review devil daggers
Forbered dig på bunny hop i HELL
Jeg havde ingen viden om Devil Daggers indtil for ca. to uger siden, da udviklerne kontaktede os via vores tip e-mail. Navnet var spændende nok, men efter et skyndt blik forsvandt det efter min hukommelse og begyndte sin nedstigning i helvede indbakke. I de sidste par dage har jeg hørt snak om det gennem forskellige sociale medieplatforme, så jeg besluttede at dedikere mindst et par minutter til det, før jeg gik i seng.
Det var i går aftes. Siden da, hvis jeg ikke har spillet Devil Daggers , Jeg har tænkt på at spille Devil Daggers .
Devil Daggers (PC)
Udvikler: Sorath
Udgiver: Sorath
Udgivet: 18. februar 2016
MSRP: $ 4,99
gratis optimeringssoftware til Windows 7
Hvis du kiggede på udvikleren og forsøgte at udtrække 'Sorath' fra det beskidte grå stof i din kranium og mislykkedes som jeg gjorde, så lad mig gøre det klart. Et af medlemmerne af Hitbox Team ( Støv kraft og den kommende Spir ) slog ud på egen hånd og sluttede sig til nogle venner for at danne gruppen. De valgte denne demoniske moniker for sig selv at indkalde en første-person arena shooter inspireret af arkadespil og en æstetik fra 1990'erne.
Det starter ganske enkelt: du begynder i et rum indhyllet i skygger, med et enkelt spotlight skinner ned på en flydende dolk. Du har intet andet valg end at tage det, som straks transporterer dig til et stort fladt fly omgivet af afgrunden. Inden for et par korte sekunder vil en lille brumme begynde at springe ud fra den ene retning af dette cirkulære hellscape. En monolitisk, levende totem begynder at svæve mod dig, da dens skelettentakler åbner sig op ad himlen og frigiver en horde vrede kranier. Disse kranier ser ikke ud til at være tilfredse med din beslutning om at tage dolken som din egen. Stol på mig, når jeg siger, at drabskranerne er det mindste af dine problemer.
Ved at klikke på venstre museknap kan du frigive en hagle, der sprænger dolk ved dine demoniske fjender. Hvis du holder den nede, fyrer du i stedet en hurtig, svag strøm af dolk. Der er også en jump-knap til undvigende manøvrer, og det er i alt væsentligt alt hvad du behøver at beskæftige sig med kontrollemæssigt ... undtagen er det slet ikke sandt. Med en smule kreativitet og hukommelse (kun 90'erne kan børn forstå, har har) kan du bruge disse få knapper til at blive en bunny-hoppende, dæmon-dræber mester. Jeg har dræbt mit håndled, da jeg har raket (dolk) sprunget over de klaprende rester af kadavre for at regne omdød på dem. Jeg har gjort den stumme ting, hvor du glemmer at lukke øjnene, fordi du er bange for at miste fjender synet i endnu et øjeblik og føle forbrændingen, når mine øjenlåg senere kompenserer for tabt tid.
At dræbe større helvede-dyr netter dig krystaller, der bevæger sig mod dig som en magnet, medmindre du stadig skyder. At få ti af dem opgraderer dine angreb, og et andet nummer, som jeg endnu ikke har nået, gør dig endnu stærkere og tilføjer homing-dolk. At lære at prioritere dine mål, så du har plads til at trække vejret i og absorbere disse krystaller er en del af den enorme udfordring, og jeg har fundet, at jeg verbalt tæller ned, når jeg får en. 'TRE ... TO ... ÉN ... LAD'S FUCKING GØR DETTE', råber jeg sekunder før min røv fordamper.
Devil Daggers er ikke et spil, som nogen kunne slå på deres første forsøg (tag det som en udfordring for all del), og dets skabere ved dette. Da hele punktet overlever, så længe du kan, giver leaderboards dig mulighed for at se topspillernes løb, så du kan lære teknikker, som du ikke har overvejet, eller se de forfærdelige fjender, som du endnu ikke har fundet. Lige nu er b0necarver øverst på kortet med over otte minutter overlevet, og deres løb er utroligt at se. Når de glider under de gargantuanske flyvende tusinder med perfekt mål, er det vanskeligt ikke at hoppe ind igen og forsøge at få et par sekunder til ved et playthrough. Husk, at selvom b0necarver i øjeblikket er den bedste spiller, lykkes han / hun ikke engang med at besejre det, der ser ud til at være den sidste chef. Se på, hvor helvede spillet bliver efter minutsmærket:
Hvad med de lydeffekter, hvad? Hver vederstyggelighed har en så markant, forfærdelig støj, der gør det nemt at vide, hvad der glider gennem skyggerne efter første gang du støder på det. Der er rigdom på disse knas og knækker, der føles integreret. Faktisk prøvede jeg at spille uden lyd og døde næsten øjeblikkeligt, så bemærk, at hvis du er svær at høre. Der er ingen musik, der kan høres her, men kakofonien i lig er høj nok til at være sin egen dødelige symfoni. Selvfølgelig forhindrede det mig ikke i at spille et par runder med nogle af mine yndlingsmetal-sange, der tappede i baggrunden (og straks dø).
Denne PlayStation / 1990'ers shooter-æstetik vil ikke være velsmagende for alle. For mig skraber det visuelle en sentimental kløe, og de jitterende polygoner tjener faktisk til at fremstille Devil Daggers nedslående. Jeg er klar over, at det skyldes, at jeg var vokset op på horror-spil, der så sådan ud, så din kilometertal næsten helt sikkert vil variere. Jepp, dette er den virtuelle ækvivalent ved at købe forspændte jeans med huller i knæene. Sorath ser ud til at have indset, at tryk på nostalgi-knappen måtte gå dybere end bare at bruge en grafisk stil, og derfor fandt det en måde at destillere gamle arenaskydere til en perfekt form. Det hjælper med, at spillet kører baby-røv glat og finder en måde at få ufiltrerede strukturer til at se smukke ud på deres egen måde.
En kort scanning af Steam-diskussionerne til dette spil viser adskillige brugere, der klynger sig for Sorath for at bruge denne stil til et fuldt realiseret, niveaubaseret shooter, der ligner Quake . Jeg forstår, hvorfor folk ville have det: det lyder godt! Andre har spottet Devil Daggers for at have intet andet indhold end en overlevelsestilstand. Selvfølgelig, hvis vi er reduktive, kan du kalde denne 'første person Geometri Wars med Quake grafik '(som om det ville være en dårlig ting i ethvert univers), men det er det spil udviklerne havde til hensigt at lave. I tider som disse er det bedst at tænke dybt over, hvad du vil eller forventer af et spil versus hvad et spil faktisk er. Hvis udviklerne kun lavede nøjagtigt, hvad folk bad om, ville vi have for mange portrætter af hunde, der spiller poker. Jeg er glad for, at Sorath fandt en måde at få dette arkaiske lille hellscape til at virke så frisk.
Jeg er i øjeblikket nr. 300 ud af ca. 2.700 spillere med 115 sekunder overlevet, og det er på tide, at jeg går væk fra denne anmeldelse, så jeg kan stige endnu tættere på toppen. Dette spil er ikke for alle , men hvis der endda er en lille del af dig, der ønsker at kaste dolk ved knoglespiders under ekstrem hårdhed, anbefaler jeg dig at gå til helvede. Det er sjovt her.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)