review the next big thing
Det nyeste spil fra Løb væk skabere Pendulo Studios er et tilbageslag til en svunnen tid på flere måder end en. Det er et klassisk peg-og-klik-eventyrspil i traditionen fra 90'ernes glansdage. Det er også lidt af en reimagined version af Pendulos eventyr fra 1997 Hollywood-monster s.
Og for at afslutte det, er det en hyldest til den amerikanske populærkultur og specifikt Hollywoods gyldne tidsalder. Men denne gang er det et Hollywood, hvor faktiske monstre spiller i filmene.
Det næste store ting (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Pendulo Studios
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 21. april 2011
MSRP: $ 29.99, € 39.99, £ 24.99
Det næste store ting væver en historie, der er centreret omkring den tilsyneladende hjerneskadede Liz Allaire - en ung og uredelig reporter - og den arrogante og selvdestruktive sportsreporter Dan Murray. Efter at have gjort sig klar til at afvige fra en Hollywood-fest, fanger Liz en mærkelig og berømt indtrænder, der snigede sig ind på det private kontor hos William A. FitzRandolph - Tinsel Towns halvmonster-mogul.
Naturligvis er ikke alt, som det ser ud, og duoen finder sig selv eventyr gennem seks kapitler, der dækker en lang række undertiden skøre lokaliteter. Crazy er virkelig nøgleordet til dette spil, da dets alternative univers ikke kun har monsterskuespillere, men også robotter, venus-fældefældehunde og en mutant flueforsker, der udfører eksperimenter med teleporteringsbælter. På grund af al sin galskab giver alt mening mening i spillets univers og formår at føle sig lidt off-kilter uden at blive fremmed.
Liz Allaire er meget sympatisk som den kvindelige hovedperson, men hun har en usund besættelse med køleskabe og kan af en eller anden grund afslutte andre folks sætninger, mens de taler dem. Spillet forklarer aldrig hvorfor, og måske er det til det bedste. Dan Murray, på den anden side, gør sit '40'ers Hollywood' Jeg er en pik, men du elsker mig for den 'ting, men som et resultat har han lyst til mere af en sidekarakter, når den matches med den brisende Liz.
En dejlig touch er det Det næste store ting giver forskellige clue-muligheder for, når du sidder fast, selvom du vælger disse indstillinger, når du starter spillet, og det er umuligt at slå dem til igen, hvis du sidder fast senere.
Hotspots fremhæver alle de interaktive elementer på ethvert sted, og Hjælp lader en fortæller give dig et tip om, hvad du skal gøre. Du kan spille spillet uden spor fra indstillingen for hårde vanskeligheder, men hvis du nogensinde sidder fast og ikke ønsker at ty til et walkthrough, vil du bare ende kontinuerligt med at muse over værelser i et mønster og bruge ethvert objekt på alt.
Ikke at du dog ofte har brug for antydningsindstillingerne, da gåderne giver en vis mening for det meste. Med undtagelse af et par latterlige gåder, hvoraf den ene involverer hieroglyfer, hvor antydningen kun giver mening, når du endelig er kommet forbi det, er de fleste af dem temmelig let, hvis du kan komme ind i tankegangene til eventyrspil. Der er ingen 'skildpadde'-gåder som i The Dig , men hvis du er en erfaren eventyrgamer, har du ikke for mange problemer med at løse langt de fleste af dem.
Spillet har nogle rigtig gode grafik og animationer i det hele, med nikker til klassiske Hollywood-film og moderne popkulturvittigheder spredt gennem spillets kunst såvel som i skrivningen. Det hele ser godt ud, selvom læbesynkroniseringen ikke altid passer godt sammen med menneskelige figurer, når du er i spil - måske et resultat af lokalisering. Heldigvis er de fleste figurer ikke menneskelige.
Det næste store ting tilbyder en menu, der skærer op på hver placering i et udvalg af mål, der introduceres og indpakkes af en altid tilstedeværende fortæller, og gennem dette system fortæller det dig, hvad de vigtigste mål er. Det fungerer ganske godt, men historien springer undertiden spring mellem scener, der får dig til at undre dig over, hvorfor du ikke bare fik lov til at spille dem.
Gennem Liz og Dan's rejse vokser deres figurer en hel del, og du ender med at lide og huske dem begge på trods af deres personlige fejl. Selv spillets sidekarakterer som Dr. Fly, Poet of Pain - en ogre der har brug for friske smertefulde oplevelser for at give ham inspiration - og de små robotbetjente i Fitz Randolph gør et unikt og varigt indtryk i dage efter at du er færdig med det .
Historien og humor er uden tvivl den vigtigste del af et eventyrspil, og Det næste store ting gør jobbet godt over gennemsnittet. Det fik mig endda til at grine højt til tider, og jeg kan sidde igennem en episode af Fællesskab eller 30 Rock med et helt lige ansigt. Alligevel når den ikke helt Den længste rejse niveauer af ekspertise eller følelsen af udforskning og mysterium, du fik, når du spillede Atlantis skæbne .
Selvom historien er mere end brugbar, har den en tendens til at hoppe og springe overalt. De førnævnte spring mellem scenerne ville være tilgængelige, hvis historien i det hele var godt struktureret. Men det trækker undertiden sted, hvor det ikke skulle og går gennem andre steder i et hurtigt tempo, hvor du gerne ville have brugt mere tid.
Af en eller anden grund frøs spillet også to gange på mig, hvilket tvang mig til at afspille et par timers værd at undre, fordi autosparerne ikke fungerede for mig overhovedet. Når du ved hvad du skal gøre, kan du selvfølgelig kompensere for det på få minutter, fordi det er et eventyrspil. Men det gnider manglen på replaybarhed i dit ansigt, da der altid kun er en måde at komme videre på, og der ikke er alternative afslutninger eller løsninger på gåder.
hvad er dev c ++
På trods af de få frustrationer og vidtrækkende gåder, der fik mig til at trække mit hår ud, endte jeg med at blive charmeret af Det næste store ting . Kvalitetsanimationen, stemmeskuespillet og især alle henvisninger til filmmateriale fra det forgangne århundrede udgør mere end irritationen. Når det er sagt, hjælper det, hvis du er fan af zany eventyrspil og Hollywood biograf, da det overskrider oplevelsen fra at spille et anstændigt eventyrspil til at spille et godt.
I ånden fra Liz og Dan's vanvittige eventyr varierer spillets detailpris meget mellem regionerne trods Pendulos europæiske rødder. Vi er vant til at betale mere end USA for spil i Europa, men den europæiske detailsalgspris er simpelthen latterlig sammenlignet med de amerikanske og britiske priser. Da det er et 6-timersspil med lidt til ingen replaybarhed, kan du måske kigge efter for bedre priser, hvis du bor i Europa - nogle britiske onlinebutikker lagerfører det for en meget rimelig £ 18, for eksempel.
Med alle sine mangler og nysgerrige prisfastsættelsesordninger er det stadig et spil, som du kan reflektere over med positive følelser. Det næste store ting indeholder masser af charme og ånd i både dets skrivning og enestående animation, og selvom det generelt er et noget mangelfuldt spil, er det stadig et spil, som fans af genren skal give et blik på. For den rigtige pris.