destructoid review donkey kong barrel blast 118021
Donkey Kong Barrel Blast er den seneste racer til Wii. Hvis du ikke er bekendt med baggrundshistorien, er vi blevet lovet spillet i et stykke tid - det skulle faktisk være en GameCube-titel, ved at bruge de medfølgende bongo-ydre enheder. I stedet er det blevet omarbejdet og plukket på hele denne tid, og nu er det endelig slæbt ind på Wii'en, hvor vi i stedet for at spille videospils-bongoer nu kan slynge fjernbetjeninger til videospil.
Den har aber, der flyver på raketdrevne bongotrommer . Er det her fantastisk? Tryk på springet for at finde ud af det.
Donkey Kong Barrel Blast (Wii)
Udviklet af Paon
Udgivet den 8. oktober 2007
Lad mig indlede denne anmeldelse med en dristig udtalelse: Jeg kan ikke lide racerspil generelt, og det inkluderer Mario Kart . I starten var det bare fordi, jeg aldrig kom ind i det; nu er det, fordi jeg er træt af at høre om Mario-hvad som helst. Jeg mener, for at være sikker, man kan forvente, at mange Mario-titler slår ud på Wii. Men hvornår slutter galskaben? Mario Shuffleboard?
Mario Blood Drive? Mario bilvask? Og ja, du behøver ikke fortælle mig, at der er andre ting at spille på Wii, som Mario – jeg mener, metroid og Zelda . Men det er ligesom, forestil dig dette: Samus beder dig ud på en date. Du er ligesom, ja, ikke? De første fem minutter, du er i hendes nærvær, er det bare helt vildt, og så tænker hun, hvad vil du gøre? Og du tænker, hvorfor spiller vi ikke et spil, skat, og hun er ligesom, okay! Jeg tog Mario med! Komme på ! Vær ikke sådan, skat. Kom tilbage. Jeg taler stadig med dig. Tør du ikke gå fra mig, Samus Aran.
-Alligevel. Racing spil fan eller ej, metroid voldtægtsforbryder eller andet, da Linde trak mig ud af mit kurvefletningsbur for at anmelde DK Barrel Blast – og her tænkte jeg, at jeg ville få en ny ration zwieback, måske en ny luddåse at vaske mit ansigt med – jeg var inderligt ivrig, for hvis jeg skal se på endnu et Mario-spil, skal jeg bruge en sømpistol for mine øjne.
Jeg elsker den gamle sjældne mode med simian-gengivelse, og den er blevet ret trofast gengivet her - du vil endda genkende den velkendte temasang fra en af mine gamle favoritter, Donkey Kong Country , på selvstudieskærmen. I starten har du kun Rookie Mode, nogle få fra Kong-familien og et par af krokodille-Kremlings, at spille med, men efterhånden som du vinder flere løb, låser du op for flere modes og flere racere. Kan låses op, ja!
Gameplayet er ret simpelt; tænk på, hvordan det kunne have koordineret sig, hvis du havde bongotrommer. Skift hurtigt Wii-fjernbetjeningen og Nunchuk'en op og ned - som at tromme, duh - for at accelerere, og giv dem et ryk i tandem til at hoppe. Ryst enten Wii-fjernbetjeningen eller Nunchuk'en for sig selv for at flytte til højre eller venstre. Det er enkelt, og det er temmelig aerobt. Som et resultat af at have spillet dette spil i kun et par dage, er jeg stolt over at kunne rapportere, at jeg har udviklet hævede, frygtindgydende våben, der er i stand til at knuse tonsvis af pigtråd og aluminium – desværre renoverede Linde min holdepen for at kompensere, og jeg kommer nu til dig fra et adamantium-kammer i Jordens kappe. Jeg har en telefon, men Nex er den eneste person, der ringer til mig, så det er som en ny form for ulovlig tortur.
Åh, rigtigt, spillet. Okay. Det er ret sjovt, faktisk. Du kan spille i Jungle Grand Prix, som byder på flere forskellige konkurrencepokaler og en byg-selv, og du låser op for yderligere ting ved at komme på førstepladsen samlet i den gennemsnitlige score fra de tre løb. Du kan også lave enkeltløb eller tidsangreb, og der er selvfølgelig single- og to-player modes. Etaperne har temaer som jungle, hav, vulkan og tempel - men derudover er der ikke meget variation. Du kan hoppe op i sprængningstønder (det er en Tøndesprængning ! Få det?) til genveje, og tag endda stiltræk ved at ryste Wii-fjernbetjeningen i den angivne retning for at få et større løft. Du kan også lande en hurtig tur i minevognen, og du kan også hoppe oven på dine velkendte dyrevenner, som næsehornet Rambi eller Bevogt sværdfisken, for at zoome gennem forhindringer og få en lille fart.
hvordan man åbner en .jar fil
Kernen i gameplayet drejer sig dog om at samle bananer, mens du går - spar op nok, og du kan udføre et vildt træk, hvilket betyder, at du trækker tilbage på Nunchuk's pind for at oplade en byge af hastighed. Du kan kæde hastighedsudbruddene ved at smadre ind i tønder - dog er det uklart, hvorfor smadre i tønder ville få en til at gå hurtigere - og du kan også slå dine konkurrenter ned ved at lade ind i dem, eller ved at ramme A, når du er i nærheden af dem.
Ethvert SUPER WACKY racerspil ville være ufuldstændigt uden power ups, og DK Barrel Blast har et par stykker. Jeg må indrømme, at jeg endnu ikke rigtig har fundet ud af funktionaliteten af dem i praksis, for det er ikke eminent klart. Jeg tror, feen hjælper dig med at få bananer, og den lille abe går ind i abe-på-abe slaveri for at stjæle bananer fra de andre aber. Aber! Åh, ja, og der er en kokosnød, der gør dig uovervindelig, men den ligner meget en granat for mig. Du ved, sådan noget.
Jeg har fået at vide, at DK Tøndesprængning får, hvad Jim Sterling måske kalder en rigtig ordentlig trøbbel i pressen, og selvom jeg ikke vil læse deres anmeldelser, før jeg er færdig med mine, må jeg antage, at det ikke er fordi spillet i sig selv suger, men fordi de havde forventninger omhyggeligt næret ved at vente på denne titel siden GameCube-æraen. Jeg havde på den anden side forventet, at det ville være totalt vrøvl, og blev positivt overrasket over at have det sjovt at spille det. Jeg har måske endda mere sjovt, hvis jeg havde nogen at spille imod, men så skulle jeg tø isen op omkring mit hjerte og splintre min glasagtige finer af misantropi og lære at elske igen. Pfft.
Niveauerne er ikke så store; med hensyn til udseende, stil og banemønster bliver de virkelig gentagne – det er den slags mangel på variation, jeg ville forvente fra 16-bit-æraen, og dengang skyldtes det teknologiske begrænsninger. Og kontrollerne er lidt følsomme. De er enkle nok til at du kan kompensere, men nogle gange virker forskellen mellem en hurtig venstre-højre-veksling og en venstre-højre-samtidig smackdown lidt svær for spillet at forstå, og du kan ende med at hoppe, når du vil accelerere. Dog ikke så stor en sag. Og jeg indrømmer, at den samlede oplevelse føles, som om den bare mangler noget; det er lidt hult. Men du ved, dette er et problem, jeg har haft med Nintendo-spil generelt på det seneste – inklusive DS-titler – hvor de har fået denne fantastiske idé og fantastisk teknologi, der har masser af potentiale, og det ser ud til, at de nøjedes med enkelhed , gik ikke hele vejen. Det får du den tanke DK Barrel Blast skulle lidt et sted hen, men nåede det ikke helt.
Men det stinker ikke. Det er ikke kompliceret, du kommer ikke til at græde til sidst eller cosplaye det på et eller andet anime-konvent eller klippe dig selv til soundtracket (som er lidt åndssvagt, men virker) – men det er meget sjovt, og igen, sandsynligvis endnu bedre med en ven – og dette kommer fra en, der ikke kan lide racertitler, og som hader spil, der er beregnet til co-op-spil ( Mario Strikers sigtet keder det ud af mig). For at være retfærdig, hvis det er det sjoveste, jeg har haft på Wii i et stykke tid, har det sandsynligvis mindre at gøre med spillet og mere med Wii'ens udvalg at gøre - men ja, jeg kan godt lide det, okay? Og enhver, der hader det, stinker sikkert bare på det, og når jeg kommer ud herfra, vil jeg spille dem på det og slå alle og låse alle aberne op og være virkelig stolt af mig selv og så ryste præsidentens hånd og blive Dronning.
Har du intet at lave? Vil du maksimalt ud af din pumpe og styrke dine biceps og stirre på abe numse i et stykke tid?
Score: 6,5
Bedømmelse: Køb det!