destiny 2 the root of nightmares raid guide

Fra start til slut
Det Skæbne 2 Root of Nightmares-razziaen blev lanceret den 10. marts og ser spillere møde Nezarec, den endelige smertegud. Raidet begynder med at lande dig og dine ildholdsmedlemmer på pyramideskibet, der tilhørte vidnet, som befandt sig i eksplosionsradiusen af en gigantisk lysstråle, som den rejsende udsendte og terraformede alt på sin vej.
Går ind i razziaen

For at komme til det første møde skal du gå fremad og følge stien rundt til venstre. Gå mod en stor statue i det fjerne, før du følger korridorerne til højre og klatrer med rødderne op til den første mødeindgang.
Cataclysm – Overlev angrebet

Det første raid møde opdrager spillerne med at forbinde en lyskugle til helixer rundt om arenaen, indtil de alle er forbundet. Der er mange fjender her, så giv to spillere opgaven med at rydde dem. En spiller skal skyde lyskuglen i starten af rummet. Når dette er blevet skudt, vil det give en Field of Light buff og pege i retning af den næste helix, som du skal skyde for at forbinde til originalen. Du skal hele tiden holde øje med, hvor auraen er, da du efter tilslutning af en helix skal vende tilbage til auraen for at samle buffen igen, så du kan fuldføre denne opgave. Uden buffen kan du ikke forbinde helixerne. Hvis en spiller får Field of Light-buffet, mens nogen i brandteamet allerede har det, vil det forstyrre noderne, og processen vil blive forsinket. Dette kan gøres hurtigere med to spillere, men sørg for, at du samler buffen på samme tid.

Fra det tidspunkt, hvor mødet begynder, vil alle spillere få en debuff kaldet Sweeping Terror, som tæller ned. For at forlænge denne timer, når nogen ser en Psion-fjende i en boble, skal de gå ind i den og nærkampe dem. At besejre to af disse på denne måde vil skabe en Tormentor-fjende, som skal dræbes så hurtigt som muligt for at tilføje tid. Hvis Sweeping Terror-debuffet når nul, vil der være en bølge af skader, der vil udslette hele holdet, hvilket tvinger dig til at starte igen.

Når alle helixerne er blevet forbundet, er mødet afsluttet. Følg korridoren frem over en stor bro, og du vil snart nå en platform med et svævende sort crux foran. Hvis du skyder dette, vil du drive dig hen over den store hule foran dig. Der er snoede rødder og stier forude, sigt efter at komme så højt som muligt. Gå gennem korridorerne, og til sidst vil du finde en korridor mere, som fører til det andet møde.
Scission – Indtast roden

Dette er et hurtigt tempo komme ud for som skal udføres med præcision, hvis dit brandteam skal lykkes. Opdel dit brandteam i to hold af tre og vælg en lys eller mørk side af korridoren. Målet er at forbinde alle noderne igen, bortset fra at denne gang er der lyse og mørke noder, og de skifter sider af det store mellemrum, der adskiller dem. En spiller på hver side bør skyde kuglen for at tjene deres respektive buff. Hver sides enkeltløber skal følge kugleindikatorerne og skyde deres første helix. Alle spillere vender derefter tilbage til auraen for at samle buffen igen, og løberen vil gå hen over afgrunden for at finde deres næste helix. Mens dette sker, vil der dukke nogle afskærmede fjender op på hver side, som kræver, at buffen bliver beskadiget. Det er derfor, det er vigtigt, at alle dine spillere har buff så længe som muligt.

Som før, hvis en spiller skyder kuglen, mens andre spillere stadig har buffen aktiv og er uden for auraen, vil noderne blive forstyrret. I dette møde betyder det normalt, at du bliver nødt til at starte igen. Der er tre niveauer, og hver af dem ender med en Centurion, der er beskyttet af buffen, der skal besejres.
Når dette område er færdigt, kan du fortsætte med at bestige roden. Der er en platformssektion, der ser spillere samle Field of Light-buffet for at fortsætte til en Darkness-knude. Skyd dette, og du vil modtage Darkness Refuge-bufferen, som vil beskytte dig mod Nezarecs bølger af skader, som udsletter hele holdet hvert 30. sekund.
Makrokosmos - Zo'aurc, Explicator of Planets

Det næste værelse er visuelt forbløffende. Der er fire trekantede platforme, hver med tre planeter. Målet med mødet er at få alle lette planeter til venstre og alle mørke planeter til højre til at åbne op for en skadesfase for Zo'aurc .
Ryd fjender, indtil Centurions gyder, og prioriter derefter disse, da de vil afføde en kolos – den planetariske løjtnant – på hver trekantplatform. Kun personen på trekantplatformen bør dræbe disse, da det vil give dem en buff kaldet Planetary Attunement. Kig op på planeterne, og du vil nu bemærke, at de har skiftet farve, og du kan få øje på den ulige. Kald placeringen af den forkerte planet på din side til din 'partner' i den modsatte trekant. Vi valgte callouts nær, midt og fjern, men du kan vælge, hvad der passer til dit brandteam. De vil derefter kalde placeringen af deres forkerte planet til dig. Saml buffen af den forkerte planet og bær den til det sted, din partner kaldte på den modsatte side.
Når dette er gjort, vil planeterne fysisk skifte position. En anden Centurion og Colossus vil gyde, og at dræbe denne vil vise dig, om de tre planeter i midten er lyse eller mørke. Saml de korrekte buffs fra enhver planet på den lyse eller mørke side og afsæt dem på platformene i midten. Der vil altid være mindst én af hver, så vores brandteam fandt det nemmest at opkalde placeringen af ental. For eksempel betyder 'Lys planet er midten', at venstre og højre planet skal være mørk. Når disse buffs er dunket, skal du forberede dig på at gøre skade på Zo'aurc.

Hvis Zo'aurc lyser orange, så sæt jer på en orange tallerken for at gøre skade, og hvis han er hvid, så brug de hvide. Efter at have brugt en plade, vil han skifte aura, og pladen vil deaktivere, så gå hurtigt til den næste plade for at fortsætte med at gøre skade. Gentag denne proces, indtil chefen når sin sidste standfase, hvor alle planeter er orange, og du kan gøre skade fra hvor som helst. Pas på hans ødelæggende forbrændingsangreb.
automatiseret testværktøj til webapplikationer
Når du har afsluttet mødet og er på vej gennem den åbne dør forude, skal du gå gennem nogle flere korridorer og langs rødderne, indtil du når det sidste bossmøde.
Nezarec - Smertens sidste gud

Nezarec er en kræsen chef, men ikke for svært, hvis du husker, at dette er en kulmination på al den mekanik, du har brugt gennem hele raidet. Du vil forbinde de lyse og mørke helixer, men de har hver sin side af arenaen. Lys er til venstre og Mørk er til højre. Tildel en person hver til at være en 'løber', og forbind disse helixer ved at bruge den samme metode, som du gjorde ved det andet møde.

Mens disse to spillere fuldfører dette, bør en eller to spillere fokusere på Nezarec selv, da hans skuldre og bryst lejlighedsvis vil lyse, hvilket betyder, at de er åbne for skade. Hvis spillerne, der forbinder noderne, ikke kan gøre det hurtigt, vil Nezarec kaste en bølge af ødelæggende skade, der vil udslette hele brandholdet. Den eneste måde at undgå dette på er, hvis de spillere, der koncentrerer sig om Nezarec, skyder hans skuldre. Han vil derefter lyse hvidt eller orange, hvilket indikerer den type skadesbølge, han er ved at kaste. Hvis det er Light, kan en spiller med Darkness-bufferen gå til en ubrugt lyskugle og skyde den for at skabe en Light Refuge og omvendt for Darkness. Dette tilflugtssted giver immunitet til hans aftørringsmekaniker.

Nogle gange vil nogle spillere få en debuff kaldet Nezarec's Hatred, som kaster en lilla glød på skærmen og tvinger dem til at hoppe op og ned gentagne gange og tage skade. For at fjerne denne buff fra en spiller, skal en anden spiller skyde Nezarecs bryst, indtil den 'popper', og Had-debuffen overføres til en anden.

Når alle de lyse og mørke helixer er blevet forbundet, vil en skadesfase blive udløst. En kæmpe bjælke vil blive kastet over ham, og fra dette tidspunkt kan han blive beskadiget. Stå på en af pladerne, da Nezarec ikke er helt klog nok til at hoppe op på dem det meste af tiden, og gøre så meget skade som du overhovedet kan. Gentag denne proces, indtil Nezarec er besejret.