destructoid review golden axe
Jeg er et actionspil besat og intet får mig til at gå mere end en solid, hjerneløs, gory hack n 'skråstreg. En del af skylden for denne kærlighed til handling kan spores tilbage til de gode gamle dage af rullende brawler, en genre som Gylden øks engang stolt hørte til.
En af de mest berømte brawlers nogensinde, Gylden øks var en enorm arkade og Mega Drive-hit, meget populært blandt børnene for sin vold og enkle co-op-formel. Selvom det virkelig ikke var så godt et spil, forbliver det en enormt nostalgisk titel for mange spillere, og med nostalgi kommer lokkets indtægter.
Spol frem til 2008, og vores cash-in er ankommet. Golden Axe: Beast Rider gør kun de mest uhensigtsmæssige forbindelser til den originale franchise, smider den retro brawler-stil, de berømte spilbare figurer og endda hæfteko-co, og giver i stedet et actionspil, der er Gylden øks i intet andet end navn.
En indbetaling er det bestemt, men er Beast Rider et tilfælde af Gylden øks eller moldy slacks? Læs videre og find ud af ...
Golden Axe: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udviklet efter hemmeligt niveau
Offentliggjort af Sega
Udgivet 14. oktober 2008
Golden Axe: Beast Rider placerer dig i rollen som Tyrus Flare, en rødhårede krigerkvinde, der er tiltalt for at hævne forfølgelsen af sit søsterskab ved klassiker Gylden øks skurk Death Adder. Med dyrebare få snit eller nogen reel antydning af historien forbliver handlingen fast i baggrunden og, ligesom Gylden øks fra gammelt af kunne du let glemme, at det var der helt.
Med meget lidt historie at gå af eller endda bry sig om, Beast Rider kaster dig fast ind i handlingen og forventer, at du bliver der indtil udgangen. Langt de fleste af spillet vil blive brugt på at krydse sværd med halvnakne vilde mennesker, der skrigende irriterende på dig, ispedd det obligatoriske udyr, som denne titel så stolt fremmer.
Vi vil først fokusere på den tætte kvartalskamp, hvoraf der er et overraskende beløb. Hvis du går ind Beast Rider forventer du en standard hack n 'slash affære, så vil du mislykkes. Spillet slår dig hurtigt i overensstemmelse med sin egen idé om kamp, hvilket producerer en mere metodisk og 'strategisk' tilgang til kampe.
Låne noget fra Heavenly Sword , fjenderne i dette spil bruger forskellige farver til at telegrafe deres handlinger. Angreb, der lyser orange, kan undgås med et simpelt tryk på venstre skulderknap, mens blå angreb pareres med højre skulderknap. Grønne angreb kan enten undgås eller pareres. Når du med succes har undgået slag, kan du modvirke angreb ved at trykke på enten A for en svagere, bredere skråstreg eller X for en stærkere og mere fokuseret strejke.
Brug af tællersystemet er nøglen til succes i Beast Rider , og til tider fungerer det utroligt godt. Du kan annullere de fleste af dine træk for at undvige eller parre, så spillerne bliver belønnet for at være opmærksomme på skærmen og holde et konstant angreb i gang, samtidig med at de sørger for at aflede slag og modangreb. Det er i retfærdighed et solidt system.
Desværre er solidt ikke automatisk lig med sjov, og så god som kampsystemets implementering er, er det simpelthen ikke særlig sjovt. Til tider kan du føle dig ret imponerende, når du snor en kæde af angreb og kombinationer sammen, men det langsomme tempo og manglen på reel belønning gør lidt for at gøre spillet interessant. Selv de gory afsluttende bevægelser virker sjæleløse og kolde Beast Rider går bare igennem bevægelserne, fordi det skal, ikke fordi det vil.
Det er en temmelig udfordrende titel, men med så lidt at pleje, bliver det, der måske har været en behagelig vanskelig oplevelse, en frustrerende og irriterende opgave. Dette er ikke hjulpet af kommandoer, der ikke altid føles lydhøre, og fjender, der angriber dig fra offscreen for at gøre et counter næsten umuligt.
Hvilket bringer os til dyrene og det brændende spørgsmål: Hvorfor gider de endda? Hvis du ser trailere eller læser salgsfremmende materiale, bliver du ført til at tro det Golden Axe: Beast Rider handler om ridning af dyr. I virkeligheden er dyr kun andet end træg og spinkel tidsspild, der kun er nyttigt til at slå barrierer ned og meget andet. Selv de massive og imponerende er svage som vand og irriterende at kontrollere. Med angreb, der ikke kan annulleres eller foretages effektivt, er det langt mere effektivt at grøft din tur før hver kamp, tackle fjenderne til fods og derefter kun bruge dit monster til transport - ikke at de endda er alt det der meget hurtigere.
I sandhed er de anerkendte dyr næsten kun glorificerede gokart eller skrøbelige kødskjolde, der kun er virkelig effektive, når de bliver redet af en af dine fjender. Spillet kunne muligvis have været bedre uden dem, og er bestemt ikke forbedret af deres tilstedeværelse.
Tyrus har adgang til et par magiske angreb, herunder et projektil i form af en brudt gylden øks, som også bruges i nogle kedelige 'gåder', der består af lidt mere end 'finde et mål, kaste øks mod målet, åben dør' . Meget ligesom dyrene, magiske ildkugle og øksekasttricks gør lidt for at tilføje oplevelsen. Måske hvis Secret Level havde fokuseret på at forbedre det lovende grundlæggende i sin kamp i stedet for at tilføje uinteressante distraktioner, kunne der have været et meget bedre spil generelt.
Hvert trin klassificeres på baggrund af ting, der er taget / modtaget skader og færdiggørelsestid. Du kan afspille hovedspilets stadier i en fri tilstand for at forbedre din score, hvilket ville have tilføjet oplevelsen, hvis selvfølgelig nogle af trinnene var værd at gentage. Hvis man ikke kan bekymre sig om tingene i første omgang, hvorfor skulle man så vende tilbage for at prøve at være bedre til det?
Foruden hovedspilet er der også udfordringsarenaer, der består af mere af det samme. Det er simpelthen Tyrus i et område fuld af fjender, der vises i bølger. Den triste ting er, at du bliver hårdt presset for at fortælle forskellen mellem denne tilstand og hovedspilet, med undtagelse af det faktum, at det skærer alt det meningsløse affald og klipper til jagten.
Grafisk opfylder spillet industristandarder, og der er ikke meget mere, der kan siges. Kunstretningen er en mash af IP'er, der er gået før, med nogle Ringenes Herre her og nogle krigsgud der. Ironisk nok er det ene udseende, det ikke kopierer fra Gylden øks sig selv, med undtagelse af inkluderingen af nisser og deres ikoniske musik. Selv dette lykkes ikke med at rejse et smil, dog i denne helt triste og følelsesløse oplevelse.
Golden Axe: Beast Rider er ikke et forfærdeligt spil. Kernen i dette er et perfekt passende kampsystem, der har potentiale til at være noget stort. Manglen på hastighed, flow eller spænding forringer imidlertid meget af det gode, der findes indeni. I sidste ende er det en langsom og trist affære, der ikke gør nogen reel indsats for at oprette forbindelse til spilleren. I et sådant miljø forstærkes det, der kunne have været mindre irritationer, til betydelige klagepunkter, og hvad der kan være interessante ideer går helt tabt.
For action-junkies kan leje af en weekend muligvis give nogen distraktion. For andre mennesker er der så meget bedre at komme ud på dette tidspunkt af året Golden Axe: Beast Rider er det ikke værd at bruge din tid på, så lad ikke dine penge være. Ikke engang inkluderingen af co-op ville have gjort dette bedre, uanset hvor vred du måske var over, at den blev udelukket.
Resultat: 5 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)
afslappende spørgsmål om spørgsmål og svar til webservices til erfarne i java