at klare the last of us pa pc har vaeret et eventyr

Den sidste af os på pc er en af de der havne
Inden jeg begynder, lad mig diskutere artiklen I planlagt at skrive om Den sidste af os på pc.
Jeg gik med til at dække pc-porten til dette spil, fordi jeg på en eller anden måde i 2023 ikke ved en eneste ting om Den sidste af os . Jeg har undviget alle historiespoilere, og jeg undgik bevidst HBO-serien så jeg kunne spille dette spil helt blindt. Min logik var, at dette ville være et forfriskende tag, især med det forestående årti-jubilæum for det originale spils udgivelse. Jeg lavede endda nogle vittigheder om, at jeg havde for travlt slibende Pokémon-indsatsværdier dengang for at spille et af de mest anmelderroste videospil, der nogensinde er lavet.
Jeg mener, hvad skulle jeg ellers tale om? Præstationen?

Kapitel 1: Forestillingen
Hvis du ikke har hørt, Den sidste af os på pc er noget rod . Det er et klassisk tilfælde, hvor et anmelderrost spil debuterer på Steam med en negativ anmeldelseskonsensus. Vi ved alle, hvad dette betyder; denne artikel skal nu desværre blive en teknisk analyse af Den sidste af os . Jeg er omkring 5 % lige så kvalificeret til at tale om disse ting som nogle hardwaremestre; men jeg har en ret ny computer at lege med, så det har jeg til mig.
For kontekst, her er hvad jeg arbejder med med hensyn til specifikationer:
AMD Ryzen 9 5950X 16-core processor
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB RAM* (jeg vender tilbage til dette)
Nyheder af Den sidste af os ’ nonsensport nåede hurtigt mine ører, men jeg var ikke så bekymret i starten. Brandring blev på samme måde bombet anmeldelse ved lanceringen, men jeg havde det stadig godt med den port. Jeg har også nydt Resident Evil 4 genindspilning på næsten maksimale indstillinger, selvom RE Engine har været udsat for kritik for sin pc-ydeevne.
måske Den sidste af os vil have problemer, men jeg mener, se på mine specifikationer! Jeg besluttede at behandle min mid-pandemiske depression med et af de smarte grafikkort, folk ikke kunne holde kæft med, og jeg har kun mildt fortrudt den beslutning siden da. Jeg skal være i stand til at overvinde alle problemer Den sidste af os kunne have, ikke?
bedste timeseddelingsapp til flere medarbejdere

Kapitel 2: Building Shaders (og andre ting, jeg ventede på)
Protip til enhver af jer, der er interesseret i at spille Den sidste af os på pc, og det er meget vigtigt: det første du vil gøre er ikke at spille det.
Når du indlæser spillet, rådes du til at lade være med at spille, indtil shaders er blevet bygget. Hvis jeg havde nogen forudseenhed, ville jeg straks have kørt en timer på dette trin. Den sidste af os det tager sjovt lang tid at bygge shaders, til det punkt at blive et meme blandt folk, der har spillet denne port. Det er ikke helt 'det tager lang tid nok at diskvalificere dig fra en Steam-refusion', som folk har joket, men jeg vil gerne sige, at det tog godt 40 minutter. Jeg timede senere denne proces på mit Steam Deck, og jeg var overrasket over at se Building Shaders Phase™ kun tog 30 minutter. Dette skyldes sandsynligvis hotfixes, der siden er gået live.
Heldigvis skal du kun udholde denne venteperiode en enkelt gang. jeg siger det her ventetid pga Den sidste af os stadig udsat mig for nogle af de længste indlæsningstider, jeg har oplevet, siden jeg fik et Solid State Drive. Det tager omkring 25 sekunder at nå titelskærmen, når spillet åbner. Der vil gå omkring 50 sekunder mellem at trykke på 'Fortsæt' og faktisk gå ind i spillet. Der er ingen nævneværdige indlæsningstider, når jeg først er i spillet, så der er det.
Jeg skal dog fortælle dig, at jeg sammenlignede disse indlæsningstider med optagelser af Den sidste af os på PS5. Ved du, hvor lang tid spillet tager at indlæse på en konsol? Ikke 50 sekunder, det er helt sikkert.

Kapitel 3: Så langt så godt?
Overraskende nok, efter at have hoppet gennem disse bøjler og endelig kommet ind i spillet, virkede tingene... generelt okay? Åbningsfilmen om Joel, der var far med sin datter, så ret god ud, og karaktermodellerne havde den sprøde polering, som jeg ville forvente af et aktuelt spil. Selv den åbne sekvens, hvor verden straks går ad helvede til (spoilere), løb med en ret stabil framerate. Måske er denne havn alligevel ikke så slem!
hvordan man opbygger et sikkert netværk
Et par mellemsekvenser senere, og jeg tager kontrol over Joel i en deformeret verden fyldt med AHHHHHHHHHHH

Kapitel 4: AHHHHHHHHHHH
Ingen. ingen måde . Jeg betalte ikke de penge, jeg brugte på hardwaren, jeg skal se på vægge på den måde. Hvad er dette, Super Smash Bros . til 3DS!? Enhver fordybelse, jeg havde opbygget, blev øjeblikkeligt blæst væk af denne uhyggelige væg i PS2-kvalitet, der blot eksisterede i verden af et af de mest anmelderroste spil nogensinde. Du siger måske til dig selv 'Tim, det er bare en mur, det er ikke noget problem.' Til det siger jeg, se på det .

Nu var min første tanke, at spillet muligvis fejlagtigt har indstillet 'lave' indstillinger for nogle grafikindstillinger. Den gode nyhed er, at denne væg faktisk ser så dårlig ud, fordi de gældende indstillinger var lave. Den dårlige nyhed er, at dette ikke var et tilfælde. Denne væg, i al dens rædselsvækkende, lav-poly-gyser, var det bedste spillet kunne gøre. Næsten 8 GB VRAM blev forbrugt, så spillet kunne spyttes ud at . Jeg er ikke en tech-fyr, men jeg kan trygt sige, at denne væg er den grafiske ækvivalent til Fyre Festival. Dette er det eneste citat, som Sony har tilladelse til at bruge fra denne artikel til markedsføringsformål.

Kapitel 5: RAM pause
På dette tidspunkt var mit liv en sløring. Jeg besluttede at opgradere min RAM fra 16 GB til 32 GB, fordi ... ved du hvad, jeg ved det ikke engang på nuværende tidspunkt. Jeg ville alligevel rense mit system for at skåne det fra hvad Den sidste af os var ved at sætte det igennem, så hvorfor ikke lave en billig opgradering, der vil hjælpe mig med andre pc-porte ? Eller måske kunne min hjerne bare ikke behandle VRAM-forbruget, og jeg tænkte på noget RAM-relateret at klare.
Efter at have opgraderet min computer, indså jeg, at min maskine ikke længere viste et billede på min skærm. Mit sind hoppede straks til 'Jeg må have skubbet en komponent', så jeg sørgede for, at min RAM blev klikket ordentligt ind, og at intet ved en fejl blev koblet ud. Dette skete omkring 15 minutter før min regelmæssigt planlagte Pokémon-raid-dækning , hvilket udløste et vanvid med febrilsk at finde en backup-computer, så jeg bogstaveligt talt kunne udføre mit arbejde.
Bagefter fik jeg min go-to tech fyr på telefonen, og vi fandt ud af, at mit problem var, at en af skærmportene i min 3070 tilsyneladende ikke fungerede. Jeg brugte den anden port, og alle mine problemer blev løst. Intet af dette ville være sket, hvis jeg bare downloadede min RAM, som nogen sagde, jeg skulle på et forum for 20 år siden.
På dette tidspunkt kan du spørge dig selv 'Tim, hvad har noget af dette at gøre med Den sidste af os?'
…

Kapitel 6: Konfiguration Den sidste af os
Heldigvis købte dette meget meningsløse mellemspil de ansvarlige for dette rod nok tid til at frigive et par patches. Bevæbnet med min ekstra forfængelighed RAM dukkede jeg ind igen Den sidste af os og rodede med indstillingerne.
spurgte jeg venligt Den sidste af os at tillade mit svage NVIDIA GeForce RTX 3070 at køre miljøindstillinger på 'Medium', og heldigvis holdt det sig. Denne skribent pressede desværre på heldet og udløste et nedbrud med indstillingerne på 'Høj', så jeg skiftede tilbage til Medium og undskyldte overfor Den sidste af os for at være ivrig.

Jeg blev ved med at pille ved andre indstillinger og nåede til sidst til det bedste midtpunkt mellem grafik og ydeevne. Selv i denne tilstand var resultaterne ikke konsistente. Billedhastigheden hopper mellem 45 og 85 FPS efter behag, hvilket føles aktivt forfærdeligt i aktion. Jeg kan ikke forklare dette andet end at sige, at kontrollerne føles som de tøs , subtilt nok til ikke at ødelægge spillet, men indlysende nok til at blive bemærket.
Selvom væggene heldigvis ikke ligner totalt rod længere, svinger spillet stadig mellem imponerende landskaber og forfærdelige aktiver efter behag. Jeg har aldrig været generet af ting som træer ind Pokemon , men i det mindste er kunsten generelt konsekvent der. Her forhindrer det ægte smukke landskab sammen med frygtelige aktiver aktivt enhver fordybelse i Den sidste af os . For at være retfærdig har jeg ikke set flere nedbrud eller større fejl, der har gjort runderne på sociale medier. Jeg synes dog, det er rimeligt at holde en port af 'vinderen af over 200 Game of the Year-priser' til en højere standard end 'det virker.'

Kapitel 7: Gør Den sidste af os Kører pc på Steam Deck?
Lmao.

Kapitel 8: Afsluttende tanker om … okay fint, jeg vil tale om Steam Deck
I tilfælde af at du ville prøve Den sidste af os på Steam Deck... Jeg mener, din konsol eksploderer ikke, så der er det. Det kører, og jeg var i stand til at komme videre med historien, men jeg vil ikke anbefale at spille spillet på denne måde .
Med hver enkelt indstilling sat så lavt som muligt, Den sidste af os måske rammer 33 FPS max på Steam Deck. At sammenligne, Jeg spillede for nylig Resident Evil 4 genindspilning på Steam Deck og har haft det overraskende godt med det . Det spil falder aldrig under 40 FPS for mig, og kontrollerne er glatte at røre ved. I mellemtiden Den sidste af os på Steam Deck har den samme følelse, som en dårlig Nintendo Switch-port på et PS4-spil gør. Hvis du virkelig vil spille Den sidste af os og du ejer kun et Steam Deck, tror jeg du kunne formår at spille spillet sådan her. Det ville blegne i forhold til andre oplevelser, du kunne have på dit system, men det er en mulighed, formoder jeg.
I tilfælde af at denne sparsomme påtegning er nok til at vække din interesse, bør jeg advare om, at jeg kun har testet Den sidste af os på dækket i måske 20-30 minutter i områder med lav påvirkning af spillet. Denne ting kunne dykke ned i 20'ernes rækkevidde, hvis jeg havde spillet nogle af de sektioner, der faldt mit skrivebord til 45 FPS. Hvorimod jeg generelt anbefaler sådan noget Resident Evil 4 genindspilning, I virkelig vil ikke anbefale dette.
hvordan man åbner en torrent-fil på mac

Kapitel 9: Afsluttende tanker om Den sidste af os
Efter alt dette, nok den mest rodede del om Den sidste af os på pc er, at jeg stadig dybest set nyder det.
Ja, problemerne omkring denne havn er latterlige. Men pokker hvis det underliggende spil ikke er godt. Måske er det fordi jeg er spiller dette spil blindt, men jeg nyder Joel og Ellies rejse i denne forfærdelige verden. Jeg er endda vant til særheder, så det lejlighedsvise forfærdelige aktiv har generet mig mindre og mindre.
Der har været en del diskurs omkring Den sidste af os på pc. Mange på Steam-foraene klager over, at folk ikke skal forvente, at dette spil kører godt på en 'kartoffel'-computer. Andre bebrejder stadig NVIDIA for at spare på VRAM for dets nyeste hardware. Alligevel kan jeg ikke lade være med at gå tilbage til Resident Evil 4 genindspilning. Den ser bedre ud, kører bedre og spiller bedre end Den sidste af os ved enhver objektiv målestok. Jeg kan respektere den opfattelse, at jeg traf et dårligt valg ved at købe en 3070. Men uanset hvordan du skærer den, har intet andet spil belastet mit system så hårdt at producere det her .

Optimistisk, Den sidste af os vil modtage patches, der adresserer dens ydeevne. Og måske i fremtiden vil bedre hardware gøre Den sidste af os ser spektakulært ud på trods af dens dårlige optimering. For nu føles denne pc-port som en reklame for PS5-versionen af spillet, der koster . Den sidste af os kunne have været en gave til et publikum, der aldrig havde chancen for at spille det. Desværre, selvom det underliggende spil er klassisk, undrer jeg mig stadig over, hvorfor jeg holdt op med at male indsatsværdier i Pokemon at håndtere dette.

Kapitel 10: En optimistisk epilog
Oprindeligt var kapitel 9 slutningen på dette stykke. Men i den tid det har taget at skrive og redigere dette, Den sidste af os har set yderligere opdateringer . Jeg formoder, at jeg er stolt af at sige, at spillet kører mærkbart bedre for mig nu.
Selvfølgelig er indlæsningstiderne stadig latterligt lange, og jeg havde et nedbrud på titelskærmen. Derudover så spillet sådan ud i starten.

Imidlertid! Da jeg genindlæste, bemærkede jeg med det samme, at spillet så meget bedre ud og havde en relativt stabil framerate. Jeg pegede ind i mine indstillinger og bemærkede, at spillet som standard satte næsten alt til 'høj' eller 'ultra', men selvom det hævdede at beskatte min VRAM, havde jeg stabil ydeevne i godt tre timer. Jeg havde lejlighedsvis et dyk til 45 FPS, men sammenlignet med mine tidligere erfaringer var forskellen enorm.

Jeg er ikke klar til at redigere det, jeg skrev. Som nævnt havde jeg stadig problemer, som jeg ikke har set i andre spil. Det er også muligt, at jeg spillede sektioner, der bare kørte bedre, og jeg kan ikke få mig selv til at blive ved med at teste dette spil. Som det er, gav jeg allerede udviklerne en uge til at udrulle patches, som jeg kunne redegøre for. Derudover synes jeg ikke, at nogen fortjener udmærkelser for at rette op på noget, der ikke burde være gået i stykker til at begynde med.
Når det er sagt, ville det være uretfærdigt af mig at ignorere, at spillet er en lille smule bedre nu. Jeg vil stadig vente på flere opdateringer, hvis du vil have fat i denne port, men i det mindste Den sidste af os kunne i sidste ende blive en god oplevelse på den rigtige hardware. Jeg ændrede mening, Sony kan også bruge den sætning til markedsføringsformål.