black ops ii patch 1
Ude nu på PS3, der kommer til Xbox 360 i weekenden
Call of Duty: Black Ops II er blevet lappet for at tackle et antal balanceproblemer, især SMG.
Våbenklassen for tæt angreb er blevet kritiseret for sin kraftfulde hoftefladekapacitet, og den seneste patch, der i øjeblikket er til rådighed for PS3, tilføjer større rekyl og spredning, når der skydes uden seværdigheder, samt reduceret skudindtrængning. Lappen indeholder et øget krav til scorestreak til UAV, der nu har brug for 425 point til brug i stedet for 350, og giver en række justeringer til andre våben og striber.
En Xbox 360-patch kommer denne weekend, men der er ikke noget ord om en Wii U-opdatering, fordi det er Wii U eller noget.
De fulde patch-noter til PS3-opdateringen er nedenfor, der viser alle mulige justeringer og rettelser.
Nye funktioner og forbedringer af funktioner
- Tilføjet support til udstationering af live-stream-webadresser på Twitter.
- Forbedret lyd / rumble-lydhørhed, når du rammer fjender med skudvåben.
- Forbedret samlet kommunikation af Double XP, når det er aktiveret.
- AAR kommunikerer bedre, hvor meget XP der blev tjent i hver kamp.
- Tilføjet muligheden for at 'se ligateams' fra enhver spillers spillerkort.
- Tilføjet muligheden for at 'se Playercard' fra League-solo-leaderboards.
- Tilføjet en række forbedringer af sikkerhedssystemet.
- Føjet Hardcore Kill Bekræftet spilleliste til kategorien Hardcore
Spørgsmål adresseret
- Rettet et sjældent hænge '(Venter på teksturer') ved indlæsning i kort, når du deltager i en igangværende session efter frisk start.
- Spillet nulstiller nu plejepakken for en ikke-ejer, hvis ejeren genruller pakken ved hjælp af ingeniørens frynsegode.
- Spillere med Black Hat PDA kan ikke længere hacke en plejepakke hurtigere end ejeren kan fange den.
- Adresseret en udnyttelse, hvor modificerede konsol hackere skadeligt kunne sprede inficerede film til andre brugere.
- Tilføjet en fail-safe for at forhindre gydefangster i CTF.
- Øget synskontrol af tårne for at forbedre gydealgoritmer.
- Rettet et antal nye UI-fejlmeddelelser rapporteret af brugerne.
- Behandlet en række problemer, der ville få venlige / fjendens farveindikatorer på udstyr og scorestreaks til at vises som det forkerte hold.
- Forbedret samlet teater- og live-streamingstabilitet.
- Forbedret film gengivelsesstabilitet og gjort progression bar mere nøjagtig, mens du gengiver en film.
- Adresserede problemer, der forhindrede nogle masterudfordringer i at blive afsluttet.
- Præcisionsudfordring 'Vådt arbejde' låses nu op med 10 drab.
- Vinderen udfordring vil nu stå for alle FFA-tilstande, når du afslutter en kamp med et uafgjort (hvis du er i top 3).
- Spillere, der hjælper med udfordringen 'Synkroniseret angreb', får nu æren for det.
- Spillere vil ikke være i stand til manuelt at tage kontrol over deres AGR, hvis de dør i det nøjagtige øjeblik, hvor deres AGR udsætter.
- Emblemeditor lukker ikke længere det aktuelle emblem, når der kasseres ændringer.
- Spillere, der bruger Ghost, vil ikke længere være usynlige på alle tidspunkter i brugerdefinerede spil med mini-kortindstillingen indstillet til 'konstant'.
- Spillere, der bruger Ghost og en Suppressor-tilknytning, vises ikke længere på fjendens minimap, mens de skyder og bevæger sig, mens en UAV er oppe.
- Medianen for K / D-grafen i AAR er indstillet til 1,0 i stedet for 0,0.
- Spillere kan ikke længere komme på toppen af buskene i Nuketown 2025.
- Termisk synsoverlejring vises ikke længere ved hjælp af VTOL-glitch.
- Dræbte fra eksplosionen på den eksplosive crossbow bolt tæller nu mod udfordringer.
- Counter UAV forbliver ikke længere resten af spillet efter en værtvandring.
- Clan-tag er ikke længere låst umiddelbart efter prestige.
- Offlineprofiler kan ikke længere udnyttes til at deltage i onlinespil, når en online profil også er logget ind.
- Multilagspil tæller ikke længere som uafgjort, hvis et helt hold slutter.
- Fikset et område i Express, hvor K9 Unit-hunde kunne sidde fast.
- EMP-granater påvirker ikke længere CODcaster HUD.
- Partiets privatlivstælling påvirker ikke længere, hvor mange bots der vil spawn i Combat Training.
- Skygger set gennem snigskytteomfang gengives nu mere korrekt.
- Spillere kan ikke længere stå på usynlig kollision i Carrier.
- 'Drop Shot' -medalje tildeles ikke længere efter at have stået op.
- Spillere kan nu kopiere en brugerdefineret klasse til det ekstra prestige-slot.
Gameplay Balancing:
Scorestreaks:
- UAV: omkostninger steg fra 350 til 425.
- Lynnedslag: tilføjet 750ms forsinkelse
Udstyr / Granater:
- Bouncing Betty: øgede nådeperioden mellem trigger og aktivering med 200ms.
- Sensor Grenade: øgede rækkevidden (nu 1000 enheder), frekvens (nu 800ms mellem pings) og mængden af tid (nu 6s), som spillere vises efter eksplosion.
- Hjernerystelse Grenade: nedsat bevægelsesstraf og drejning af hastighedsstraf, når det rammer
maskinpistoler:
- Alle: øget rekyl med hoftebrand.
- Alle: øget maksimal hoftebrand spredt fra 4,75 til 5.
- Alt: reduceret kuglepenetration.
- MSMC: øget rekyl lidt.
- PDW-57: øget rekyl lidt.
Overfaldsgevær:
interviewspørgsmål om test af webservices
- Alt: reduceret tomgangssvingning for mere pålidelig langdistancemål.
- XM8: reduceret dødbringende rækkevidde med 3-dræbte fra 250 til 50 tommer.
- XM8 + Vælg brand: øget rekyl.
- FAL OSW + Vælg brand: øget rekyl.
- SWAT-556 + Vælg brand: øget rekyl.
- MTAR: Lavet automatiske målværdier, der stemmer overens med alle andre angrebsgevær.
Sniper rifles:
- Alt: øget hofte ildspredning.
- All + Laser Sight: øget hoftebrandspredning.
- XPR-50: øget rekyl lidt.
Haglgevær:
- R870: reduceret dræb med et slag med 45 tommer.
Pistols:
- B23R: reduceret hovedskudsmultiplikator fra 1,4 til 1.
- KAP-40: reduceret headshot-multiplikator fra 1,4 til 1