bargain bin laden 32 117913

Velkommen til endnu en udgave af Bargain Bin Laden , hvor vi bringer dig det bedste af det billige i spilverdenen. Mens nogle af mine tidligere valg har været ret uklare, er dagens udgave et spil, du alle burde være mere end opmærksomme på. Det var trods alt et af 2004's bedste spil og en af de største action-titler nogensinde. Jeg taler selvfølgelig om Resident Evil 4.
Selvom den blev genudgivet med en Wii Edition tidligere i år, kan du vælge den originale GameCube- eller PS2-version for under tyve dollars og være garanteret en fantastisk tid. Hvis du vil læse præcis, hvorfor dette spil er så fantastisk, og det ved jeg, at du gør, så tag i hvert fald det spring, sutter.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, genudgivet på Wi
Udviklet af : Capcom
Udgivet: 25. november 2003
Indkøbt : ,99 på GameStop, 200 Goozex-point (GC version)
Det første, du vil bemærke ved dette spil, er det unikke perspektiv, du får. Kameraet forbliver over skulderen af Leon hele tiden og zoomer tættere ind, når han sigter med sit våben. Det adskiller sig radikalt fra de faste kameravinkler fra tidligere indlæg i serien og kræver lidt tilvænning, men hjælper virkelig med at trække dig ind i spillet. Desuden, på trods af at dette nye perspektiv slører dit syn noget, hvilket gør det sværere at se fjender fra bestemte vinkler, føler jeg, at det er et bevidst forsøg fra udviklerne på at få handlingen til at virke mere anspændt. Jeg må indrømme, det kan udmønte sig i noget af et irritationsmoment mange gange, men det har sin virkning, hvor fanden kom HAN fra!? øjeblikke.
Det meste af spillet vil blive brugt på at skyde på skrigende landsbyboere, som ikke er zombier, og udviklerne vil virkelig gerne have, at du skal vide det. Disse fyre er Ganado, som det fremgår af deres hurtige bevægelser og præference for at hacke dig i stedet for at spise dit bløde smukke kød. Capcom ser ud til at have lånt en lille smule fra sin anden uber voldelige titel, Morder 7 , i det mindste i ånden (der er endda en fjende, der tilsyneladende er baseret på Heaven Smile-monstrene fra det spil, såvel som en pistol kaldet Morder 7 ). Når du sigter dit våben for at skyde, står Leon stille, hvilket giver dig mulighed for manuelt at flytte dit aktuelt bevæbnede våben, mens et rødt lasersigte angiver kuglens nøjagtige vej. En lille rød prik vises for enden af laseren, når noget er i stand til at blive skudt, hvilket giver mulighed for præcis nøjagtighed med behørig omhu. Vinklen over skulderen gør det nogle gange lidt svært at nå målet, men for det meste er det et vidunderligt system, der eliminerer behovet for et automatisk sigte.
Skyderiet ind RE4 er også noget af det mest vanedannende og sjove, du finder i ethvert spil. Selvom der bliver brugt enormt meget tid på at bekæmpe de samme typer fjender, ser det aldrig ud til at blive kedeligt, på grund af det faktum, at kamp med selv de mest forenklede grynt er varieret og dyb nok til at underholde dig konsekvent hele vejen igennem. For det første mærker Ganado virkningen af dine kugler, uanset hvor du skyder dem. Skyd for eksempel en i benet, og den vil klemme sit knæ, gøre det samme, mens den løber, og den stakkels lummox vil vælte til jorden som et skødesløst barn. De taber våben, når de bliver skudt i hånden, og deres hoveder har ofte en tendens til at eksplodere i tilfredsstillende blodige bidder, når du får dem mellem øjnene. Behændige skytter kan endda slå projektiler ud af luften, før de også rammer. For ikke at tale om de forskellige genstande i miljøet, der kan skydes mod for at hindre fjenden, såsom de klassiske eksploderende tønder og de sjove paraffinlamper, der bader dine mumlende modstandere i flammer. Dødens flammer.
Der kan også være en masse sjov med AI fra Ganado. Selvom de ikke er masterminds, reagerer de godt på deres omgivelser og dine handlinger, undviger fra din ildsti, oplader dig, når du mindst venter det, og klatrer gennem vinduer og banker døre ned for at nå dig. Du vil ofte finde dig selv plaget på alle sider, på udkig efter en god væg at bakke dig op imod eller et dæksel til at beskytte dig. Du kan klatre til udsigtspunkter og vælte stigen, selvom Ganado'erne er mere end glade for at sætte den op igen og begynde at klatre, hvilket ofte fører til et tilfredsstillende tilfælde af, at du slår den ned igen med de ondskabsfulde simpletons allerede halvvejs steget op.
Der er også masser af variation at finde inden for det grundlæggende skydespil. Det er som om Capcom gjorde deres bedste for at pakke denne titel med absolut alt, hvad der var muligt at gøre i et actionspil. I løbet af dit eventyr vil du afværge Ganado, mens du går rundt i en minevogn, du vil kæmpe mod kæmpe fisk i en speedbåd, du vil blive jaget af en kæmpe marcherende statue af en dværg, og det bedste er, du vil aldrig gøre noget mere end én gang. Ofte i actionspil, så snart du spiller gennem en bestemt sekvens, vil du opleve, at du er nødt til at traske gennem utallige regummieringer af den samme gamle rutine indtil slutningen. Ikke så i RE4 , der er altid noget anderledes og unikt at gøre, og ikke én gang gentager tingene sig selv. Det efterlader et spørgsmål - hvorfor kan RE4 formår at gøre dette og næsten ikke andet? Det eneste store greb, jeg har med det primære gameplay, er håndteringen af din skærmfigur, når du bevæger dig. På trods af at have unddraget sig den forfærdelige kontrolordning, der har plaget RE serier og survival horror spil som helhed, Leon håndterer stadig som en gaffeltruck mere end en person, med en enorm svingende bue, når du prøver at dreje et hjørne. Dette kan være en reel besvær, især med så snæver en kameravinkel, og det kræver virkelig lidt tilvænning. Heldigvis kan du dreje 180 grader, hvilket kan være livreddere. Gennem meget af dit spil forventes du at eskortere præsidentens datter, Ashley. Før du ruller med øjnene og begræder den mest afskyelige af alle spilnyheder, escort-missionen, så lad mig forsikre dig om, at RE4 får det faktisk rigtigt. Ashley kommer ikke i vejen for dig, har ikke brug for, at du babysitter hende konstant, og kun én gang i løbet af spillet skød jeg hende ved et uheld. Programmørerne gjorde et fremragende stykke arbejde her og sørgede for, at al den storhed, der ligger i deres mesterværk, ikke blev ødelagt af en frygtelig dunce, der bliver dræbt og ødelægger spillets flow. Så længe du ikke er fuldstændig hensynsløs og uvidende om situationen, burde Ashley vise sig ikke at være noget reelt problem under spillet, bortset fra at sikre, at hun følger med bagved.
c interview spørgsmål og svar til freshers
En af hæfteklammerne i Resident Evil serien er dens gåder, og det har heldigvis ikke ført videre til RE4 . Selvom der stadig er gåder, kan en følelsesmæssigt beskadiget abe løse dem, og de vil ikke vise sig at være noget problem for de fleste mennesker. Den eneste betydelige tid, jeg brugte på et puslespil, blev kun brugt, fordi jeg troede, det var mere komplekst, end det faktisk var, og endte med at gøre tingene sværere for mig selv. Det, og jeg er ikke så klog som en følelsesmæssigt beskadiget abe. Hvorimod i ældre Vender tilbage spil, var gåderne ofte nødvendige for at styrke gameplayet, det ville simpelthen være overflødigt i denne omgang og kun tjene til at bryde handlingen unødigt op.
En anden fast bestanddel af franchisen har været dens boss-kampe, og det er sikkert at sige, at der er nogle virkelig mindeværdige møder i hele denne. Særligt bemærkelsesværdigt er duellen med en bestemt fyr kaldet Krauser. Jeg påpeger det, fordi han er den mest menneskelige chef, og en uskreven regel i spil er, at jo mere menneskelig chefen er, jo mere irriterende er den. Ikke så i RE4 . Jeg påpeger det kun, fordi jeg hader humanoide chefer på grund af hvor frustrerende de ofte er, og blev glædeligt overrasket denne gang. De fleste af de store kampe er positivt enorme med massive skræmmende fjender, der ofte kræver en lille grundlæggende strategi at sende, og hukommelsen om din kamp vil hænge ved dig i et stykke tid.
Nu til den ene ting, jeg virkelig ikke kunne lide med dette spil, og det er sekvenserne med knaptryk. Jeg afskyr overhovedet at kalde dem det, da de er baghold mere end sekvenser. Under mellemsekvenser blinker nogle gange et par symboler, der relaterer til knapper på gamepad'en, på skærmen, og du skal trykke hurtigt på knapperne, ellers bliver du øjeblikkeligt dræbt, og spillet er slut. Nu elskede jeg de tidsindstillede knapsekvenser i Fahrenheit , men du vidste, at de kom, givet fuld advarsel, og de havde faktisk noget at tilføje til spillet. Desværre RE4 dem er uberettigede og fanger dig næsten altid ud første gang, ikke mindst fordi de knapper, du skal trykke på, er tilfældige mellem to mulige kombinationer og skifter på ethvert givet tidspunkt. Der er tidspunkter, hvor du skal trykke på disse knapper under egentlige kampe, og det er ikke så slemt, da de faktisk har betydning og tilføjer lidt spænding. Dem under mellemsekvenser er dog blot skærpende og ser ud til at blive kastet ind af den eneste grund. Jeg kan ikke lide at blive overfaldet af mine spil. Spillet ser temmelig godt ud selv i dag, og PS2-billederne gør et godt stykke arbejde med at følge med GameCube. Stemmeskuespillet var typisk for Capcom - noget anstændigt, men skæmmet af lejlighedsvis mærkelig og unaturlig dialog (Prøv at bruge en kniv næste gang. Virker bedre til nære møder.). Spillet er stadig et af de flotteste i den sidste generation, hjulpet på vej af en fantastisk animation. Alt i alt var det et meget imponerende teknisk udstillingsvindue for en generation, der var på vej ind i sin tusmørke-æra. Resident Evil 4 er ret billig og fortjener at blive spillet af enhver ægte gamer. Til halv pris er selv budget-Wii Edition værd at bemærke her. Hvis du har spillet det, bør du virkelig være enig, og hvis du ikke har, hvorfor sidder du så her og læser dette, når du kunne raide din lokale butik efter en kopi lige nu? GO GO GO!