cavern of dreams er et vaerdifuldt dyk i sin forste demo

Sløringsfilter
Jeg er meget kærlig over for N64 til det punkt, hvor jeg betragter det som min vigtigste trampebane. Det var ikke min første konsol, men noget ved den taler til mig ud over bare nostalgi. På trods af det er jeg hurtig til at påpege dens mangler. PlayStation, for at være en meget mindre kraftfuld konsol på det tidspunkt, har ældet meget mere yndefuldt. PlayStations visuelle særheder er ofte charmerende. Grafikken på N64 ser ud som om en hund har slikket skærmen.
Ikke desto mindre havde N64 en personlighed, og det er en, der synes svært at efterligne med succes. Som en, der er så godt indoktrineret af hardwaren og så fortrolig med alle dens excentriker, er jeg svær at narre og træt af til det punkt, hvor jeg er svær at imponere.
Jeg er en snob. Det jeg siger er Jeg er en N64 snob .
Ikke desto mindre er jeg altid spændt, når en spiludvikler gør et forsøg på at knække formlen, og Drømmehule er dukket op i seværdighederne for enden af min næse. Bynine Studios har bragt en demo til Steam Next Fest, der er moden til granskning.
erklære en streng array i java
Går på æggeskaller
Drømmehule sætter dig i de skællende poter af en drage ud for at redde sine ufødte søskende. Det er en collect-a-thon-platformsspil, ikke frygtelig langt væk fra Super Mario 64 og Banjo-Kazooie . Den store forskel her er, at du ikke rigtig kan dø. Der er et smadangreb, som du låser op tidligt, men det bruges mest til at åbne døre i stedet for at såre folk.
På trods af det, i stedet for at passe ind i den hyggelige indiescene, Drømmehule føles virkelig som en tabt N64-titel. Fortællingen er sparsom og fokuserer mere på udforskning og optrevling af gåderne, der er spredt ud over dens spilverden. Det, der er tilgængeligt i demoen, er ret luftigt, hvor progression kommer hurtigt, men det giver stadig en masse belønninger, når det kommer til at finde ud af ting. Verdenerne er små og intime, mere i tråd med originalen Banjo-Kazooie snarere end de svulstige sidste dages N64-platformsspillere.

Pletter og dæmper
Æstetisk er det præsenteret i ægte N64-stil, med et sløringsfilter og alt muligt (som du kan slukke). Teksturerne er filtreret til en plettet glans, og 2D-sprites har den forfærdelige anti-aliasing, der får dem til at se virkelig plettede ud. Det er smukt. For endnu bedre at sælge oplevelsen er farverne ekstremt skrigende og viser nogle nuancer, som jeg vil sværge på, at jeg ikke har set siden Majoras maske . Mens selve spillet tydeligvis kører i en højere opløsning end N64 var i stand til, sælger opmærksomheden på detaljer det til det punkt, hvor man kunne tro, at det bare er en opskaleret titel fra æraen.
Det er så imponerende en faksimile, at jeg virkelig er nysgerrig efter at vide, om det er resultatet af at overholde æraens hardwarebegrænsninger, eller om det bare krævede en dyb undersøgelse og fortrolighed med det æstetiske. Uanset hvad, er det det mest overbevisende, jeg har set uden for den faktiske hardware.

Grisk
Demoen viser en håndfuld områder fra det sidste spil og giver en god fornemmelse af, hvor den er på vej hen. Drømmehule er en behagelig oplevelse, der gør et godt stykke arbejde med at vende tilbage til de bedre oplevelser på N64. Jeg er tidligere blevet skuffet over en masse retro-inspirerede platformsspillere, men denne ser ud til, at den kan markere sig.
Jeg kunne ikke finde et udgivelsesvindue for Drømmehule , men du kan spille demoen lige nu som del af Steam Next Fest .