brutal mode is best thing happen rock band years
Og den hårdeste
Harmonix rullede en opdatering til Rock Band 4 tidligere i denne uge, der inkluderede en hel flok uventede tilføjelser. Det er imponerende i sit omfang. En masse af ændringerne var beregnet til at foretage Rock Band 4 føles mere som et komplet spil efter dets lancering - online leaderboards, mere detaljeret post-sangstatistik og en udvidet garderobe er alle gode eksempler.
Disse forbedringer er ikke nødvendigvis den type ting, der får folk til at sige Rock Band 4 er et bedre spil. Tænk på det som at støvsuge. Ingen får æren for et særligt godt støvsuget gulv. Det er bare 'Okay, sådan skal det være'. Men når de går glip af et sted, stikker det ud som en øm tommelfinger, og det er alt, hvad nogen bemærker. Udeladelserne fra online rangliste og andre var glemte pletter, og Harmonix lige nu renset dem op.
Men (og det er her metaforen virkelig falder fra hinanden) mens husholdning besluttede Harmonix at bygge et helt nyt rum i House of Rockband . Det er mere som en eksklusiv lodge, faktisk. Alle kan komme ind, men ikke alle bliver velkomne. Helvede, ingen vil virkelig blive hilst velkommen. Det er det, der gør det så fantastisk.
Dette tilføjede værelse er den nye Brutal Mode til Rock Band 4 , og det er den bedste ting at ske Rockband i år. Det er en tilstand, hvor noterne forsvinder, når de kommer flyver ned på banen, men det er stadig dit ansvar at spille dem i tide. Der er en usynlig gate, der bestemmer, hvor noterne afskæres, og den er bundet til dit publikums præstationsmåler. Jo værre du gør, jo længere tid får du at se noterne.
vægtet graf tilstødelsesliste c ++
Se på denne video af mig, der spiller. Det giver dig en større fornemmelse af, hvad der faktisk gør dette vanskeligt. Nogle gange spiller jeg godt, andre gange spiller jeg dårligt. På ingen tidspunkter spiller jeg dog behageligt.
For dem, der har brugt utallige timer på at ære deres Rockband færdigheder, dette er den perfekte tilføjelse til spillet. Det tvinger hardcore-samfundet til at spille anderledes, end de har spillet før, men mens de stadig bruger de samme færdigheder. Dette er bygget til de mennesker, der jager fulde kombinationer og ikke vil acceptere noget mindre. Det tapper ind i deres omhyggelige drev til at spille godt og vipper det smukt på hovedet.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtesten?
Brutal Mode er vanvittigt, og det er ikke på grund af de forsvindende noter. Det er på grund af de psykologiske sindspil, som tilstanden spiller. Enhver velkendt spiller vil fortælle dig, at de ikke ser noterne når bunden af banen. I stedet for når de en slags indre-harmoni, hvor de øjeblikkeligt internaliserer noten og spiller den i tide, mens de gør det samme for hver anden note, der flyder nedad. Det er ikke en sensation, der let kan forklares for alle, der ikke har følt det.
Denne funktions glans ligger inden for det faktum, at den ændrer Rockband erfaring fra en visuel til en hørbar. Sikker på, der er en forhåndsvisning af de kommende toner, men det er på dig at vide det rigtige tidspunkt for at spille dem. Det er nødvendigt at føle musikken; Afbrydelse fra musikken og forsøg på at brute tvinge noterne om, hvad der ser ud til at være den rigtige beat, vil bare resultere i akavede plunker og wails. Overtinke det er en formel for fiasko.
Ironisk nok, når du fejler, er, når Brutal Mode måske er på det sværeste. Det synes naturligt, at det inverse er sandt; jo værre du gør, jo længere kan du se noterne. Det skulle være lettest.
Det er dog ikke det. Ikke engang tæt på. Enhver svingning i processen kan midlertidigt skade dig. Når du ser disse noter og tænker på dem, skifter dit tankesæt tilbage fra lyd til visuel. Som det viser sig, kan din hjerne tilpasse sig at holde sig til en af dem; flip-flopping er, hvor du bliver forvirret og fryser op. Opfindelsen af Brutal Mode er en stød informator, at det at være i stand til at se noterne er en enorm krykke, selvom det ikke ser ud på den måde.
I 2010 forsøgte Harmonix at fremme Rockband oplevelse ved at introducere Pro Mode - en måde for spillere til faktisk at lære de instrumenter, de simulerede. Det gik ikke så godt. Barrierer for indrejse var høj, og indlæringskurven var stejl. Det viser sig, at mange mennesker, der har brugt en masse tid på at mestre Rockband og Guitar Hero ønskede ikke at starte fra bunden med en ny færdighed; de ville bygge videre på dem, de allerede har.
Brutal Mode føles som om den var bygget til det publikum. Det er en udvidelse af de hårdeste Rockband har at byde på, mens det lykkes at ændre den måde, spillet bliver nærmet på. Enhver, der er god nok til Rockband at tage et seriøst forsøg på Brutal Mode har for længe siden mistet den magi, der følger med at blive bedre i genren. Dette hjælper med at genskabe noget af det. Det er en sejr for enhver foranstaltning, brutal som den måtte være.