danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689

Gør den ultimative sommerlejr til et sommerjob
Danganronpa Dekadence ramte Nintendo Switch i sidste uge , hvilket bringer fire spil i det fortvivlede univers til den bærbare konsol. Tre af dem er, hvad du ville betragte som klassikeren Danganronpa oplevelser, der blander mord og mystik med bredere fortællende buer. Og så er der nykommeren, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp .
Mens de tre foregående Danganronpa spil er eventyrspil, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp ser rollebesætningen i de spil og Ultra despair piger (et sidespil ikke inkluderet i Dekadence ) dykker ned i en virtuel sommertræningslejr. Hijinks følger, serieantagonisten Monokuma slipper onde robotmonobeaster løs på tværs af øerne, og eleverne tager afsted for at besejre robotter og nyde deres sommer.
Ultimativ sommerlejr er en udvidet version af brætspilstilstanden, der følger med Danganronpa V3: Killing Harmony , der blander RPG-kamp med et bordformat. Ideen er, at du tager individuelle karakterer, spiller dem individuelt gennem en 'run' af brætspillet for at få dem op i niveau, og derefter bruger de power-up versioner i en fest til at tage imod et udfordringstårn.
Det er dog en cyklus, der bliver ensformig utroligt hurtigt. Og så når gameplayet falder væk, er det eneste, der er tilbage, det andet fokus på Danganronpa S : fantjenesten. Der er meget af det, og noget af det er endda ret godt. Men selv det bliver ofre for de problemer, der plager Danganronpa S som en helhed.
Danganronpa er ikke fremmed for disse 'hvad hvis'-oplevelser, der giver karakterer mulighed for at interagere og hænge ud uden det truende pres fra død og fortvivlelse. Hver af de Danganronpa mainline-indgange har sin egen ubekymrede sociale sim-tilstand, så du kan bruge tid på at tale med karakterer, som du ikke hang ud med i din ordentlige omgang med hovedfortællingen.
Danganronpa S udvider dette til flere spil. Nu kan detektiven Kirigiri hænge ud med Danganronpa 2 's Hajime Hinata, eller Gonta kan dele et grin med Komaru Naegi. Nogle karakterer, som hovedantagonisten og kilden til megen seriefortvivlelse, får virkelig interessante rekontekstualiseringer i dette lys. At se dem, eller endda den grusomt komiske Monokuma, nyde en sommerferie sammen er hovedtrækket.
Problemet er, at det sker alt for sparsomt, og det tager et stykke tid at nå dertil. I starten er de eneste tilgængelige figurer, der kan spilles, hovedpersonerne i hvert spil i serien. Uden for den besætning vil du rulle fra en af flere gacha-maskiner til forskellige varianter af karaktererne, med forskellige outfits og potentiale baseret på deres sjældenhed.
c ++ dobbeltkoblet liste
At sætte gacha-mekanik i et betalt videospil er allerede ikke et stærkt første indtryk. Derefter overvejer du, hvor mange spilbare karakterer der er i Danganronpa S , og også deres forskellige variationer. Det er meget at indsamle gennem valuta, du tjener ved at spille spillet. Du kan dog betale for direkte at købe kortet af en karakter, du ønsker; så hvis du vil have den super-sjældne version af Ibuki, for eksempel, kan du stikke nogle penge ned i eShop for at få det.
Det er en dyster indtægtsgenereringsmodel, især i betragtning af hvordan Danganronpa V3 før den tog særligt sigte på at kommodificere kreativt arbejde. En person, der spiller denne serie for første gang, ville forståeligt nok blive forvirret over at spille den sidste sag om V3 og derefter starte op Ultimativ sommerlejr , og se modellen lagt foran dem.
Selvom du har de kort, du ønsker, er du for det meste prisgivet terningkast for at samle begivenheder. Karakterinteraktioner opnås ved at lande på specielle felter på brættet, og jeg har allerede haft et par gentagelser i de få gentagelser, jeg har lavet med karakterer. Begivenhederne er også stort set tekstbaserede, med speciel kunst, der tilsyneladende er forbeholdt enten kortene (som har nogle vidunderlige gæstekunster til power-up Hype-kortene, der låser op for karakterpotentialer) eller store historieøjeblikke.
Selve brætspilssektionen i Danganronpa S: Ultimate Summer Camp er ret nyt i starten. Jeg nyder tanken om at arbejde mig rundt på et bræt, opbygge min karakter og til sidst tackle Monobeasts i store, turbaserede kampe. Borddesignet er virkelig smart, der gør brug af øens struktur fra Danganronpa 2: Farvel Despair at skabe en sjov og interessant verden.
Du opfordres dog ikke rigtig til at stoppe op og dufte til roserne. Du får kun et bestemt antal omgange for at udvikle dit enkelte kort, for bedst muligt at forberede dem til en løbetur i tårnet senere. Inden for et par løbeture var jeg allerede ved at min-maxe den bedste rute, jeg kunne tage over hele linjen, og sank ned i gentagelser, mens jeg kom i niveau og gik videre. Auto-funktionen til kampe forblev tændt det meste af tiden.
Og så det meste af min tid med Danganronpa S: Ultimate Summer Camp har været netop det: gentagelse. Vælg et enkeltspillerkort for at gå op i niveau, slå så mange Monobeasts, som jeg kan i et løb, tjek præstationerne for at se, hvor mange mønter jeg fik, rul gachaen. Gå til tårnet, byg mit parti, se hvor højt jeg kan gå, tjek mønterne, rul gachaen.
På trods af dette spiller jeg det stadig. Jeg kan godt lide disse karakterer nok til, at det er dens egen belønning at se dem interagere og hænge ud, og jeg er noget buldret indstillet på at få kort til mine yndlingskarakterer, før jeg dropper det. Men selv da er jeg ikke rigtig opmærksom på, hvad der foregår. Jeg rammer Auto, ø-hop og træffer lejlighedsvise valg, opbygger flere ruller, mens jeg ser noget på en anden skærm. Jeg spiller flere løb, jeg ikke har særlig interesse i, så jeg kan få en chance for at se de karakterer, jeg godt kan lide, rulle ud af en maskine.
Det føles bare koldt, og ikke på den fortvivlelsesfremkaldende måde, der gør Danganronpa serie en af mine favoritter i eventyrgenren. Selve brætspillet er ikke særlig tiltalende efter et par omgange, og selvom der er sjove fan-service chats og crossovers, er de flygtige og låst bag enten chancer eller kontanter. Hvis dette var et gratis spil, ville jeg måske føle mig en smule mere skånsom og måske endda overveje at sparke et par penge ind bare for at få nogle af de Ultimates, jeg virkelig godt kan lide.
hvad er min netværkssikkerhedsnøgle
Men som en 19,99 USD selvstændig , eller en del af det fulde Dekadence pakke, det føles klistret på. Danganronpa S: Ultimate Summer Camp er trættende, og føler sig ikke interesseret i at få dig til grunden til, at du spiller det i første omgang i et rimeligt tempo. Jeg vil hellere bruge min tid på at opbygge hjerter i de andre tre spil, eller endda gentage deres fremragende historier.
Det er på Switch, forankret ved siden af min sofa, så der er en meget stor mulighed for, at jeg starter det op nu og da, når jeg har lyst til at se et langt YouTube-essay eller noget. Men Danganronpa S: Ultimate Summer Camp gør ikke nok for at trække min opmærksomhed helt ind på sig selv. Forhåbentlig er dette ikke et tegn på fortvivlelse for seriens fremtid.