bungie siger abent at de missede maerket pa dele af destiny 2 s lightfall udvidelse

Udgiveren lover at 'foretage opdateringer baseret på konstruktiv feedback'
Da jeg spillede igennem Destiny 2: Lightfall , Jeg så mange ting glider gennem sprækkerne det burde ikke have. Det viser sig, at jeg ikke var alene, da selv Bungie selv har erkendt mange af disse skurkefald i et åbent brev på et nyligt blogindlæg .
Her er essensen af, hvad de havde at sige:
hvordan man bruger regex i c ++
'Med en solid mængde data nu under vores bælter, er det klart, at vi missede mærket på nogle af vores mål og var nødt til at lave opdateringer baseret på konstruktiv feedback. Mens den første gruppe af Guardian Ranks har vist sig at være en uvurderlig guide til New Lights, ønsker vi at forbedre systemet for alle spillere.'
Til reference henviser 'New Lights' til nye spillere. Bungie bemærker, at de generelt formåede at ramme en god groove med den nye spilleroplevelse givet nogle af de grundlæggende fornyelser af visse systemer, men også svigtede noget af deres spillerbase med andre designvalg. Det opsummerer fanmodtagelsen for udvidelsen som helhed (med måske lidt mere presserende karakter, hvad angår samfundet).
Bungie brugte resten af blogindlægget på at forklare, hvordan de vil forbedre spillet herfra, så lad os bryde tingene ned.
Hvad er Bungie egentlig ved at lave Lysfald bedre?
Her er en hurtig gennemgang af den massive bibel i et blogindlæg:
- Guardian Ranks (overordnede kontoniveauer) bliver fornyet med 'genveje' for at undgå mere slibning (hvilket er klassisk Skæbne , for at gøre det bagefter)
- Berømmelser bliver omarbejdet for at give mere tid til at fejre holdkammerater, samtidig med at processen bliver mindre besværlig at rangordne ved hjælp af ros
- Fjendtlig skalering bliver ændret: 'Mens vi føler, at indgående skader på spillere er et fantastisk sted i Legend- og Master-aktiviteter, havde ikke-boss-enheder lidt for meget sundhed og kunne føles mere som kuglesvampe, end vi havde ønsket. Vi har foretaget nogle ændringer for at balancere tingene, startende med disse tuning-opdateringer, der gik live den 30. marts:'
- Heist Battlegrounds bliver justeret for at sænke sværhedsgraden på grund af feedback fra fans, samt nogle Noemuna (det nye kerneområde) patruljeaktiviteter
- Terminal Overload-området vil være lidt mere livligt med flere matchmaking-muligheder
- 'Legend and Master Lost Sectors vil føles meget tilgængelig for almindelige spillere' fremover
- Eksotiske faldrater er blevet øget i flere områder af spillet (Legend og Master Lost Sectors, såvel som Vex Strike Force-begivenheden)
Artifact perk refusioner, en bedre sæsonbestemt tidsplan, der er mere pakket, og buildcrafting (pansermods) bliver også tweaks i fremtiden. Så det er meget at rette!
Det ville være rart at se Bungie ramte mærket oftere første gang, men i betragtning af at de stadig er med denne forretningsmodel, må noget virke.