review metal gear solid
Det Metal Gear Solid serie betyder noget andet for alle. For nogle symboliserer serien den fulde modning af videospil som en fortællende kunstform. For andre er serien et symbol på det oprørende overskud, der har taget fat i hjertet hos så mange af dagens spiludviklere. Hvor du står på Metal Gear Solid franchise afhænger sandsynligvis af, hvor godt du tolererer timelange klip-scener, ekstremt komplicerede baghistorier og grustunget stemme.
For mig er Metal Gear Solid serien repræsenterer den ultimative fusion af Hollywood-logik, tegneserie-logik, videospil-logik og virkelighedens historie. Det er stedet, hvor alle former for moderne visuel historiefortælling samles. Uanset om du nyder spilene eller ej, skal du indrømme, at det at syntese, at mange narrative sprog til en stil er noget, der skal respekteres.
Metal Gear Solid: Peace Walker er teknisk set den sjette indgang i Metal Gear Solid historie og den anden for PSP. Det er en direkte efterfølger til Metal Gear Solid: Portable Ops , men på mange måder glimmer den over den undervurderede titel og tager i stedet dens signaler fra Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Det er også meget som Monster Hunter Tri og Pokémon , med en lille smule Pooyan kastet ind for godt mål.
Dette er et underligt spil, selv ved Metal Gear Solid standarder. Hit springet for at finde ud af, om det er godt.
Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable)
Udvikler: Kojima Productions
Udgiver: Konami
Udgivet: 8. juni 2010
MSRP: $ 39.99
Inden for den første halve time af Fred Walker , bruger du uforklarlig røntgenvision til at kigge gennem en pigens tøj for at tjekke hendes undertøj, mens du er midt i en seriøs diskussion om potentiel atomkrig. Min første tanke var, 'Jepp, dette er en Metal Gear spil, okay '. Derefter bliver tingene endnu mere blødere. Spillet formår at skrue op Metal Gear Solid gameplay-formel noget hårdt, samtidig med at det udvides på utrolige måder. Mange af mine yndlingsaspekter af Fred Walker 's direkte forgængere, Metal Gear Solid: Portable Ops og Metal Gear Solid 3 , er navnlig fraværende fra Fred Walker , men masser af fantastiske tilføjelser har taget deres plads. Det er et spil, der har irriteret mig mange gange på grund af det lurvede design, men for hvert øjeblik af frustration tilbyder det to af absolut glans.
Der er meget at sige her. Lad os starte med hvor spillet går galt.
Du ved hvordan Metal Gear Solid spil, det er spændende og sjovt at løbe væk fra fjendens soldater, når du er blevet set? Du bliver tvunget til at løbe og skjule, som regel ved at kravle på din mave under en lastbil eller en hytte, måske et tilfældigt stillads stillads. Det er væk fra Fred Walker . Sikker på, du kan stadig blive opdaget af fjendens soldater, der sender dem efter dig i mange mennesker, men evnen til at kravle ind i skjulte steder på din mave er væk. Det, du skal gøre, er at hænge tæt på en væg og skyde enhver, der kommer tæt på dig i ansigtet. Du bliver enten dræbt eller til sidst dræbe flere soldater, end fjenden er i stand til at sende efter dig. Faren er der stadig, men skjul spiller ikke rigtigt mere ind i ligningen. Metal Gear Solid 4 Løftet om 'Intet sted at skjule (o') er endelig kommet til udførelse, og det suger slags.
Spillet kombinerer også arkaiske designbits med moderne actionspilkonventioner på en generelt frustrerende måde. Kameraet er ret forfærdeligt, især når du er på flugt. Uanset hvilket kontrolskema du vælger, er der ingen måde at køre, justere kameraet og have fuld adgang til dine forskellige evner på samme tid. Hvis du prøver at køre og angribe på samme tid, kan du ikke justere kameraet. Hvis spillet udnyttede klassikeren Metal Gear Solid 1-3 overhead-kamera, det ville ikke være et problem, men i stedet er kameraet normalt i stramt, hvilket gør noget til venstre eller højre eller bag dig næsten umuligt at se. Måske for at kompensere for det har Snake nu regenererende helbred.
Lig dig på din mave længe nok, så begynder du at få dit helbred tilbage. Dette reducerer dit behov for sundhedsartikler i høj grad. Faktisk løb jeg tom for ammunition i spillet meget oftere, end jeg løb tør for rationer af corn chips. Det fik mig til at spilde mindst en time eller to på at kæmpe mod chefer og overleve på grund af min helingsfaktor, men til sidst tvunget til at tabe, fordi jeg til sidst løb tør for ammunition. Det gjorde spillet mindre sjovt, og den eneste grund til det kommer ned til Kojima Productions 'forsøg på at kopiere det moderne shooter i vestlig stil. Det er trist at se Metal Gear jagter efter designvalgene for nyere (og efter min mening mindre) spil, og det er irriterende at se dem mislykkes i processen.
Det er alle de ting, der oprindeligt bugrede mig om spillet. Over tid, sandsynligvis nær spillets halvvejsmærke, generede ingen af dem virkelig mere. Det er ikke det, at de ikke havde nogen indflydelse på min glæde af spillet; det var bare, at mine standarder var ændret. De kaldte ikke dette spil Metal Gear Solid 5 af en grund: det er bare ikke helt op til standarderne for de nummererede spil i serien.
Når jeg først accepterede det og virkelig kom ind i spillet, lærte jeg at elske det, og der er virkelig meget at elske her. For det første viser spillet os det sidste kapitel i Naked Snakes historie. På trods af et par usandsynlige møde, der til tider føler sig lidt tvungne, er dette en af de bedre Metal Gear historier - det er mere økonomisk udtrykt og direkte, at de fleste andre spil i serien.
Fred Walker markerer et vigtigt vendepunkt for Metal Gear historien som helhed. Det er også en interessant uafhængig karakterundersøgelse af Naked Snake. Metal Gear Solid: Portable Ops viste manden i overgangen mellem at være en enlig soldat og en leder. I slutningen af Fred Walker , han er 100% Big Boss, efter at have fundet ud af, hvem han er, og hvad han tror på i forhold til verden omkring ham, og til mindet om sin elskede mentor. Bossens skygge er over Naked Snake i næsten hele spillet, hvilket skaber en interessant fortælling, mens spillet knyttes tæt sammen til Metal Gear Solid 3 .
Apropos Metal Gear Solid 3 , hvis du nogensinde har ønsket at se Ashley Wood tilpasse spillet til en tegneserie (som han gjorde med Metal Gear Solid 1 og 2 ), dette er det tætteste du kommer. Mr. Wood er gæsteartist for spillet, der har til opgave at illustrere de fleste af spillets klippede scener, og hans arbejde her er slående smukt. Det er også animeret meget af tiden, og selvom yderligere animationsrammer er få og langt imellem, er tingene stadig glatte og overbevisende, især når spillets brutale, uhyggelige maskiner bagved deres grimme… hoveder? CPU'er?
Helpdesk-spørgsmål, som brugerne kan stille
Spillet mangler den slags en-til-en boss-kamp mellem Snake og lignende fjollede navngivne soldater, som Metal Gear Solid fans er kommet til at forvente, men det gør det med en række man-on-mech-kampe, der simpelthen er forbløffende. Disse kampe kan være ekstremt hårde, og de kræver meget tid, tålmodighed, risikotagning og strategi. Mange af spillets kampagnemissioner er temmelig glemmelige (redd P.O.W.'erne, kom til flugtvejen i en begrænset periode), men spillets boss-kampe vil sidde med mig i lang tid. Det inkluderer ikke engang de fantastiske kammerater fra flere Monsterjæger chefer, ulåst af hårdtarbejdende spillere, der er villige til at hoppe gennem et par bøjler. Kombination af disse dino-drager med traditionelle Metal Gear handling er overraskende sømløs.
En del af dette er på grund af spillets online co-op til fire spillere. Det føles som Monsterjæger , og det fungerer virkelig. Som jeg tidligere har nævnt har spillet også sine øjeblikke med ærbødighed over for Japans andre super-enorme bærbare RPG, Pokémon . Ved hjælp af det latterlige, men radikale Fulton-leveringssystem, kan Snake kidnappe og konvertere enhver fjendens soldat til et medlem af hans ydre himmelhær. I slutningen af spillet har du samlet hundreder af soldater (endda en, der er baseret på Kojima selv), som kan bringes i arbejde på et vilkårligt antal ting. Du kan endda tage dem ud i krig i en udvandet, automatisk kamp, Advance Wars -stil taktisk minispil.
Dette er ikke første gang, du kan konvertere fjender til Snakes side. At fange dem alle var også en vigtig del af Bærbare Ops . Men Fred Walker tager disse ideer og kaster dem virkelig ud. At hæve niveauerne i din hær og dine våben såvel som at bruge dit team og dine evner til at opdage nye genstande og nye hemmeligheder, er alle regelmæssige begivenheder. Du kan også fange tanke, helikoptere og andre forskellige (ahem) 'gear'. Hvor Bærbare Ops gav dig en følelse af at danne din egen guerilla-taskforce, Fred Walker sætter dig ansvaret for at oprette en fuld-on hær. For at citere den dame i den sang, 'Hvilken spænding ...'
Jeg ved, at jeg glemmer noget. Nævnte jeg, at grafikken er fantastisk? Sikkert ikke. Nævnte jeg, at i stedet for en iPod, våben spillet dig med en Sony Walkman? Sikkert ikke. Kom jeg ind i spillets dybe forbindelse til krigsetik, betydningen af fred og begrebet nukleare afskrækkelsesmidler i den virkelige verden? Bestemt ikke, for at gøre dette emne vil enhver retfærdighed overhovedet tage ti afsnit alene. Faktisk er dette en anmeldelse, der let kunne ske i flere dage. Spillet er virkelig så tæt med funktioner og ekstramateriale. Jeg har været på det i mere end 20 timer, og jeg er sikker på, at der stadig er mere, jeg ikke har set.
Afslutningsvis elsker jeg dette spil. Det er ikke helt et show-stopper som Metal Gear Solid 4 , eller den samlede pakke som Metal Gear Solid 3 , men på mange måder er det det mest progressive spil i Metal Gear Solid serie siden originalen. Der er nogle smertefulde mangler ved hvordan Fred Walker spiller, og mange af missionerne er glemmelige, selvom det er sjovt, men disse spørgsmål var ikke nok til at forhindre mig i at have det sjovt med dette spil. Der er tilstrækkelig storhed til at kompensere for et crappy kamera og tabet af mavekrypning. Jeg giver spillet en ...
Resultat: 8,0 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )