destructoid import review
I marts 2007 forekom to heldige møder på samme tid. Den ene var, da jeg mødte Robot-in-Chief Niero personligt for første gang, og ændrede forløbet for min fremtid permanent (og for evigt til det bedre). Et øjeblik efter vi mødtes bød han sin DS og sagde: 'Jeg kan ikke stoppe med at spille dette GBA-spil. Det hedder Rytme Tengoku '. Jeg tilbragte de næste tyve minutter fuldstændig betaget. Den nærmeste sammenligning jeg kunne foretage mig var Wario ware , men Rytme Tengoku var på japansk, hvilket kun tilføjede dets generelle underhed. Jeg spillede korte minispil baseret på utroligt vanedannende musik, lo over, hvor sjovt jeg havde det, og undrede mig over kassen, som spillet kom i, som lignede noget, du ville købe rigtig sur slik i. På det tidspunkt ordet af Rhythm Tengoku Gold kom, havde jeg tilbragt utallige tilføjede timer i verdenen af det originale spil. Jeg var begejstret over at høre, at den ville blive frigivet i USA som Rhythm Heaven , men jeg havde bestemt ikke til hensigt at vente på den engelske udgivelse. Når alt kommer til alt spillede jeg originalen på japansk, så hvorfor vente? Hit springet også se om Guld matcher op til excentriciteten af originalen i dette tagholdsgennemgang med Dale North .Rhythm Tengoku Gold (DS, japansk import)
Udviklet af Nintendo
Udgivet af Nintendo
Udgivet den 1. november 2008 (OS)
Colette Bennett:
Det er klart, den første ting du vil bemærke om Rhythm Tengoku Gold er, at det har fået en seriøs opgradering, så vidt det ser ud fra sin forgænger. Udseendet på selve spillet forbliver tro mod originalen, men alt er skarpere og mere klart, og DS holdes i bogstil for at spille spilene (du berører DS-pennen på højre side af skærmen, og handlingen sker på venstre).
For nye i serien, Rytme Tengoku er en række minispil, du spiller, der er meget afhængig af rytmen i den musik, du hører i baggrunden. Hver varer under et minut, har ofte sære karakterer, der får dig til at grine og er grundigt vanedannende på alle måder. Jeg hader at sende billeder fra spillet, fordi de absolut ikke gør noget for at kommunikere dets sande charme, som ligger i kombinationen af alle elementerne, når de kommer sammen.
På menuskærmen vil du se et gitter. Hver lodrette linje indeholder fire spil og en 'remix', som er en smart samling af bits af alle spil sammen. Et af underfaldene ved at spille importen er, at du ikke kan forstå det korte træningssegment før hvert spil, så du er nødt til at vinge det, men det er virkelig ikke for hårdt - alt hvad du gør i de fleste spil er at efterligne de andre figurer. At få det helt rigtigt kræver dog tålmodighed og praksis.
Ved at få en perfekt score på et niveau, tjener du en guld 'ramme' omkring dette spil. Når du skrider frem, vil spillet give dig muligheden for at prøve en fejlfri score ved at cirkle et tilfældigt spil med en blomstergrøn kant. Hvis du passerer niveauet uden at gå glip af beats, låser du spillets sang op og kan når som helst få adgang til den fra en separat del af menuen.
Efter at have gennemgået seks af disse sæt spil, vil du teknisk 'færdiggøre' spillet ... skønt for kompletister og perfektionister er dette virkelig kun begyndelsen. På dette tidspunkt låser du de avancerede etaper op (fire sæt i alt), som vil udfordre dig til at rokke mange niveauer dobbelt tid. Frygt for den 8. blanding, mine venner. Frygt det.
Hvis du er fan af det første spil, ved jeg, at du spekulerer på: Ja, men holder det op til originalen? Efter min mening gør det bestemt, selvom der er noget ved det første spil, der gør det bare en smidge bedre, men jeg tror, det er den grumpy punk-rocker i mig, der kan lide, hvor utroligt individuelt og køligt det første spil var. Musikken, karaktererne og spilene i Guld er bestemt af det kaliber, du kunne forvente af serien, og burde glæde enhver fan, der håber på mere.
Mens Rhythm Tengoku Gold bestemt ikke for alle, jeg kan bestemt sige, at enhver fan af rytmespil og japansk smag vil elske det. Hvis du finder dig selv råben 'SCRATCHO'! hos dine venner efter timers spilletid, ved du, at du er blevet en ægte afhængig (og synes, at det heller ikke er så slemt at være en).
Resultat: 9,0 - (Fantastisk. Ubetydelige mangler. Ellers meget, meget god; et godt eksempel på ekspertise inden for genren.)
hvordan man ser .swf filer
Dale North:
I mellem 100-plus timers rollespil-epos og involverede multiplayer-online fragfests, ville det være dejligt at tage et videospil, der er enkelt og underholdende. Dette ideelle 'pausespil' ville være let tilgængeligt og uendeligt spilbart. Det ville være noget, du kunne tænde for, have det godt med et par minutter og derefter slukke for igen. Hvis du har ledt efter noget lignende, Rhythm Tengoku Gold passer perfekt til regningen.
Du har kun brug for en stylus og en anstændig følelse af rytme for at have det godt. Tro det eller ej, du har ikke brug for nogen japansk viden for at nyde denne titel, da introduktions- / træningsskærmbillederne gør et ret fair job med at visuelt lære dig, hvordan man spiller hvert af de korte niveauer. Men som Colette advarede, har du brug for lidt tålmodighed, hvis du sigter mod at være færdig Tengoku det er enhver udfordring.
Forestil dig en vanvittig, underlig verden, hvor livet ikke kan fortsætte uden at trykke på din stylus, og du vil være temmelig tæt på verden af Rhythm Tengoku Gold . Dansende frøer kan ikke danse, koredrenge kan ikke synge, og landmændene kan ikke høste majroer uden din rytmiske hjælp. Hvis det hele lyder vanvittigt, er det fordi det er. Sindssyge af det, du faktisk leder, er det meste af RTG charmen ligger.
Kero Kero Dance har den bedste syngende frø nogensinde
(Video) 102.347: 342 (/ video)
I stedet for at maste knapper, skal du enten trykke på eller skubbe din pennen hen over berøringsskærmen. For nogle fans af den originale GBA-titel krævede denne nye mekaniker lidt at få deres hoveder rundt, men det hele begynder at komme sammen, efter et par forskellige faser er under deres bælter. Når du har lært de hørbare signaler fra træningstilstanden, kan du lytte til dem og faktisk spille de fleste af disse niveauer blinde. Nogle gange kan dette endda hjælpe. Men når du har fået det ned, anbefaler jeg at kigge på skærmen. Musikken er altid flot, men den samlede oplevelse er det, der gør denne titel fantastisk.
Jeg vil sige til dem, der klager over følsomhed eller timing af visse niveauer, at de gør det forkert. Nogle banker på, når spillet kræver en svejse. Nogle andre niveauer kræver, at du holder pennen stadig på skærmen et stykke tid. Hvis du forstår, hvad hver retssag forventer, tror jeg, det er klart, at timingen er stedet. Det kan være, at folk begynder at stille spørgsmålstegn ved poleringsniveauet, når det bliver vanskeligt. De sidstnævnte niveauer er meget vanskelige, men det har alt at gøre med design og har intet at gøre med timingproblemer.
indsættelsessorteringskode c ++
Mænds kor… på knæk
(Video) 102.347: 343 (/ video)
Når du opfylder de standarder, der er fastsat for hver enkelt prøve, tildeles du en medalje. Dit medaljenummer bestemmer, hvilke bonusspil og rytme 'legetøj', der er tilgængelige i Medalskærmen, en slags bonusspil-menu. For eksempel kan du med fem medaljer låse et spil, der er kedeligt, hvilket er kedeligt, men ret morsomt. I 12 kan du spille et fantastisk udholdenhedsspil for cowbell, som faktisk tider dig, hvor længe du kan holde takten.
RTG er også fyldt med masser af sjove påskeæg og hemmeligheder. Vi vil ikke forkæle dem alle, men her er et eksempel på en meget åbenlyst. Når du har optjent en medalje, låser du et intetsigende legetøj til, som du grundlæggende kan skubbe et visitkort rundt i en kortboks for at gøre støj. Fjollet, jeg ved. Senere låser 4 medaljer et telefonlegetøj med berørings tone. Hvis du ser tilbage på visitkortet, ser du et telefonnummer. Skriv det ind i telefonen, så låser du noget cool ud.
Nogensinde spekulerer på hvad alt dette SCRATCHO! ting handlede om?
(Video) 102.347: 341 (/ video)
Dette er den type spil Nintendo DS blev lavet til. Rhythm Tengoku Gold De hurtige udfordringer, let tilgængelighed, fantastiske sange og sindssyge grafik kombineres for at gøre et af de mest underholdende og vanedannende spil på konsollen endnu, for ikke at nævne et af de mest mindeværdige og citerbare. Vi vil ikke blive overrasket, hvis dette er det spil, alle taler om, når det lanceres i USA senere på året.
Resultat: 9,0 - (Fantastisk. Ubetydelige mangler. Ellers meget, meget god; et godt eksempel på ekspertise inden for genren.)
Samlet score: 9.0