destructoid review defense grid
Der er en hel række tårnforsvarsspil tilgængelige, og de fleste af dem er lavet med Flash og er gratis at spille på Internettet. Personligt har jeg brugt en masse tid på at udskyde med spil som Gemcraft og Desktop Tower Defense , men indtil nu har jeg aldrig spillet et professionelt lavet tårnforsvarsspil, der faktisk koster penge.
Hidden Path Entertainment's Defense Grid: The Awakening blev for nylig frigivet til pc og kommer ud til XBLA næste år, og den forsøger at tage det standardtårnforsvarsspil, der har eksisteret for evigt og gøre det så smukt og så glat som muligt. Gør polering og præsentation, der følger med et detailspil, det værd at købe, eller har du det bedre med at spille et af de mange tilgængelige gratis tårnforsvarsspil?
Hit springet for at finde ud af det.
implementering af hashing-program i c ++
Defense Grid: The Awakening (PC (revideret), XBLA)
Udviklet af Hidden Path Entertainment
Offentliggjort af Hidden Path Entertainment (PC), Microsoft Game Studios (XBLA)
Udgivet den 5. december 2008 (PC)
Hvis du har spillet et tårnforsvarsspil før, ved du stort set hvad Forsvarsnet handler om. Dette spil sigter ikke mod at vende tårnforsvaret på hovedet - dets mål er at levere et kvalitetspoleret tårnforsvarsspil uden at forsøge at genopfinde genren. Som med de fleste tårnforsvarsspil, er historien i Defense Grid: The Awakening er temmelig grundlæggende. Efter 1.000 års fred bliver din planet angrebet af udlændinge. Den eneste chance, du har for at overleve, er at genaktivere din planets forsvarsnet, som har været sovende i det sidste årtusinde. Når du forsøger at genoplive planetens forsvar, forsøger udlændinge at stjæle de strømkerner, der vil bringe systemet tilbage online. Hvis de formår at tage alle dine magtkerner, er det spil over.
Du behøver dog ikke gøre det alene. Forsvarsnets AI, der udtrykkes af en dejlig tør britisk mand, er der for at vejlede dig, dispensere råd og give dig nye tårne og våben, som du kan knuse de møder med fremmed fremmede. Hans stemme handler især godt, og hans kommentarer er sparsomme nok til at han aldrig bliver irriterende.
Mens du starter spillet med kun et tårn, der kan købes, når du skrider frem gennem spillet, låser du flere tårne op, indtil du har alle ti. Alle dine tårne er uovervindelige og kan ikke angribes; det eneste, du skal bekymre dig om, er at bygge de rigtige tårne og placere dem på de rigtige steder. De ti tårne, du kan få, er temmelig mange hæfteklammer fra ethvert andet tårnforsvarsspil: inferno-tårnet er en nærtliggende flammekaster, der kontinuerligt vil skade enhver fjende, der står i dens eksplosionsradius og er god til at tage grupper af svage fjender ud, missiltårn er et ekstremt kraftfuldt tårn, der kun kan ramme luftenheder, det tidsmæssige tårn bremser udlændingerne osv. Hvert tårn kan opgraderes to gange, og hvis du er bundet af ressourcer, kan du også sælge dem.
Den ene tårnstype, der virkelig er unik, er Kommandotårnet - mens den ikke gør nogen skade, afslører den eventuelle snoede fjender i nærheden og øger mængden af ressourcer, du får, når nogen af dine andre tårne, der falder inden for dens kontrolradius dræber en udlænding. Omkring halvvejs gennem spillet får du desuden adgang til den orbitale laser, som giver dig mulighed for at skyde en enorm laserblast en gang pr. Kamp hvor som helst på kortet. Brugt korrekt kan det vende kampvandet, eller redde din røv, hvis en fjende på den sidste bølge er lige ved at forlade kortet med din sidste kerne.
For at slå Forsvarsnet , skal du lære hvad hvert tårn gør og strategisk placere dem, så de er de mest effektive. I modsætning til nogle spil kan du ikke vinde dette bare ved at placere et ton tårne overalt - de fleste fjender er svage over for et eller to specifikke slags tårne, og hvert niveau har en temmelig bred vifte af udlændinge, der kommer til dig. Mens Forsvarsnet har de typer fjender, du kunne forvente (svage, men hurtige udlændinge, der løber ind og griber kerner, langsomme, klodsede udlændinge, der kræver latterlige mængder skade for at dræbe, flyvemaskiner osv.), nogle af monstrerne bringer noget nyt til tårnforsvarsspil. Lokkedyr kappe enhver udlændinge omkring dem, hvilket gør det så du skal have et kommandotårn i nærheden ikke kun for at dræbe dem, men også for at dræbe alt omkring dem. Skildpadder er langsomme, men at dræbe en åbner dens skal for at frigive andre fjender, der gemmer sig inde. Søgende vil, hvis de ikke dræbes hurtigt, åbne portaler, der gyder andre udlændinge. Disse nye fjendetyper tilføjer en række variationer til spillet og hjælper med at holde Forsvarsnet fra at føle sig for forældet.
For at sikre, at spillere ikke afslutter alle single-player-niveauer én gang og derefter afinstallerer spillet, har udviklerne tilføjet et antal incitamenter og spiltilstande for at holde dig spille, selv efter at du er færdig med hovedkampagnetilstand. Takket være Microsoft og Xbox Live er resultaterne ved at blive standard på Steam-spil og Forsvarsnet har 57 forskellige dem du kan samle på. Mens nogle af præstationerne er gimmes, er mange af dem ret vanskelige og kræver flere forsøg på at indsamle.
Der er også 3 forskellige medaljer, du kan tjene for hvert historieniveau, afhængigt af hvor godt du klarer dig. Mens den første medalje tildeles bare for at overleve niveauet, kræver de bedste medaljer, at du stort set spiller et niveau perfekt - placering af mindst mulig mængde tårne og bruge mindst mulig ressourcer, og de vil holde perfektionister travlt i timevis.
Derudover får du adgang til et niveau af nye spiltyper for dette niveau efter færdiggørelse af et niveau. Story Challenge øger vanskeligheden ved et kort, 10 Tower Limit gør det tydeligt kun, at du kan bygge ti tårne, og Green Towers forhindrer dig kun i at foretage opgraderinger. Mens ikke alle tilstande er tilgængelige på alle niveauer, giver de otte ekstra tilstande dig en anden grund til at gå tilbage og genoprette et niveau, du allerede har slået.
Forsvarsnet er sandsynligvis det smukkeste og mest polerede tårnforsvarsspil, der i øjeblikket findes på pc'en. Imidlertid føles gameplayet i sig selv ikke rigtig forskelligt fra de mange Flash-baserede spil, jeg har spillet før. Hvis du er en stor fan af genren er dette bestemt ikke en dårlig ting, men for et $ 20-spil antager jeg, at jeg bare forventede lidt mere.
Selv med de flere playtilstande, præstationer og medaljer at tjene, ændrer det stadig ikke, at der kun er 20 niveauer. Tyve er ikke meget, og når du først har spillet dem alle til færdiggørelse, er der virkelig intet andet at gøre. Dette er et spil, som ville drage en enorm fordel af en korteditor. Hidden Path har sagt, at det er noget, de gerne vil gøre, men de har erklæret, at deres nuværende fokus er på at få 360-versionen ud, så det vil vare lang tid, før en korteditor vises, hvis den overhovedet frigives. Mange mennesker kæmper også for en multiplayer-tilstand - et spil, hvor en person kontrollerer tårnene, og en person beslutter, hvilken type udlændinge der skal sendes ud ville være stor, og vil bestemt forlænge levetiden for spillet. Igen, multiplayer er noget, som Hidden Path siger, at de vil gøre, men kan ikke love faktisk nogensinde ske.
Selv med disse mangler kan man imidlertid ikke benægte, at spillet er sjovt at spille, og det er ekstremt veltilpasset. Hidden Path sigter mod at perfektere det grundlæggende tårnforsvarsspil, og de er kommet temmelig tæt på - manglen på en korteditor og multiplayer er virkelig de eneste store problemer med spillet (hvis du endda kan kalde dem problemer). Hvis du leder efter nogen stor innovation inden for genren, hvis du absolut ikke er interesseret i grafik og polering overhovedet, eller hvis du bare ikke kan lide tårnforsvar, er du sandsynligvis bedre til at spille en af de mange Flash-spil til rådighed gratis. Men hvis du kan lide tårnforsvarsspil og har $ 20 at bruge, Defense Grid: The Awakening er absolut værd at tjekke ud og vil give dig masser af underholdning - forvent bare ikke at få 40 timers spilletid ud af det.
software test interview spørgsmål og svar doc
Score: 7 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)