review tales hearts r
Denne gamle flamme brænder stadig
Det sådan serier har måske ikke den samme cachet i Vesten som andre fremtrædende rollespilfranchiser, men dens anerkendelse er bestemt stigende. Bandai Namco har udtrykt mere tillid til franchisen de seneste år og viser vilje til at skubbe til sådan som et globalt brand snarere end bare en nysgerrighed for japanske publikum.
Det ser ud til, at der er et marked for denne slags ting - en sund niche, der værdsætter noget mere antikt i en verden, der er besat af banebrydende og banebrydende. Tiden marscherer og sådan serier graver hælene ned i jorden, idet de nægter at give efter for fads og flygtige tendenser. Det er gammeldags til en fejl. Men ville du have det på nogen anden måde?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Udvikler: Bandai Namco
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 11. november 2014 (NA), 14. november 2014 (EU)
MRSP: $ 39.99
Tales of Hearts R , sand til form, er en velkendt oplevelse. Den indeholder alle de fængsler, man kunne forvente af serien, og aldrig gør noget særligt nyt eller uventet, måske måske den elegante overgang til PlayStation Vita.
bedste websted at se anime online
Fortællingen, selvom ikke uden dets vendinger, vil sandsynligvis ikke overraske dig. Det drejer sig om en ung kvinde Kohaku, der bliver angrebet af en heks, der sprænger hendes Spiria - manifestationen af hendes hjerte og sjæl - og spreder sine følelser til vinden.
Opgaven falder til Kor Meteor, en beskyttet dreng fra en lille landsby, Kohakus bror Hisui og et stadig større selskab med venner for at sætte Humpty Dumpty sammen igen. Naturligvis har heksen et mørkere formål end blot at angribe en enkelt damsel og hente sneboldene til et spørgsmål af global betydning.
Meget af verden er plaget af en tilstand, der kaldes 'fortvivlelse', som forårsager et utal af følelsesmæssige problemer. Disse kører spændingen fra enkel depression til at give folk sociopatiske trang til at begå massemord. Uanset hvor alvorlig ondskaben der er, betyder det at redde dagen normalt at rejse inde i en lidelsess sjæl og bekæmpe deres indre dæmoner. Bogstaveligt talt.
Historien i sig selv er en langsom forbrænding, der tager adskillige timer for komplottet at slynge sig meget overalt og for castbesætningsmedlemmer at udstille noget mere end godt nedslidt tropey-måde. Den mest urolige karakter i denne henseende er Kohaku, der, frarøvet for sine følelser, faktisk bliver gjort til en automat for store dele af spillet, en som er afhængig af en flok krænkende mænd for at beskytte og redde hende.
Men det bliver bedre. Innes Lorenzen, der driver en budfirma kaldet Wanderlust, er et højdepunkt. Hun er en flerdimensionel iværksætter, der sælger magiske våben til grupper i bytte for deres indrykkede servitude. Så er der alle disse vignetter mellem historiens sekvenser - lidt ligholdige bortset fra hovedhistorien, hvor karaktererne udfoldes og fungerer som faktiske mennesker snarere end klare arketyper.
Kamp er selvfølgelig højdepunktet i oplevelsen. sådan spil har altid en fantastisk kamp, og hjerter er ingen undtagelse. Kampsystemet er både handlingstungt og strategisk og beder spillerne om at gå i dybden med samtidig at styre partiet på et makroniveau.
Møder er tilfældige med slag, der finder sted på isolerede arenaer, hvor du felt op til fire partimedlemmer ad gangen. Denne gang har Bandai Namco implementeret et system, hvor successive hits kan bedøve en fjende, så du kan lancere dem i luften. Der kan fjender jongleres med almindelige melee-angreb og artes (trylleformularer), indtil du finder det passende at smide dem tilbage i jorden. Det kan være ret sjovt.
Som altid er der et stort antal måder at tilpasse din fest. Når en karakter er færdig, får du tildelt statistikker og skræddersy dem yderligere til bestemte roller med forskellige passive evner oven på deres våben, rustning og palet af kunst.
De faktiske fjender, du skal kæmpe undervejs, ser uinspirerede ud, ligesom mange af spillets fangehuller gør. Mens der ikke er meget at faktisk udforske i Tales of Hearts 'massiv verden, der er en håndfuld hemmeligheder at finde, hvis du ønsker at vandre væk fra den slagne vej.
Byerne selv har en masse karakter, som lejlighedsvis var overraskende opfindsom. Min favorit af flokken var en by bygget på øer midt i en sø, skønt landsbyen, der var bygget omkring et fælles japansk badhus, også havde dens charme.
Det mindst fortryllende aspekt ved oplevelsen er samlingen af gåder, der er strødd omkring fangehullerne, som i bedste fald er banale hastighedsstød og irriterende vejblokke for at komme i værste fald. Disse pligter er på ingen måde mentalt stimulerende og ser ud til at eksistere blot for at fjerne oplevelsens længde.
i osi-modellen, hvilket lag er i bunden og repræsenterer den hardware, der danner netværket?
Lokaliseringen kan være et problem for nogle, da Bandai Namco valgte at gå bort fra en engelsk dub og bare undertekst spillet med det originale japanske stemmearbejde. Selvom jeg personligt ikke fandt det som et stridsspørgsmål, er det altid at foretrække at have muligheden for at vælge.
Tales of Hearts R vil ikke sprænge nogens opfattelse af genren. Men det prøver heller ikke at gøre det. Det er en solid, traditionel oplevelse, der skal tilfredsstille fans af klassiske JRPGs.