top 10 bedste nes spil nogensinde rangeret

Det maksimale yderste
NES-biblioteket har nord for 700 spil på det. Det er meget, men med hensyn til succesfulde konsoller er det lidt i mellemklassen. Det gør det stadig svært at vælge et hvilket som helst antal af de bedste spil. Det er nok derfor, ingen har været modige nok til at lave en Top X NES-spilliste. Jeg siger ikke, at jeg er den modigste person i verden, men jeg siger, at jeg ikke skammer mig.
Én ting at bemærke er, at selvom jeg har spillet et svimlende bredt udvalg af NES-biblioteket, har jeg ikke spillet alt. For eksempel har jeg ikke spillet Baser indlæst 3 , og jeg er åben over for muligheden for, at det er højdepunktet for NES-biblioteket. Dette handler heller ikke om, hvilke spil der var mest populære eller indflydelsesrige. Det er et andet emne. Disse er de bedste af et utal af andre grunde.
Jeg medtager heller ikke Famicom-eksklusive, selvom jeg gerne ville. Hvis jeg var, så ved det bare Metal Max ville trampe over disse spil. Det og Union-Med . Men desværre, her er de 10 bedste NTSC NES-spil.
10. Super Mario Bros. 3 (1988)
Dette vil være det bedste valg for mange mennesker, og det er her, fordi jeg elsker Super Mario Bros. 3 ; det får bare ikke mine lår til at slibe. Der er dog meget at elske ved det. For det første spiller den som noget, der tilhører en anden konsolgeneration, og den trækker ubesværet 4-vejs rulning og hurtig bevægelse. Variationsniveauet på hånden er vanvittigt, niveaudesignet er praktisk talt i en klasse for sig, og der er et væld af ekstramateriale og hemmeligheder gemt væk. Årtier senere står den stadig som en af blikkenslagerens bedste husbefordringer. Det faktum, at der er sådan en nat og dag forskel på Super Mario Bros. 3 og den første Super Mario Bros. mens de begge tilhører den samme konsol er imponerende.
9. Dragon Warrior (1986)
Du er velkommen til at erstatte din personlige favorit Dragekriger (eller Dragon Quest ) spil, men originalen føles stadig bedst for mig. Jeg foretrækker dens enkelhed og åbne design. Final Fantasy og de tre efterfølgende spil i Dragekriger serier tager formlen i interessante retninger, men hvis denne liste fortæller dig noget, er det, at jeg værdsætter fokus og polerer over skala.
Jeg elsker vendingerne Dragekriger kaster efter dig, og jeg er glad for, at det kan gennemføres på cirka ti timer. Dens muntre design gør den en smule mere indbydende end CRPG'er på det tidspunkt, og dens enkelhed gør den til en god pasform til konsoller. Jeg elsker virkelig den komplette NES-serie af Dragekriger spil, men hvis jeg bare skulle vælge et, er det originalen.
8. Against (1988)
I arkader, Mod var en ubarmhjertig kvartersluger. Det var svært at se selv en brøkdel af det uden at give afkald på det meste af din ydelse. I sin hjemme-8-bit-form er den stadig ekstremt brutal, men den tog i det mindste alle dine penge på forhånd. Mod på NES er det banebrydende løb-og-pistol-skydespil, og det skabte et hjem for serien på konsol. Den er glat, letlæselig, varieret og flot poleret. Plus, dens soundtrack er temmelig sparkende oven på det.
Mod ville blive fulgt op af Super C , hvilket er fint, men ikke helt så fremragende som det første. Dette ville føre til konsol-eksklusive titler i serien, f.eks Kontra 3: Alien Wars og Tæller: Hard Corps . Ingen af dem er så gode som Metal Slug , men vi måtte starte et sted.
7. Batman (1989)
Batman: The Video Game har meget lidt at gøre med Batman filmen fra 1989. Det har mere at gøre med Ninja Gaiden og Castlevania , men du spiller som lilla Batman og bruger det meste af din tid i kloakker, hvor du kæmper mod robotter.
Det der med Batman er, at det er ligesom Ninja Gaiden hvis det var bedre designet. Der er vægspring og gadgetkast, men det tyr aldrig til blot at spamme fjender til dig og fuldstændigt ændre reglerne bare for at svine dig til. Det er et af de sværeste spil, jeg har gennemført, men jeg føler, at jeg har fortjent det. At lære at time disse hop i klokketårnet, mestre alt på brugsbæltet og på en eller anden måde vælte Joker gjorde det til en tilfredsstillende erobring.
6. Mega Man 2 (1988)
Den første MegaMan titel sælges i Nordamerika omtrent lige så godt som en kasse med levende hvepse. Heldigvis grøntlyste Capcom modvilligt en efterfølger, og endnu mere heldigvis prøvede de det igen herovre. Med en lettere sværhedsgrad og grimmere box art. Se, MegaMan 2 er allerede en af de sjovere af de originale 8-bit titler, men hvis du spiller på 'normal' sværhedsgrad, er den fritaget for enhver udfordring. Det upassende navngivne 'svære' er den måde, de ældre guder havde til hensigt, og jeg siger det ikke kun som en flex. Det svarer faktisk til Famicom-versionens opsætning.
Når du er på den rette sværhedsgrad , MegaMan 2 har det hele. Fantastisk soundtrack, solidt niveaudesign og mindeværdige bosskampe. Mange mennesker foretrækker MegaMan 3 til denne titel, men jeg synes, det er bupkiss. MegaMan 3 er for lang, og jeg synes, den har den visuelle smag af tapetklister. Men fantastisk åbningssang.
5. Punch-Out!! (1987)
jeg respekterer Slå ud!! fordi jeg føler, det er en solid idé perfekt udført. Teknisk set er det en port af et spil, der blev udgivet i arkader år tidligere, men blot det faktum, at det blev omfokuseret til ikke bare at være et kvart-mundende monster, gør det meget sjovere på konsollen. Så længe du er på et setup uden forfærdelig inputforsinkelse, giver de visuelle signaler og timing alle en perfekt udfordring. Nå, indtil du kommer ind i den øverste række af boksere. Jeg kan stadig faktisk ikke vælte Mike Tyson, for når min opmærksomhedsspænding vender mod konsekvent at få sparket min røv, når min opmærksomhed aldrig tre runder.
4. The Legend of Zelda (1986)
Jeg forbinder ofte originalen Legenden om Zelda som spillet, der fik mig til at spille. Jeg var ekstremt ung på det tidspunkt, men at se min far spille igennem det greb mig. Der er dog mange formative spil fra min ungdom, som jeg sjældent vender tilbage til, og Legenden om Zelda er ikke en af dem. Af en eller anden grund har jeg udviklet en vane med at vende tilbage til det næsten årligt for endnu et gennemspil.
Zelda havde en massiv indflydelse på retningen af spiludvikling, men som jeg har sagt, handler denne liste ikke om indflydelse. Frataget det, Legenden om Zelda er et åbent spil, der respekterer dine evner som et nysgerrigt menneske. Måske lidt for meget, men på en eller anden måde var jeg i stand til at finde ud af, hvilke buske jeg skulle brænde, og det er mit sind ikke at give slip på det.
3. River City Ransom (1989)
Med de alvorlige grafiske hukommelsesbegrænsninger i NES var beat-'em-ups en vanskelig genre at udføre. Vi fik dog et par ædelstene, inklusive nogle af de mest allestedsnærværende havne i byen Dobbelt drage og Teenage Mutant Ninja Turtles spil. Det er fint, men jeg synes, Technos' underlige eksperiment i Union-Med serien står som den bedste.
Opgradering af din karakter gennem mad og ting, River City løsesum har lige så meget at gøre med shopping, som det gør med kamp. Når næverne går op, bliver det et latterligt slagsmål, der udnytter dens udtryksfulde kunststil fuldt ud. Det er et af de få spil, jeg kan nævne, der giver dig mulighed for at bruge den anden spiller som et våben.
Jeg ville inkludere flere Nekketsu/Kunio-Kun spil på denne liste, hvis de var ikke Famicom eksklusive . Tjek ud Double Dragon & Kunio-Kun: Retro Brawler Bundle hvis du vil have en smagsprøve på, hvad vi gik glip af i vesten.
2. Gun*Nac (1990)
NES havde nogle fantastiske shoot-em-ups i sit bibliotek, selvom mange af dem var porte af arkadetitler, og mange flere nåede ikke engang rejsen til vores front-loaders. Gun*Nac er en stor undtagelse , og det er nemt det bedste på konsollen.
Med forbløffende hurtig rulning og næsten flimmerfri grafik er det et teknisk mesterværk. For at føje til det er et uendeligt udvalg af fjender og et væld af våben og bomber til at rydde skærmen. Gun*Nac er utroligt robust, især i betragtning af dens 8-bit attributter. Hvis du ikke har prøvet det eller endda hørt om det, går du glip af noget.
filinput og output c ++
1. Castlevania (1986)
Det er der ingen tvivl i mit sind om Castlevania er det bedste spil på NES. Både fra et æstetisk og designmæssigt synspunkt er det fejlfrit. Med stramt raffinerede kontroller, perfekt fjendens placering og adfærd, en stiv, men fair udfordring og en overraskende mængde af variation, anser jeg den stadig for at være den bedste i serien og på systemet. I betragtning af Castlevania serien har allerede nok banger-titler til at fylde sine egne meget subjektivt top 10 liste, jeg tror det siger det hele.
Tror heller ikke, at dette er en direkte beslutning. Da mine NES-biblioteksudforskninger endelig nåede Castlevania , jeg vidste, at jeg havde nået toppen. Nu hvor jeg har gravet endnu længere, er jeg endnu mere sikker på det. Castlevania sådan ser 8-bit perfektion ud.