review pokemon x y
Froakie Docks!
Visse spilserier kan slippe af sted uden at foretage væsentlige ændringer i deres formel - faktisk er der nogle, der risikerer at irritere deres fans, hvis de gjorde ændre for meget. Spil som Legenden om Zelda , Street Fighter , eller Dynasty Warriors bære en vis fortrolighed med dem og forblive stærke nok udfordrere i deres genre til, at intet gør, hvad de gør bedre. Mario Kart , disse spil er det ikke.
pokemon , sandsynligvis er en sådan serie. Selvom der er klager over, at dens formel aldrig ændres, pokemon er en så elsket og magtfuld franchise, at den aldrig har været nødt til at føle noget reelt pres for at ændre sig. Der var forfining og mindre ændringer langs den lange vej fra netværk og Blå til Sort og hvid , men intet revolutionerende.
Revolutionerende er nøjagtigt hvad X og og ser ud som det vil være. Med en helt ny motor med en splinterny grafisk stil, friske kontroller og en række usete funktioner, X og og har alle fangsterne i en virkelig ny æra af pokemon . Disse fælder er imidlertid en fælde. Bag det blanke malingsbelægning, under de ekstra distraktioner, er dette det samme gamle pokemon oplevelse, du har spillet så mange gange før.
Og det er ... helt okay. Fordi intet gør hvad pokemon gør det bedre.
Pokemon X og og (3DS)
Udvikler: GameFreak
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 12. oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Du kender Beedrill nu. Du er en ung dreng eller pige, og du tager ud fra din crummy lille by for at gribe eventyr og blive en Pokemon-mester. Efter at have valgt en af tre starter Pokemon - Chespin, Fennekin eller Froakie - flytter du fra by til by, og kæmper mod Gym Leaders for at kræve deres badges, møde et team af kriminelle ne'er-do-brønde, fylde Pokedex til en venlig professor, og naturligvis gør hvad du kan for at fange dem alle.
X og og gør absolut intet for at ændre strukturen i eventyret. Du bruger HM-bevægelser som Cut and Surf til at låse op for nye rejser, du vågner op med en sovende Snorlax med en Pokeflute, og du har regelmæssige kampe med rivaler (selvom denne gang faktisk er de venner af dig snarere end en lang arrogant nemesis). Den eneste store ændring af historiestrukturen kommer i form af en underfortælling om Mega Evolutions, en af spillets nyere funktioner, men det er virkelig kun hjælpestoffer, der bruges til at sælge konceptet.
Hvis du ledte efter et helt nyt eventyr til at ryste fortællingen op, vil du sandsynligvis blive meget skuffet i det øjeblik du opdager din første træbaserede vejspærring og indse, at det er den samme gamle ting. Selvfølgelig vil mange hævde, at du laver pokemon forkert, hvis en overbevisende ny historie er noget, du spiller for.
hvordan åbner man xml-filer
Faktisk drypper de behageligt velkendte alt ind X og og , hvilket sandsynligvis kommer som en velkommen overraskelse for de fans, der er bekymrede for, at spillet kan ændre sig for meget. Mens slagene ser mere dynamiske ud end nogensinde, takket være en smuk ny grafisk stil, der fuldt ud animerer dine kæmpende dyr, er den turbaserede, rock-papir-saks stilkamp tilbage med en hævn. Pokémon lærer stadig nye træk, når de niveaues op, er stadig begrænset til fire træk, kommer stadig i forskellige typer med styrker og svagheder og udvikler sig stadig til nye, mere kraftfulde former. Der er en frisk Fairy-type Pokemon, designet til at give Dragons noget at være bange for, men det handler om det.
Intet af dette behøver virkelig ændres. Gleden ved pokemon har altid været i erhvervelse af flere monstre ved at slå dem ned og fange dem i små bolde, i at uddanne dine favoritter til at opbygge et hold på seks dyrebare dyr og i at føle sig mere kraftfulde, da dine mutante venner dunker konkurrencen. Mens meget af friskheden af X og og stammer fra dets æstetiske eftersyn, det er virkelig alt, hvad der blev krævet. Og de er utroligt vidunderlige æstetiske eftersyn!
Som allerede nævnt ser slagene virkelig levende takket være det fuldt 3D-grafik. Mens Pokemon stadig står i deres egne små pletter og aldrig kommer i direkte kontakt, kan man nemt suspendere vantro og blive trukket ind i kampen. Hver af de 'Mons' mange angreb er unikt animeret og drager ofte fordel af 3DS 'visuelle trickery for at skabe nogle iøjnefaldende små setpieces. At komme til at se Bulbasaur piske mod oppositionen med sine små vinarme, eller se, når vanddansbevægelsen kaster ned en indhegnende regnvejr giver en glædelig glæde, der får denne gamle kyniske anmelder til at føle sig som et idiotisk barn igen.
Mega Evolutions giver nogle begrænsede nye opdagelser og tilføjer et fjerde evolutionære niveau til et antal Pokemon. I løbet af historien henter spillerne en Mega Ring, som, når den bruges på en gyldig Pokemon, der holder sin egen specielle vare, tillader dette monster midlertidigt at udvikle sig til en ny og magtfuld form. De visuelle ændringer er ikke dramatiske (Mega Venasaur, for eksempel, bliver bare større og skyr flere planter ud af kroppen), men væsnerne får selv et godt statushjælp, og transformationerne i sig selv er visuelt forbløffende.
Det er ikke det nye look, heller ikke Mega Evolutions, der virkelig gør X og og dog værd at have din tid. Spillets største ulempe er også dets største styrke - nej, det har ikke ændrede sig meget ud over, hvad vi først så i 1998, men den enkle glæde ved at fange monstre, se verden og blive stærkere føles så bedårende, som den altid har gjort. Det hjælper, at de helt nye skabninger introduceret til X og og er også nogle af de bedst designede i serien (Froakies udvikling er fuldstændig smuk), og disse Pokemon inkluderet fra tidligere spil er typisk de fedeste. Jeg følte mig altid senere pokemon spil kæmpede med mønstre af monstre, og tingene blev for foragtede og dumme. X og og bringer en reel følelse af kreativitet tilbage i monsterafdelingen - og jeg synes ikke, at nøglering ene ser så slem ud heller!
Dette for mig har altid været det sande højdepunkt i spillet - at møde stadig mere vidunderlige udseende og gøre dem til dine. X og og leverer absolut i den forbindelse.
De visuelle forbedringer strækker sig også til oververdenen med rejser uden for kampen ved hjælp af skiftende kameraperspektiver, otte-retningsbevægelse og en rigere mængde detaljer for at gøre en mere absorberende verden, end vi har set i serien til dato. At bevæge sig rundt med den analoge knude er lidt akavet, især når du får rullebladene og begynder at glide over hele kortet, men rejse føles hurtigere og mindre besværligt end det gør i tidligere rater, mens huler og andre specielle placeringer ofte spiller rundt med kameraet til konstant at trække spillere tættere på handlingen. Du kan også tilpasse din karakter med jakker, bukser, hatte og tilbehør samt vælge et begrænset antal frisurer og øjenfarver for at blive mere personlig.
Én forbedring af gameplay kommer i form af en mere strømlinet struktur, der øger tempoet og gør verden mere bekvem at navigere. Du får nyttige ting som din starter Pokemon, EXP Share og cyklen langt hurtigere, fordi hvad er poenget med at udsætte det uundgåelige? Nogle hævder muligvis, at spillet er lettere end før, men der har altid været en konstant udvidelse af kløften mellem spilleren og A.I., og det ser ud til at være på samme måde, som det altid har været. Bare fordi spillet er blevet strømlinet og gjort mere tilgængeligt, betyder det ikke, at det er mindre 'hardcore'.
Tingene er ikke så elegante, som de kunne være. At skulle gennemgå den sædvanlige gentagne dialog, når man heles i et Pokemon Center, og at skulle navigere i et helt hav af menuer for at finde enkle ting, er et besvær, der kun bliver mere trist, når eventyret fortsætter. Det er aldrig helt uudholdeligt, men man bliver træt af at gå igennem bevægelserne efter udvidede spilleperioder.
X og og bruger spillets anden skærm til også at kaste et par minispil-funktioner. Du kan få adgang til en Super Training-simulator, der bruger et simpelt lille skydespil for at få ekstra statforøgelser, og du kan trykke på boksesække for yderligere at forbedre dit valgte væsen's evner. Supertræning er også en måde at komme rundt på det tidligere imprægnable Effort Value-system på, noget jeg personligt sætter pris på, selvom hardcore fans muligvis ikke. Der er også en lille virtuel kæledyrtilsætning, som lader dig strejke din yndlings Pokemon, fodre den behandler og spille fjollede berøringsbaserede minispil. Intet her er virkelig spændende, men det giver en sjov lille distraktion, når du har brug for en pause fra den konstante fangst og slibning.
Game Freak har arbejdet hårdt for at strømline onlinefunktionerne, og selvom spillet ikke er helt i gang i denne henseende i skrivende stund, ved vi, hvordan det vil fungere. Player Search System gør det muligt for en at handle og kæmpe spillere bekvemt uden behov for uhåndterlige venekoder, mens O-kræfter bruges i kamp mod menneskelige modstandere for at styrke kræfterne i ens Pokemon. Hvis du føler dig narsissistisk, kan du også lave og vise videoer af dine smukke levende ejendele. Alle skal se de trofæer, du har tvunget til at afgive dit bud. For evigt.
X og og 's soundtrack er forresten helt dejligt. De små jingler, der spiller, mens tilfældige trænere udfordrer dig til kampe rejser altid et smil, kampstemaerne er alle energiske, og de mere støjsvage melodier er legitimt smukke. Sandsynligvis mit yndlings soundtrack siden den originale udgivelse!
Mange vil fortælle dig det Pokemon X og og ryster fuldstændigt den gamle gamle pokemon fundament, men de blændes blot af de lyse lys og blinkende billeder. Dette er dog ikke et problem, fordi nogle af os kærlighed den 'uaktuelle' gamle pokemon fundament, og vi er glade for at få det til at se så godt ud, som det nogensinde har set. Jeg vil gå rundt i græs og kaste mine bolde i en magisk hundes ansigt, og det er præcis, hvad jeg får fra X og og . At jeg får det med smukt animeret kamp og smukke, levende farver forsegler bare aftalen fuldstændigt.
Ingen har demonstreret, at de kan gøre pokemon bedre end pokemon kan. X og og gør alt, hvad det skal for at forblive relevant, for at bevise, hvorfor det er toppen af sit felt, og hvis det ikke er godt nok for dig, er der intet, som Ekans siger til at skifte mening.