destructoid review sacred 2
Som nogen, der tilbragte en betydelig del af sine ungdomsskole- og gymnasiumsår med at spille hack-and-slash-spil (især to - kan du gætte hvilke?), Var jeg ret begejstret for at få mine hænder på Hellig 2 . Det er gået et stykke tid, siden enhver hack og slasher fangede min interesse, og efter at have savnet den første iteration af spillet, var jeg nysgerrig efter at se, hvad Ascaron var i stand til at gøre med genren.Selvfølgelig ønskede jeg svaret på det ene store spørgsmål, der er i tankerne for alle fans af genren, når et nyt hack og skråstreg kommer ud. Det er ikke et særligt retfærdigt spørgsmål, eller endda et spørgsmål, som vi nødvendigvis bør stille, men det er ikke desto mindre det spørgsmål, der altid bliver stillet.
”Hvordan sammenlignes dette spil med diablo '?
Hit springet for at finde ud af det.
Hellig 2 (PC (revideret), PS3, Xbox 360)
Udviklet af Ascaron
Udgivet af CDV Software Entertainment, Deep Silver
Udgivet den 11. november 2008 (USA)
Når du opretter din karakter, har du dit valg mellem seks klasser: Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian og Inquisitor. For det meste er klasserne dine grundlæggende kombinationer af varierede kontra nærkampangreb og magi kontra fysiske angreb. High Elf mangler nogen form for meningsfuld nærkamp eller våbenangreb og er i stedet specialiseret i langvarige elementære magiangreb. Temple Guardian er en bisarr humanoid-cyborg-hund med en laserpistol, der også kan holde sin egen i nærkamp. Shadow Warrior har kun få angreb fra hinanden og er afhængig af sit våben til nærkamp. Mens design og udseende på hver klasse er ret unik, er den måde, hver enkelt spiller på, ikke noget nyt.
Når du har valgt din karakter, vælger du enten Kampagnen Lys eller Mørk (Medmindre du er en Seraphim eller en Inkvisitor - så har du kun en mulighed). Begge kampagner finder sted i de samme områder, men de opgaver, du udfører, varierer afhængigt af den sti, du har valgt. Lys-kampagnen søger at stoppe spredningen af T-energien og arbejder for at hjælpe befolkningen undervejs; den mørke kampagne søger at bruge T-energien til at fremme deres egne mål, mens de engagerer sig i en god gammeldags ødelæggelse og plyndring.
Det næste trin er at vælge en af seks guder, der skal tilbede, hvor hver giver en særlig evne kaldet 'guddommelige gaver'. Disse evner har en lang cooldown-timer, men kan hjælpe med at vende tidevand i en kamp til din fordel. Nogle evner vil helbrede dig, nogle vil tilkalde skabninger for at hjælpe dig, og nogle vil øge dit forsvar.
Endelig vælger du dit sværhedsniveau. Der er de tre standardproblemer: bronze, sølv og guld. (Oprindeligt er det kun Bronze og Sølv, der kan spilles.) Der er også standard Hardcore Mode-indstillingen, som kun giver dig et liv - hvis du dør, er din karakter væk for evigt.
Når du faktisk er i spilverdenen, spiller spillet som et typisk hack og skråstreg. Fysiske angreb på din venstre museknap, evner til højre, horder af fjender og masser og masser af klik. Selvom dræbe monstre og få erfaring er naturligvis en kerne del af spillet, Hellig 2 sætter lidt af en unik spin på den måde, du forbedrer og tilpasser din karakter på.
Når du planlægger dig, sker der to ting. Du får et par point til at placere i standard RPG-attributterne (styrke, udholdenhed, fingerfærdighed osv.), Og du får et par point at sætte i færdigheder. I modsætning til de fleste hack- og skråstregsspil lægger du dog ikke point direkte i dine kampevner. Der er fire sæt færdigheder i spillet: dine aspekter, våbenfærdigheder, rustningskompetencer og supportfærdigheder. Aspekter er på samme måde som mesterskaber for hver af dine tre kampeevne træer og giver dig mulighed for at låse bonusser op til dine kampevner, våben og rustningskompetencer giver dig overraskende bonusser, når du bruger bestemte typer våben og rustninger, og støttefærdigheder spænder fra evnen til kør monteres for at reducere den tid, du skal vente på, at din guddommelige gave skal kølne ned. Mens hver klasse har et antal færdigheder at vælge imellem, kan du kun vælge i alt 10, så du skal vælge klogt.
For at lære og forbedre dine faktiske kampevner afhenter du og bruger specielle runer. Hver run, du finder, vil øge dens tilsvarende færdighed med en, og andre karakterklasser 'runer kan handles for runer, du faktisk kan bruge. Mens du kun starter med en evne, finder du meget hurtigt de andre runer, du har brug for, i startzonen, og det er ikke længe, før du har mindst et punkt i alle dine evner. Med alle de runer, der kan købes, behøver du aldrig at bekymre dig om at gå glip af en evne, fordi karaktertilpasning i Hellig 2 mest drejer sig om de 10 færdigheder, du vælger, og hvordan du tildeler point til dem.
Med det ude af vejen, lad os tale om hvordan Hellig 2 spiller faktisk.
Den første ting, du bemærker, når du starter spillet, er, at verden er detaljeret, ekspansiv og farverig. Hellig 2 ser ganske godt ud, og miljøerne er frodige og varierede. Der er nogle mindre flimrende problemer med skygger, men alt i alt ser spillet rent ud. Vær dog advaret, du har brug for en ret anstændig computer til at køre dette spil. De anbefalede specifikationer er en 2.0 dualcore og en GeForce 8800 GTS eller en Radeon HD 3870, men når jeg spillede den på en 8800, kunne jeg lejlighedsvis aftappe, mens jeg kører på høje indstillinger. Minimumspecifikationerne er meget mere tilgivende, men vær forberedt på et ret seriøst grafisk hit, hvis du prøver at køre på mellemstore eller lave indstillinger.
Et andet område hvor Hellig 2 lykkes er den store størrelse af spillet. Kortene er enorme med masser af placeringer at besøge og udforske, og der er masser af opgaver til at besætte din tid. Alene i den første zone brugte jeg cirka 8-10 timer på bare at udføre sideundersøgelser, og da jeg forlod området havde jeg stadig et antal opgaver, der var uafsluttede. Kombiner dette med evnen til at udjævne din karakter i 200'erne og den stadigt aktuelle søgning efter større og bedre våben og rustning, og du har et massivt spil med hundreder af timers potentiel spilletid.
Med hensyn til selve spillet, Hellig 2 er et solidt hack og skråstreg spil. Som jeg nævnte tidligere, er det helt klart en diablo klon, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Hellig 2 er ikke særlig innovativ eller banebrydende; snarere taget den genren, som den eksisterer nu, og smækkede et skinnende lag polsk over det. Tænk på noget diablo 2,75 ( Mythos var diablo 2,5 og Titan Quest var 2,25).
Desværre, mens Hellig 2 er et underholdende spil, det kommer med en hel del problemer, designfejl og direkte bugs.
Inden for 10 minutter efter at have spillet var jeg allerede forbandet på kameraet. I stedet for en typisk & frac34; isometrisk visning, som mange hack- og skråstregspil bruger, Hellig 2 gør noget tættere på et bogstaveligt set ovenfra og ned, der virkelig begrænser din visuelle radius. Mens du kan zoome ind og ud og rotere kameraet, kan du ikke ændre vinklen. Dette gjorde mit første forsøg, da jeg spillede en High Elf temmelig frustrerende - hun er afhængig af varierende magi, men du kan ikke rigtig se så langt foran dig. Derudover kan du forvente at blive regelmæssigt angrebet af fjender, der er 2-3 skærme væk, som du slet ikke kan se. Jeg fandt også, at kameraet kunne lide at bevæge sig direkte bag / ind i træer, hvilket fuldstændigt hindrede min opfattelse (som regel lige midt i slaget). Du bliver til sidst vant til det, men det er besvær og kunne bestemt have været håndteret bedre.
Jeg var også forvirret af tonen i spillet. Fjerde vægskæring er meget almindelig, og det passer ikke rigtigt med den måde, hvorpå resten af spillet præsenteres. Min Shadow Warrior ville ofte råbe 'En anden navnløs NPC dræbt!' under kamp, og der er mange statuer, grave, tegn og forekomster af dialog og stemmeskuelse bestrødd med hemmelige virkelige vittigheder og henvisninger til internettet. Når det gøres godt, kan dette være sjove, men desværre Hellig 2 's forsøg falder fladt, og det meste af' humor 'kommer bare så vildt ud af sin plads og unødvendig, især da det meste af spillet forbliver i karakter og forankret i spilverdenen.
Hvad angår dialog, skal jeg også påpege, at meget af det ikke giver mening. Jeg blev mødt af de fleste af NPC'erne i spillet med en foragtelig 'Du tør at tale med mig ?!', og så takkede de muntert for mig for at have afsluttet en søgen eller bede om min hjælp. Jeg fik engang min karakter til at klage over, at jeg skulle hæve hans fysiske forsvar, fordi han netop var blevet ramt for 1 skade af en rotte. Mens stemmen, der handler i sig selv, er fin, efterlader skrivningen meget at ønske.
En bestemt del af spillet, som jeg ikke kunne lide, men som andre kan lide, er måden, hvorpå spillet skalerer. Ligesom glemsomhed, hver gang du planlægger alle fjender i verden straks niveau op sammen med dig. 99% af de fjender, du kæmper, vil være på samme niveau som dig; lejlighedsvis vil du støde på et monster et eller to niveauer højere eller lavere end dig. Selvom dette tilføjer spillet til udfordringen og forhindrer dig i at blive så kraftig, at du bliver ustoppelig, fandt jeg det irriterende, når jeg skulle tilbage til en hule for tredje gang for at gennemføre en ny mission, og det ville tage mig lige så længe efter at rydde rotteres hule, som det gjorde, da jeg var 8 niveauer lavere.
De tidligere klager er dog bleg i sammenligning med den enorme mængde bugs i spillet. Ingen af dem bryder det helt, men de er ekstremt frustrerende og burde have været rettet inden spillet kom ud, eller i det mindste i de efterfølgende programrettelser.
AI'en til dine minions er absolut forfærdelig. De fleste minions bevæger sig langsommere end du gør, og vil konstant falde bagud og derefter teleportere frem til dit sted. Desværre vil de ofte være forlovede med monstre langt bag dig, så de kontinuerligt vil fordreje til dit sted, begynde at gå baglæns for at bekæmpe deres mål og derefter fordreje mod dig igen i en uendelig cyklus. Jeg fik også en af mine minions glider ud og blev så stor, at han fyldte skærmen, men han var ikke i stand til at angribe noget. Når de arbejder, er minions og hjælpere ekstremt nyttige, men desværre er de så buggy, at det er bedre for dig at bruge en anden færdighed, der er mere pålidelig.
En anden alvorlig fejl, der stadig ikke er rettet, er det forsvindende kort. Jeg er ikke 100% sikker på, hvad der udløser det, men det ser ud til, at når du har afsluttet en opgave, vil dit hovedkort forsvinde og forblive væk, indtil du genstarter spillet. Minimap er fint, men at skubbe til & lsquo; M 'for at få det store kort frem bringer kun markeringsoverlayet, men ikke selve kortet. Uden det fulde kort er det ekstremt vanskeligt at komme rundt, og du vil finde dig selv ramme mange blindveje, vandre op til kanten af klipper, som du ikke kan klatre ned og følge de forkerte veje. Tilsyneladende er dette et kendt problem, men det er stadig ikke løst i de sidste to programrettelser.
Derudover blev en anden fejl, som jeg for nylig afslørede, da jeg forsøgte at installere spillet på min spil-pc derhjemme, at hvis du ikke installerer Sacred 2 i standardmappen på dit C-drev, bliver spillet upassende. Da jeg opbevarer alle mine spil på mit RAID-drev, var dette ret irriterende. Så vidt jeg fandt fra forumsøgninger, var den eneste måde at løse det på at fjerne spillet helt og geninstallere det i standard.
Desværre har jeg ikke noget at sige om multiplayer, fordi jeg ikke kunne spille den. Efter at have opdateret til den seneste patch, fandt jeg ud af, at mit login pludselig ikke fungerede før. En hurtig tur til fora bekræftede, at for et stort antal mennesker rodede den seneste patch deres online logins og adgangskoder. Knappen & lsquo; Glemt din adgangskode 'omdirigerer dig bare til Hellig 2 startside, da gendannelse af adgangskode ikke er implementeret endnu. Den eneste måde at få nulstillet dit kodeord er et opkald til kundeservice, som ingen er idé om en let eller praktisk løsning. (Mens jeg taler om det seneste program, skal jeg også bemærke, at da jeg først fyrede op efter spillet for at se, om minimap-fejlen var rettet, blev jeg straks fast i et træ under kamp og måtte genstarte.)
Der er mange andre mindre bugs, men de, jeg lige har nævnt, er let de mest problematiske. Selvom de er mærkbare og lidt irriterende, er ingen af problemerne og bugs imidlertid helt gamebreaking, og du bliver til sidst vant til dem. Derudover kan de alle teoretisk løses, og det ser ud til, at Ascaron i det mindste er opmærksom på deres eksistens, så jeg håber, at inden for et par uger vil mange af dem være væk. Hvis du kan se forbi disse mangler og tekniske problemer, når det kommer til det Hellig 2 er faktisk ganske sjovt at spille.
Generelt set, hvis du er fan af hack og skråstreg spil og leder efter noget at spille indtil Diablo III kommer ud, Hellig 2 er bestemt værd at tjekke, især hvis / når spillet er lappet. Hvis disse slags spil ikke er din kop te, er der ikke noget nyt her, der vil ændre dit sind eller din mening om genren. Hvis det ikke var for alle fejlene, Hellig 2 ville få en bedre score, men som det nu er, er det nødvendigt med nogen betydelig patchning for at nå sit fulde underholdningspotentiale.
Resultat: 6 - Okay (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
den bedste musik downloader til android