bargain bin laden 23 118309

Hej bande, endnu en gang holder jeg fortet nede, mens en stor del af personalet er ude af kontoret, og det er derfor, jeg dækker Aaron Lindes Bargain Bin Laden-indlæg for i dag. Jeg er meget glad for også at kunne skrive det i denne uge, for det giver mig chancen for at tale om et spil, der meget vel kan nyde en plads i Mr. Anthonys spil, den gang glemte. Ikke alene er det en fuldkommen klassiker, det er også ganske tragisk mindre end kendt i spilverdenen, på trods af at det er et af de mest hardcore, udfordrende og frem for alt underholdende spil fra den sidste generation.
Jeg stødte bare på en webstedsannonce for spillet for mange år siden, mens jeg gennemsøgte internettet og blev øjeblikkeligt fascineret af karakterdesignet, der blev vist. Da jeg besluttede at følge op på spillet, blev jeg mere og mere begejstret for det, jeg læste om - overvejende robot-på-robot blodbad, med et tunge-i-kind-twist. Det spil var Metalarme: Fejl i systemet , en fortælling om metallisk opstand, body hacking og et spil, der aldrig får den anerkendelse, det fortjener.
qa manager spørgsmål og svar
Tryk springet for mere.
Metal Arms: Glitch in the System (Xbox, PlayStation 2, GameCube)
Udviklet af: Swingin' Ape Studios
Udgivet: 18. november 2003
Godt tilbud: ,99 hos Gamestop, 100 Goozex point
Når du taler om originale IP'er, der aldrig har solgt så godt, som de burde have, Ud over godt og ondt er altid den første, der kommer til at tænke på. For mig går den tanke dog hånd i hånd med Metal arme , et spil, der blev udgivet samme år - faktisk samme måned - som Ubisofts kultklassiker. Men de mennesker, der beklager BG&E vil være svært at huske Metal arme . Måske er det fordi kunststilen fik det til at ligne en børnetitel, misvisende. Måske er det, fordi det bare ikke blev promoveret kraftigt nok. Uanset hvad, er grunden til, at dette spil er så billigt og BBL-værdigt, fordi det solgte så dårligt og blev solgt billigt meget kort tid efter, at det kom ud.
Det er også en skam, fordi Fejl i systemet er et af de mest intense, actionfyldte og underholdende skydespil, du nogensinde kunne håbe på at finde. Du påtager dig rollen som Glitch, en ældgammel robot, der for nylig blev genaktiveret af et droide-oprør, som kæmper mod General Corrosives despotiske regeringstid, en kæmpe metal-psyko, der hensynsløst hersker over Iron Stars verden. Du går op mod hans Milbot-hær, nogle gange hjulpet af venner, nogle gange med køretøjshjælp, men altid med overdreven vold i tankerne.
Tag ikke fejl, på trods af hvordan dette spil ser ud, er det ikke en børnetitel. For det første kunne intet barn spille denne ting længe, det er den hårde kerne. Fokus er på rent kaos, mens du løber rundt på hvert niveau, sprænger Milbots i stykker (bogstaveligt talt) og prøver ikke at blive eksploderet i processen. Dette er ingen nem proces, og Metal arme vil give dig en meget tung udfordring, som ikke vil blive overvundet i løbet af få sekunder. I modsætning til mange spil, der prøver at være hårde for hårdts skyld, er udfordringen dog en at nyde og Metal arme er så forbandet charmerende og vanedannende, at du aldrig rigtig har noget imod at blive slået ned igen og igen ... meget.
En gammel anmeldelse af spillet roste, hvordan Swingin' Ape var i stand til at slippe af sted med umotiveret vold gennem det faktum, at robotter var ofrene, og det er sandt. Med våben som ripperen, for eksempel, kan du rive lemmer fra dine fjender og langsomt skille dem ad stykke for stykke. Milbots vil også fortsætte med at kæmpe, og det er ret morsomt at se dem hoppe desperat på det ene ben og systematisk blive udslettet. Hvert våben i dette spil er en fornøjelse at bruge, lige fra den shotgun-lignende scatter blaster til den eksplosive pileskydende nittepistol, og alle kan opgraderes maksimalt ud af blodbadet.
Milbot-fjenderne er også fantastiske. Ved hjælp af et enormt stemmeskuespil fik deres skrig af smerte og råb om barmhjertighed, såvel som fornærmelser og skældsord, mig øjeblikkeligt til at forelske mig i fyrene, og engang erklærede dem dem blandt de største videospilsfjender, jeg nogensinde har mødt. Hvad mere er, du er i stand til at 'besidde' dem på forskellige tidspunkter af spillet. Hvis du kan angribe en Mil bagfra, får du en chance for at hacke dig ind i deres kroppe og tage over ved at bruge hver type Mils unikke våben mod dine fjender.
Du får også fingrene i forskellige køretøjer gennem hele spillet. Selvom det er meget sjovt at bruge tankene, kommer de faktiske dedikerede køreniveauer til kort og kunne være blevet skåret helt ned. Ikke kun er de frustrerende, kontrollerne er forfærdelige. Selvom klodsede bevægelser og kontrolskemaer fungerer godt, når du spiller en robot, er de ikke så gode til at køre din R.A.T under, der allerede er meget vanskelige omstændigheder. Jeg ville gerne have set disse sekvenser enten strammet op eller fjernet fra det sidste spil.
gør mens loop i shell script
Mens jeg nævner den klodsede håndtering, er det noget, du skal vænne dig til. Glitch bevæger sig meget som, hvad han er - en gammel, tyk robot - og spillere skal vænne sig til den måde, han kontrollerer. Når først du først har fået det, lægger du ikke mærke til det, og den løse, rystende fornemmelse af gameplayet holder hurtigt op med at blive en skade.
Grafisk så sagen forbandet godt ud til sin tid. Den kunststil, der først fangede mine øjne, forbliver konstant fornøjelig hele vejen igennem, og hver robot ser sammenhængende designet ud med en kvasi-tegneseriestil, der giver Metal arme en virkelig livlig og lethjertet, men klodset og metallisk følelse. Lydeffekterne får det også til at føles som om du virkelig rammer ting, mens Glitchs tunge fodtrin giver dig en følelse af vægt og eksistens i spilverdenen. Stemmeskuespillet, som tidligere er nævnt, er fantastisk hele vejen igennem. Spillere af dette spil vil helt sikkert huske den skæve Krunk, de tyske Milbots og den excentriske Dr. Exavalt. Det skader ikke, at skriften også var mere end bare lidt anstændig.
Mens Metalarme: Fejl i systemet aldrig fik den opmærksomhed, den fortjente i livet, jeg vil gøre alt, hvad jeg kan for at ære den i døden. Tilgængelig til en latterlig pris i betragtning af dens kvalitet, har fans af tredjepersonsskydning og udfordrende gameplay ingen undskyldning for ikke at tjekke det ud. Faktisk anbefaler jeg det ikke kun til dig, jeg beder dig om at få fingrene i dette spil og give det den påskønnelse, det aldrig har fået. Hvis vi taler om spil, der fortjener bedre behandling, end de fik ved udgivelsen, kommer dette lige efter Ud over godt og ondt .
Jeg beder dig. Bare spil det.