call duty black ops 4 is fast
Tilbage i sort
Vi er midt i sommeren, hvilket betyder, at hype-toget er i fuld damp for dette års Call of Duty indgang, Black Ops 4 . En privat beta er i øjeblikket i gang i denne weekend, så et valgt konglomerat af triggerglade fans kan prøve den næste udgivelse i Activisions legendariske franchise. Jeg sprang online i et par timer for at se, hvordan det ser ud i den utilgivelige verden Black Ops multiplayer.
Beta giver spillerne mulighed for at tjekke et udvalg af tilstande; de point-erobrende spil Hardpoint og Domination sammen med ny tilstandskontrol og - alles favorit - Team Deathmatch. Det må siges, at et af de første bemærkelsesværdige problemer er den smerteligt lange ventetid mellem at deltage i spil og komme ind i handlingen. De udvidede nedtællingstimere ser ud til at maske udvidede belastningstider, der mellem kampe virkelig bryder momentumet for en udvidet online session.
Mens Black Ops 3's klassebaserede karakterer - eller 'specialister' - er vendt tilbage, Black Ops 4 har til hensigt at sætte støvlerne fast tilbage på jorden. Næsten alt det vægkørsel, der arbejder mod tyngdekraften, er blevet afskaffet, erstattet af en hurtig tempooplevelse, designet til at drive spilleren konstant fremad. (Bare rolig, Hollywood-fans, den løbende magtglide og den uophørlige bunny-hopping forbliver.) Black Ops 4 spiller sin handling åndeløst og understreger proaktiv bevægelse over at skjule eller jagte ned. Dette resulterer i hurtige, actionfyldte kampe, der holder kuglerne flyvende. De, der tøver (eller lejr), går tabt.
Den første bemærkelsesværdige gameplayændring er TTK (Time To Kill) justeringen. I Black Ops 4 , kan spillere tage flere runder mere end i tidligere poster, før de bider den store. Det er en stor forandring og med det samme mærkbar. Lort, du kan gå og lave en sandwich, mens du bliver pebret med bly, og din fyr eller gal vil stadig stå, når du vender tilbage ... Ok, jeg overdriver, men der er en klar sundhedsudvidelse, der er i kraft i, og selvom dette er tidlige dage, synes jeg det er det rigtige opkald.
Black Ops 4 introducerer også knapbaseret helbredelse, hvor spilleren er i stand til at jabbe sig selv med en sprøjte efter ildkamp for at gendanne deres helbred. Igen er det en pæn ny idé, og ligesom genindlæsning er det en risikofyldt venture, der skal rettes korrekt, hvilket tilføjer en ekstra dimension af taktisk planlægning til slaget.
En bekymring, der dog er generende en masse af spillere, er tilføjelsen af Body Armour som scorestreak. I det væsentlige lader dette din merc tage endnu mere skader, inden de falder, med kun et hovedskud - eller de aflåselige rustningspierende runder - som en effektiv tæller. Desværre, i kampens tykke, fungerer det ikke altid, og mange spillere dropper til flak-jakke-sportslige fjender, og sauntering omkring kort som The Terminator. Dette Body Armour-spørgsmål skal kigge på, men det er hvad betas er til, ikke?
De nye kort er imponerende med skarpt grafik, stor belysning og dejlige atmosfæriske effekter. Fra vejrvirkninger, til bobleblæsende storefronter, skarpe strande (komplet med krabber!) Og neddelte, brændende rørværk, Black Ops 4's DYREKULDRONER (eller 'kort') er pænt designet, realistiske og føles 'levende'. Stop dog ikke for at beundre udsigten for længe, for at du ikke får en granatassisteret headectomy.
Jeg har kun tilbragt en dag, i bedste fald, med Black Ops 4 beta, hvilket er også en work-in-progress bygning, sind, men ting ser godt ud. Hastighed, reaktion og taktisk tænkning er vendt tilbage til spidsen inden for gameplay. Treyarchs nye indgang forsøger at blande Call of Duty multiplayer af gamle med det vilde våben af Black Ops ' futuristisk æstetik. Offentlig feedback vil uden tvivl have en vis effekt på det endelige produkt, men at holde fansens glade er sandsynligvis en høj prioritet. Overvejer det Black Ops 4 vil udelade kampagnen Single Player helt i år er kvaliteten af dets multiplayer vigtigst.
Call of Duty: Black Ops 4 lanceres på PS4, Xbox One og PC 12. oktober.