele soldater for at indlæse skibsvåben og / eller kæmpe ombord på enheder med håndholdte våben, da hver beslutning kunne være din sidste. Enheder bliver ofret, når de indlæser det et sidste laserskud , nogle vil flyve ud af skibet ind i de kolde dybder i rummet efter et skrogbrud, og andre vil slå i et hjørne i håb om, at Redshirts rent faktisk vil vinde den afgørende skirmish.
Tingene bliver mere end en lille lidt hektisk, mens du jonglerer mellem dit skibs våbensystemer, kæmper med fjender ombord, heler dit besætning, præpper ammunition og meget mere. Beslutninger som at vælge, om du vil trække dit besætning ud af deres pligter til at kæmpe mod fjender, vil gøre eller bryde dig, og det bliver kun mere kompliceret, efterhånden som spillet fortsætter. En anden komplikation opstår, når du begynder at blive bekendt med token-systemet. Tokens findes i røde, gule og blå sorter, og giver dig mulighed for at ansætte nye besætningsmedlemmer samt opgradere forskellige værelser. Beslutning hvornår og hvordan du bruger dine tokens er en enorm del af spillet, og det er her simuleringsdelen kommer ind.
hvad er den bedste gratis virusfjernelse
Men for det meste findes enhver strategisk værdi i kamp, da simuleringsaspektet ikke er at dyb. Det første skib, du får i spillet, har kun et par værelser at styre, og ærligt er det overhovedet ikke svært at finde ud af, hvordan man min-max. Først når du afslutter spillet - omtrent to til tre timer langt - og låser op større, bedre og mere badass-skibe, skal du tackle enhver avanceret form for skibsstyring; indtil da er det en temmelig grundlæggende oplevelse.
Apropos kamp er det det rigtige højdepunkt i spillet. Hasten med at beordre soldater ind i forskellige rum for at beskytte svagere besætningsmedlemmer eller hurtigt reparere et skrogbrud, da din bedste soldat suges ud i afgrunden, kan være yderst tilfredsstillende. Selvom skib-til-skib-kamp for det meste koges ned til at skyde dit skibs våben, når de er klar (gennem brug af et ikke-garanteret minispil) med lejlighedsvis dodge, er kamp ombord om bord, hvor strategielementet virkelig skinner. Selvfølgelig foregår dette faktisk i realtid, og selvom du teknisk kan sætte spillet på pause, tæller hvert sekund - der er ikke noget turbaseret XCOM -stil kamp her.
Der er kun en større sammenhæng - kamp har potentiel at blive fuldstændig gået i stykker . Til at begynde med, dit skib kan ikke blive ødelagt. Jeg gentager - du kan kun tabe, hvis din kaptajn eller en anden valgfri NPC (prinsessen) dræbes. Dette fører til en masse udnyttelsesbaserede strategier for massering af en forsvarsstyrke for at beskytte kaptajnen mens du lade dit skib bliver pummelet, og bare handel med ild, indtil du i sidste ende vinder (et par missioner har ikke fjenden ombordstigning, så alt hvad du skal gøre for at passere er bogstaveligt talt at have din kaptajn at blive indendørs). Nogle gange er denne udnyttelse ikke en mulighed, men selv under spillets hårdeste kampe var det; hvilket virkelig forringede oplevelsen for mig. Det er næsten som om udviklerne ikke kunne finde ud af en måde at balancere spillet på, så dit skib kunne eksplodere og udeladte det helt - det føles utroligt doven. Jeg havde også et par nedbrud på en iPhone 5, der fik mig til at miste fremskridt, hvilket er uacceptabelt.
Selve fortællingen kan forgrene sig og konvergere, hvilket er et interessant udsyn, men det er ikke så overbevisende. Stjernekommando er dybest set din run-of-the-mill sci-fi-historie, komplet med et Borg-lignende race, og mange flere sci-fi-troper. Der er indbygget noget referencemæssigt humor, men det er mest smirkrivende. Det er ikke en rogue-lignende med tilfældige møder (selvom du kan finde et par valgfri kampe på galakskortet, hvis du vil slibe), så enhver oplevelse vil være den samme, selv efter at du har afsluttet spillet og låst New Game + -tilstand (som oplåser igen et andet playthrough), som giver dig et større skib.
Det er trist, at jeg endda skal nævne dette, men Stjernekommando mangler fuldstændigt nogen mikrotransaktioner eller sleazy form af tvungen online-forbindelse. Det, du ser, er, hvad du får her - et juniorsimulator-spil i juniorstørrelse - omend med nogle 'kommende' løfter om opdateringer, der oprindeligt blev sat i Kickstarter-kampagnen.
Stjernekommando er en vanedannende sci-fi-simuleringsoplevelse, forudsat at du er villig til at stikke den ud indtil det andet playthrough for at komme til det rigtige kød i spillet. Der er bare ikke nok der første gang omkring til at fange flertallet af potentielle købere, da det meste af det indledende gameplay koger ned til et par gentagne, lave handlinger. Stadigvis kommer der gode ting til dem, der venter, og hvis du leder efter et sjovt, billigt sci-fi-spil på farten, er det her. Hvis du forventer en mere zen havelignende oplevelse end en reel plads-sim, skal du ikke komme skuffet ud.