review matterfall
Mega-bytes
Det er svært at tro, at Housemarque har eksisteret siden 1995. Efter at have gennemgået to studionavneændringer, har de udviklet en række low-key-spil gennem årene, men formået at slå guld tilbage i 2007 med Super Stardust HD (i sig selv en genindtænkning af deres tidligere arbejde). Resten var historie, da de støt har udviklet downloads, der kan downloades til Sony hvert par år siden, med lejlighedsvis vildhed for en anden udgiver.
Nu kan de tilføje Matterfall til deres liste over nylige succeser.
hvilken vr fungerer med xbox one
Matterfall (PS4)
Udvikler: Housemarque
Udgiver: Sony
Udgivelsesdato: 15. august 2017
MSRP: $ 19.99
Matterfall er en old-school, 'slå det om et par timer', score-angreb slags spil med et stødende elektronisk lydspor - en underskrift af slags for Housemarque, og noget jeg kan få bagved. Det har også den samme vektor sci-fi visuelle fornemmelse, hvor alt og alt kan gå i stykker, som på en eller anden måde ikke er blevet gammel endnu. Dette studie har en måde at få det til at virke nyt hver gang de kaster det ud - som om de gentager en '80'erne æstetisk, men på en ikke-kløende måde.
Det spiller som en slags platformspil, med en dual-stick twist og en offensiv dashmekaniker, der er ligesom det, som Comcept forsøgte at opnå med Mægtige nr. 9 , men bedre (end intet). Døbt 'strejken', det fungerer som både et strejf og en kugledisperser, og indeholder lige nok momentum, så du bliver nødt til at time det i stedet for at spam.
Dets hele løkke fejler på siden af udfordrende (især hvis du jacker den op til hård tilstand), men det hele er meget tilgivende. Kontrolpunkter gendanner sundhed, og strejker afgiver en slags aura, når de aktiveres, så du ikke behøver at bruge en nøjagtig videnskab, når du skynder dig ind i en situation - alt dette er afbalanceret, når du er klar over, at at få hit reducerer din multiplikator. Igen er det et joint-score-angreb.
Den anden 'store ting' Matterfall beskæftiger sig er en energistråle, der kan skabe platforme og manipulere objekter. Mellem dette og strejken er de to koncepter, der giver mulighed for et ton af opfindsomhed, der ikke bliver gammel Matterfall er kort længde. Luftstrimlende, når du skyder mod enhver fjende, bliver nødt til at oprette nye platforme på farten, så du ikke falder til din død, løber og skyder bagud, mens du bliver jaget, Zero-G-sektioner, der emulerer en shoot-'em-up, det er meget at tage ind.
Det er overhovedet før du ved det dog på flere måder end én. Boss er dybest set sammensmeltning af koncepter, som du allerede har set før i tidligere niveauer (så meget, at de ikke har lyst til deres egen enhed), og lige som det bliver godt, er det forbi. Jeg føler noget incitament til at gå tilbage og speedrun niveauer uden at blive ramt, men Matterfall griber mig ikke på den 'endnu mere løb' måde, som andre score-angreb-spil gør.
Housemarque kunne have været lidt længere med Matterfall , fordi selvom det generelle tema er på spids, kunne flere elementer, inkluderet hovedpersonen i design, ikke sætte deres præg på mig. Mens det forbliver stilfuldt overalt, var der et par sektioner, hvor jeg følte, at jeg bare gik gennem bevægelserne, gjorde ting, jeg havde gjort mange gange før, bare med en dejlig HDR-glans til det. Det er ikke helt Outland (som Housemarque også oprettede), men det gør det.
hvad er den bedste downloader til musik til pc
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)