designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
hvordan finder jeg netværkssikkerhedsnøglen

Kaos!
Fremmed af Paradise ser mere skøre ud for hvert minut, og i min bog er det en skønhed. Mens den bizarre karakter af det her Final Fantasy genfortælle kommer ikke til at appellere til alle, den fangede mit øje umiddelbart efter dens debut og er ikke sluppet: Der går ikke en uge, hvor jeg ikke har tænkt over mulighederne i dette Team Ninja og Square Enix joint venture. Vi fik en chance for at sætte os ned med Jin Fujiwara (producer), Daisuke Inoue (instruktør) og Fumihiko Yasuda (producer, leder af Team Ninja hos Koei Tecmo) for at se, hvordan holdet håndterer det sidste stykke, og reaktionerne på to store demoer indtil videre. Læs videre for vores Fremmed af Paradise interview.
Destructoid: Mange mennesker følte, at den anden demo gjorde et bedre stykke arbejde med at fremvise spillets rå potentiale. Hvad gik med til at beslutte, hvilket indhold der skulle vises i hver demo-build?
Inoue : Vi valgte ganske enkelt områder inden for det område, vi kunne dele i løbet af disse tidsrammer. Med den anden demo, da vi forsøgte at beslutte, hvilket område der ville være bedst at fremvise ud over Chaos Shrine, besluttede vi, at Refrin Wetlands ville være et godt modstykke. De to områder kontrasterer hinanden ved, at førstnævnte hovedsageligt er indendørs med en humanoid boss, og sidstnævnte er et udendørs fangehul med en ikke-humanoid boss.
Jeg følte virkelig som det mekaniske potentiale i S fremmed af paradis kom virkelig også sammen under den anden demo. Hvilke typer jobkombinationer finder du populære blandt spillere eller holdet internt?
Yasuda : De populære jobkombinationer varierer inden for Team Ninja-udviklingsteamet. Mens teammedlemmer med en evne til at handle foretrækker nærkamps- eller nærkampsjob, trækker de, der ikke er særlig gode til action, mod job, der kan kaste magi. Personligt kan jeg godt lide kombinationen af Samurai og Monk eller Ninja. Det ville være fantastisk, hvis spillere kan prøve en række forskellige kombinationer i både single- og online multiplayer-modes for at opdage deres yndlingsjobkombinationer.
.torrent filer hvordan man åbner
Som du ved, gættede fans tidligt på Jacks identitet. Hvordan har den afsløring påvirket både udviklingen og de forskellige afsløringer for spillet?
Fujiwara : Den oprindelige plan var at få det til at se ud som om Jack var en lysets kriger og derefter afsløre sin identitet som en overraskelse, så vi var virkelig nødt til at foretage nogle ændringer. Men fordi hans identitet blev afsløret, var vi i stand til at strømline afsløringerne i retning af en jagt på sandheden og historien bag, hvorfor han blev en skurk. I sidste ende er jeg glad for, at det blev på denne måde, da vi bedre kunne fremhæve styrkerne ved denne titel.
Kan du fortælle lidt mere om arbejdet med PS5 og Xbox Series X? Hvilke forbedringer vil være til stede i den endelige build, hvis der er nogen nye siden demoperioderne?
Inoue : Grundlæggende forbedrede vi områderne baseret på feedback fra den anden demo, såsom let matchmaking i multiplayer-tilstand, forbedring af venlig AI og billedhastighedsstabilisering. Vi implementerede en lang række forbedringer lige fra brugergrænsefladen til forbedringer af kampbalancen.
Ud over den første Final Fantasy spil, er der andre direkte inspirationer til Fremmed af Paradise ? Eller måske nogle indirekte i actiongenren som helhed? På dette tidspunkt har Koei Tecmo og Square Enix lange historier med action-RPG'er.
Yasuda : Spil lavet af Team Ninja, som f.eks Nioh og Ninja Gaiden , var en kæmpe indflydelse, og de titler, som disse spil til gengæld var påvirket af, som f.eks Dark Souls, Onimusha, og Devil May Cry , gav også indirekte inspiration. Når det er sagt, kommer den største indflydelse naturligvis fra Final Fantasy serie. Final Fantasy Origin hentede inspiration fra hele serien, ikke kun den første Final Fantasy . Vi lægger mange tanker og kræfter i, hvordan ting som detaljerne i de populære bosskampe eller jobsystemet fra Final Fantasy V , kunne fortolkes og defineres inden for en actionspilramme.
Hvordan skrider teamkammeratens AI og holdkammeratsystemet frem? Det har allerede gennemgået et par ændringer baseret på feedback, og jeg ved, at folk er interesserede i at se, hvordan det bliver.
Yasuda : Vi modtog en masse feedback på dette punkt fra begge demoer, så det var højt på vores prioriteringsliste. Vores hoveddilemma var, at hvis AI'en tager for mange hits fra fjenden, ville det se fjollet ud og ville ikke appellere til spillere. Men hvis en holdkammerat AI er uovervindelig eller for stærk, ville det tage væk fra spillerens actionspiloplevelse. Det var et udfordrende aspekt at balancere, så vi fortsatte med at foretage justeringer. I sidste ende besluttede vi at bringe AI-holdkammeratens adfærd tættere på spillerens handlinger ved at implementere et system kaldet Resonance. Derudover er vi gået så langt som at foretage justeringer, så AI'en foretager handlinger, der udnytter egenskaberne eller jobegenskaberne ved den karakter, de ledsager.
hvad er den bedste youtube til mp3
Jo flere scener/miljøer jeg spiller, jo mere klassisk Final Fantasy nostalgi og overraskelser jeg møder. Har du nogle pauser på internettet i vente for hele spillet?
Fujiwara : Der er tonsvis af overraskelser, vi har forberedt os på Final Fantasy fans, som forskellige steder, BGM og monstre inspireret af andre serier, og selvfølgelig job, der er unikke for serien. Så jeg håber personligt, at disse ting vil være grund nok til en fejring, der bryder internettet. Dette er heller ikke en hyldest i sig selv, men karakteren Astos burde være yderst mindeværdig, så vær venligst på udkig.
Jeg er nødt til at spørge: Efter Chaos er besejret, trækker Jack sin telefon frem for at spille musik. Hvor meget indflydelse fra den virkelige verden har du tænkt dig at skinne igennem i fantasiverdenen?
Inoue : Det er svært at forklare, men der er fangehuller i dette spil, som er baseret på dem i andre Final Fantasy serietitler, så i den forstand er der nogle steder, der indeholder elementer, der føles mere virkelige verden. Det kan tilskrives, at der er tidligere Final Fantasy titler, der var løst baseret på den virkelige verden.