review the incredible adventures van helsing ii
Søgningen efter Curly's Gold
Den første Utrolige eventyr fra Van Helsing var ikke en dårlig spil, men det havde ødelagte tekniske problemer, der holdt det tilbage. Disse problemer er siden blevet løst, og udvikler Neocore Games har lært meget i processen, ser det ud til.
De utrolige eventyr fra Van Helsing II gør, hvad en efterfølger er kendt for og forbedrer på grundideen om Van Helsing mens du tilføjer nok indhold til at retfærdiggøre en efterfølger. Hvis du er fan af 'ARPGs', skal dine ører plukke op lige nu.
De utrolige eventyr fra Van Helsing II (PC)
Udvikler: Neocore Games
Udgiver: Neocore Games
Udgivet: 22. maj 2014
MSRP: $ 14.99
Historien om Van Helsing II samler sig lige efter afslutningen af det første spil. I tilfælde af, at spillere helt glemte komplottet eller aldrig spillede det, gør åbningsfilmen et fantastisk stykke arbejde med at indhente alle. Grundlæggende - byen Borgovia er nødt til at forsvare, og Van Helsing er lige så tilfældigvis ret stor til præcis det. Enkelt nok.
Derudover er en mystisk karakter, der blot kaldes 'Prisoner Seven', involveret, og hjælper Van Helsing i hele hans eventyr. Imidlertid er Seven's intentioner definitionen af vage, hvilket lader spilleren og Van Helsing altid stille spørgsmålstegn ved hans motiver. Handlingen er ikke for langt væk fra den slagne vej og bliver temmelig forudsigelig, men den er anstændigt skrevet og meget godt lyst for at holde spillerens opmærksomhed igennem. Det første spil humor kommer tilbage i fuld styrke, men denne gang er det gjort med meget mere takt. Originalens referencemæssige humor gned mig på den forkerte måde, men det var ikke tilfældet i efterfølgeren.
hvordan man opbygger et sikkert netværk
Spillere har nu muligheden for at stille Van Helsing til en af tre klasser til rådighed i stedet for at blive tvunget til en enkelt rolle som i det originale spil. Ud over den klassiske Hunter kan spillere vælge Van Helsing til en Thaumaturge eller en Arcane Mechanic. Hver klasse spiller meget forskelligt fra den næste, og der er masser af tilpasningsmuligheder inden for hver klasse selv, hvilket næsten sikrer, at to spillere ikke vil spille ens. Spillere kan også importere deres figurer fra det første spil, hvis de ønsker det.
Rage-konceptet vender tilbage med fuld styrke, hvilket tillader endda specifikke færdigheder at blive tilpasset. Hver færdighed har tre underevner, der kan udjævnes. Disse underevner muligvis får hovedevnen til at tackle mere skade, vare længere eller forårsage en sekundær virkning. For at bruge disse kræfter, skal spillerne bruge Rage, som er opnået i kamp, ved at trykke på den passende sub-evner tastebinding. Disse kan også kombineres, da tre Rage-punkter kan bruges på én gang. Dette får slagene til at føle sig hurtigere, da spillerne banker på S-tasten tre gange, skyder en evne, trykker derefter D-tasten to gange og A-tasten én gang og fyrer en anden evne ud. Det føles godt og gør denne ARPG mere end en standard 'click-fest'.
Katarina, 'spøgelse med en snappet vidd' vender tilbage i efterfølgeren og kan også tilpasses et ton. Hun føler sig meget mere udtørret end i det første spil, og hun fyldte endda den klassiske 'tank' rolle temmelig godt under mit playthrough. Hendes AI kan være ekstremt tilpasset, hvilket tillader hende ikke at føle sig som dødvægt hele tiden. Plus, hun kan holde fast ved overskydende genstande, gå tilbage til byen og sælge dem og endda gå til at købe drikkevarer (omtrent som Torchlight ). Senere i kampagnen får Van Helsing også kontrol over en Chimera, der kan indkaldes til at kæmpe sammen med den titulære helt eller blive sendt til missioner for at få plyndring. Naturligvis opsummerede jeg ham hele den forbandede tid .
Tårnforsvarets minispil vender tilbage, hvilket er en tilstand, som jeg ikke var for glad for i originalen på grund af manglende retning. Jeg er dog glad for at kunne sige det Van Helsing II giver denne tilstand den pleje og dedikation, den fortjener, hvilket gør den ligaer bedre. Tårnene er mere interessante, kortene føles bedre designet, og pakken som helhed samles pænt.
Van Helsing er også nu ansvarlig for modstandskommandanter og kan sende en af hans kommandanter ud for at byde på ham. At styre disse kommandører er et minispil i sig selv, da hver enkelt har visse taktikker, de er bedre til, og at sende den forkerte kan betyde en mislykkelse af en mission.
Sværhedsgraden i spillet fungerer på samme måde som originalen Van Helsing gjorde: at kaste flere fjender på spilleren svarer til et 'hårdere' spil. Det er en vilkårlig måde at udfordre spilleren, og det fik mig til at føle mig tvunget til konstant at pumpe point ind i HP, da jeg absolut smeltede mod de fjenderhorde, der kastede mig, især i mit andet playthrough af Story Mode. Heldigvis koster genudøvelse af færdigheder og færdighedspunkter kun guld, hvilket er rigeligt. Det er meget mere håndterbart i multiplayer, selvom hvis du ikke har nogen, der er specifikke til at slå sig sammen med, er der ikke mange offentlige spil derude til at deltage på ethvert tidspunkt.
Spillere kan ændre vanskelighederne på en anden måde og kan nu tilføje trofæer til Hall of Trophies for at få både fordele og udfordringer i kampagnen. Nævnte trofæer vil tilføje bonusser som tilføjet elementær skade og samtidig tilføje en fordel for fjenderne som at give dem mere HP. Det er en dejlig risiko-og-belønningsmåde til at tilpasse vanskelighederne lidt og passer godt ind i spillet. Ud over Story Mode, der kan spilles multiplayer, er der også scenarier, som kun er låst op på niveau 57.
Efter at have afsluttet historiefunktionen en gang, vil spillere imidlertid sandsynligvis være omkring niveau 30, hvilket betyder, at de bliver nødt til at gå i nyt spil + -tilstand eller slibe nogle niveauer online. Det er en mindre end optimal måde at komme til Scenario-tilstand på, og jeg føler mig som om den skulle låse op efter at have afsluttet historien, i det mindste. Scenario-tilstanden tilbyder en tilfældig 'mini-kampagne' med forskellige effekter på verden, men vil for det meste kun være for hardcore-spillere på grund af dens høje krav. Ligeledes er Battle Royale PvP-tilstand også låst indtil niveau 57.
Det visuelle design af fjender i Van Helsing II er fantastisk, og byder på nogle virkelig bizarre fjender, der skal tages under hele kampagnen. Deres opførsel er varieret nok, så enhver fjende ikke bare løber lige mod spilleren, skønt mange gør. Den visuelle stil er i orden , selvom tingene er for skinnende og også kan være lidt mudrede.
De utrolige eventyr fra Van Helsing II er en meget bedre visning end originalen. Det er hvad en efterfølger skal være; det forbedrer næsten alt, mens der tilføjes helt nye ideer til bunken. Bedst af alt er, at kerne gameplay mekanik er stadig en eksplosion at bruge og virkelig krydre en genre, som hvis de ofte forbliver urørt. Det har bestemt sine mangler, men fans af spil som diablo serie, Torchlight , Titan Quest , eller Flygtningens vej vil elske det.