high on life fik en kaempe dag et patch her er noterne aendringerne og opdateringerne

Det er mere end en gallon Szechuan sauce
Høj på livet er endelig ude, og selvom jeg havde nogle problemer med det, jeg forventer fuldt ud folk til at vibe med Justin Roilands nyeste eventyr. De kommer til at vibrere endnu mere, når de har påført den første dag-plaster, som løser utallige problemer med basisversionen af spillet, fra lock-out-fejl til visuelle fejl.
Lige fra et tweet fra den officielle konto , vi har en vaskeri liste over rettelser og optimeringer, samt indholdsopdateringer. Af erfaring taler man generelle rettelser til nedbrud og fremskridtsblokering er velkomne: selvom i min tid med spillet var en 'checkpoint refresh' nok til at fjerne dem alle. Den 'forbedrede ydeevne' på tværs af alle platforme burde nemt hjælpe med noget af det visuelle rod deri, såvel som nogle fordybende ting som reklamer, der spilles tidligt på TV'et i stuen i spillet.
Et 'generelt kollisionspas' lyder som en knasende opdatering, for det er det! Det skulle hjælpe med nogle generelle bevægelses- og gameplay-frustrationer, og jeg er nysgerrig efter at teste 'balancepasset på alle bosser og kampmøder.' Den endelige chef fik også en anden punkt for at køre hjem, at kamp var et fokus i denne dag en patch.
Det er en omfattende opdatering, så sørg for at anvende den, hvis du griber spillet i dag på Game Pass eller til fuld pris.
Høj på livet hel dag et patch noter
Rettelser og optimeringer
-
- Generelle rettelser til nedbrud og fremskridtsblokering, herunder dårlige respawns i Douglas Mission og Jetpack tutorial
- Forbedret pc-ydeevne på tværs af forskellige hardwarekonfigurationer
- Forbedret ydeevne på tværs af Xbox One- og Xbox Series-platforme
- Forbedret UI-tekst og knaplæsbarhed
- Lokaliseringsrettelser for forkerte/manglende oversættelser, timing af undertekster og overordnet læsbarhed
- Rettet kampmusik, der spillede på upassende tidspunkter, og musik satte sig fast under Krubis- og Douglas-missioner
- Rettede Blorto's menu for at vise spillerens warp-krystaltal nøjagtigt og tilføjede en enkelt-købsgrænse til Warp Discs
- Rettede reklamer, der startede før den forrige video er færdig
- Rettede undertekster fra at blive på skærmen efter at have forladt området eller afsluttet samtaler
- Forbedrede anbefalede standardindstillinger for videokvalitetsregistrering på pc
Indholdsopdateringer
-
- Generelt kollisionspas hele vejen igennem for at forhindre spilleren i at sidde fast, mens han begiver sig væk fra den gyldne sti i ujævnt terræn
- Generelle lookats, lipflap og narrativ animation polish videregiver NPC'er
- Generel lydbalancering og spatialisering passerer på tværs af SFX, musik og dialog
- Generel kamp og balance giver videre til alle Boss og Combat Encounters
- Balance pass på Skate Park Warp Base for at tjene flere point pr. trick
- Befolket Highway Warp Base vises nu efter at have fuldført spillet
- Forbedrede billeder på projektiler til Sweezy Bullet Rewind Mod
- Forbedrede billeder på Garmantuous angreb under sidste kamp
- Tunet slide bash for at føles mindre flydende
- Øget trækafstand til miljøaktiver i Zephyr og Blim City
- Forbedret spillerkontrol over våben og fjendens kampsnak i indstillingsmenuen
- TV in the house vil nu fortsætte med at afspille videoer efter at have fuldført spillet
- Ryddede op i dialogtempoet for at føles mere naturligt under forskellige samtaler
- Fjender vil forsvinde efter deres død, animationer helt færdige på Xbox One