civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Jeg har altid haft det rolige tempo i turn-baserede strategispil som Civilisation serie. At være en entusiastisk (hvis ikke alt for kompetent) skakspiller det meste af mit liv, jeg kan godt lide at være i stand til at bevidstgøre og mulle over mine træk. Det er en fantastisk gane-rengøringsmiddel mellem anfald af rykninger, skyde af præcisionsplatform eller overlevelses-horror-spil, hvor din opmærksomhed og reflekser konstant skal være klar til at vinde.
software til at rippe dvd til computer
Når det er sagt, når du tilføjer andre spillere i mixen, det tager det tid at gennemføre et spil Civilisation kan være direkte irriterende, hvis du bliver tvunget til at vente på, at hver spiller tager deres tur. Civ III: Play the World introducerede spillerne mulighed for at tage deres sving samtidig, hvilket giver mulighed for en stor stigning i hastigheden for hver tur (og spil). Desværre havde det så mange forbindelsesproblemer, at det for det meste var uafspileligt.
Heldigvis reddede Firaxis ikke kun dette koncept til optagelse i Civ IV men forbedrede også radikalt udførelsen; både kritikere og spillere prisede spilets multiplayer-komponent. Så da jeg sprang ind i et par timer Civ V multiplayer med en lille gruppe spilforfattere og en 2K-repræsentant for nylig, var jeg glad for at opdage, at denne iteration ser ud til at fortsætte den opadgående tendens for seriens multiplayer.
Spillere har mulighed for at vælge mellem solo-stil turbaseret og samtidigt turn-baseret spil til multiplayer, med timerindstillinger ligesom i Civ IV . At vende tilbage fra det sidste spil er også muligheden for at indstille, om du vil have, at spillet skal fryse, når en spiller falder, eller at overdrage kontrollen til AI, indtil spilleren genforbindes igen. Når dette skete med en modstander en gang i løbet af den kamp, jeg spillede i, sprang spillet en anmeldelse og overgik straks til en AI-spiller. Bortset fra underretningen var der overhovedet ingen afbrydelse i mit spil.
Når du begynder at støde på andre spillere under udforskning, begynder de gratis-for-alle aspekter af den samtidige turbaserede model virkelig at komme i spil. At få din spejder eller enhed til at bevæge sig først i en given runde kan gøre en reel forskel, så du kan få de engangsfordele ved at opdage et naturligt vidunder eller kræve en gammel ruin foran dine modstandere. Spillet prioriterer kommandoer i den rækkefølge, det modtager dem fra alle spillere.
Desværre tillod de to timer, vi havde afsat til spil, ikke os at opleve den fulde virkning af denne opstilling, når det kom til kamp; den eneste gang en anden spiller tog en militær enhed i nærheden af en af mine byer, fik jeg hurtigt og høfligt afskrækket ham ved at placere en bueskytter og min baller-ass katapult i nærheden. Han slog et forhastet tilbagetog og gik for at vælge en mindre bystat, mens jeg gik tilbage til at skjule vidundere.
Implikationerne for kamp er imidlertid mange. At handle hurtigere og smartere end dine modstandere skal give dig mulighed for at gribe fordelagtigt terræn eller kvæle point oftere. At prioritere bevægelige enheder, der er stærkere end offensiv end forsvar, vil sandsynligvis blive en standardstrategi for at maksimere kampeffektivitet. Der kan endda være tilfælde, hvor du med vilje vil handle langsomt som et lokkemiddel for at tegne enheder inden for en markant afstand fra dine byer eller enheder, der er i rækkevidde.
erklærer statiske variabler i c ++
To timer er alt for kort tid til at afgive en endelig erklæring om det endelige resultat af Civ V 's multiplayerkomponent, men det var mere end nok af en smag til at få mig alle sammen til et fuldt ud at gå med spillet med nogle levende imperialistiske krigsmænd for mig til kulturbomben. Civilization V frigives den 21. september i NA, så hold dine øjne skrælede her for den fulde anmeldelse snart.