arcade weirdness abounds california extreme
Et kig på nogle af de sjældne fra dette års show
'Så hvad er California Extreme'? Jeg hører dig spørge. Kort sagt, det er et årligt stævne, hvor arkadeskab og flippekugle samles sammen i San Jose for at vise deres yndlingsmaskiner. Entusiaster medbringer deres perfekt vedligeholdte arkadekabiner fra hele staten og sætter dem derefter til freeplay til weekenden for alle at undersøge og nyde. Jeg kan godt lide at tænke på det som noget som et klassisk bilshow, bortset fra at der er arkade-sjældenheder på skærmen snarere end køretøjer.
Den bedste del er, selvom du ikke har dine egne arkadespil at vise, kan du stadig spille alt, hvad du ønsker mod et fast gebyr. Mens retrospil er i fokus, bliver showet også kendt som et godt sted at vise frem nye eller kommende flippeborde. Hundredvis af forskellige spil er repræsenteret, og med så mange muligheder er der næsten aldrig lang ventetid med at spille dine favoritter eller prøve noget bizart.
Jeg har deltaget i hvert stævne siden 2015, og selvom der er flere spil, der optræder hvert år, skifter fortegnelsen konstant. Du ved aldrig, hvad du vil se, før du går gennem dørene. I ingen særlig rækkefølge er her et par af de standouts, jeg fik til at prøve på dette års show.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Dette er en god en til at starte med, fordi den kombinerer både pinball- og arkadeelementerne i California Extreme. En slags efterfølger til Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man er et hybridspil, der kombinerer et videodisplay på den øverste skærm med et simpelt pinball-spil nedenfor. Det er ekstremt sjældent at finde et arbejdsskab, fordi mange af delene blev specialtilpasset til denne maskine, og det komplicerede design gør det meget vanskeligt at vedligeholde.
Spilleren starter på det øverste skærmbillede og spiller som titelfiguren, spiser prikker og gør sig vej gennem en labyrint, mens han undviger fjender. Dog er labyrinten oprindeligt ikke indeholdende spændinger, så det er umuligt for Baby at vende borde på spøgelserne. Spillere bemærker muligvis, at der er flere flugtunneler end normalt på netop dette Pac-Man labyrint, og det er her dette spillets største innovation kommer ind.
Hver gang baby forlader labyrinten via de nederste tunneler, vil pinball-sektionen på maskinen aktiveres, og spilleren får en chance for at tjene nogle powerups til den øverste videosektion ved at skyde ramper og mål nedenfor. Frugtbonuser og energisætere skal optjenes i pinball-sektionen, og spillet vender tilbage til øverste skærm, når spilleren mister en bold. Heldigvis går labyrintdelen i dvale, mens du gør dette, så du ikke behøver at dele din opmærksomhed mellem de to skærme.
Desværre smager disse to gode smag ikke nødvendigvis godt sammen. Pinball-sektionen er for enkel til at være meget sjov, og arkade-labyrinten er for svær at spille uden at dukke først ind i pinball-sektionen. Afspilning Pac-Man og at spille pinball er to meget forskellige færdigheder, og at skifte mellem de to er lidt for kompliceret til at være sjovt. Det er blevet spekuleret i, at uautoriserede spil som dette måske har været ansvarlige for, at Namco rækker Midway's Pac-Man licens i U.S.
Klappende fugl (Custom build, TubeTime, 2019)
Flappy Bird har måske kun eksisteret siden 2013, men det er sandsynligvis blevet portet til mindst lige så mange platforme som DOOM nu. Denne unikke bordplade er ikke så bemærkelsesværdig for spillet, som hvordan det spilles. Enheden bruger vektorgrafik, en forløber for både pixels og polygoner, og den er bygget fra et gammelt militært katodestrålerør, der oprindeligt blev brugt som RADAR-skærm under 2. verdenskrig. Det allerførste kommercielle arkadespil, Computer Space , blev bygget ved hjælp af lignende begrænsninger. Hvis du er interesseret i at lære mere om maskinen og hvordan den blev bygget, kan du finde skaberen på Tubetime.us eller på Twitter.
Nettet (Midway, 2001)
Denne er lidt mere moderne end de fleste af de maskiner, du vil se på California Extreme, og selvom det har været tilgængeligt på hvert show, jeg har været, er det stadig et, jeg kan lide at opsøge og spille en runde eller to. Der er sandsynligvis ikke for mange steder tilbage i verden, hvor du kan finde seks af skabene, der er knyttet sammen, som du kan se på billedet ovenfor. Skabe i sig selv har et trekantet fodaftryk og var designet, så de kunne installeres i flere konfigurationer, herunder side om side eller som en cirkulær søjle på seks med skærme, der vender i alle retninger.
Nettet blev oprettet af Midway og skelner mellem at være selskabets sidste arkadeudgivelse. Det er en tredjeperson deathmatch shooter og ser ud til at hente inspiration fra Unreal Tournament, Smash T.V. og Den løbende mand. På trods af nogle kammerater fra populære Dødelig Kombat tegn, disse maskiner solgte ikke særlig godt, for uhåndterlige og dyre for de fleste arkadeoperatører. Det er en skam, for i en æra før pålidelig internet- eller split-screen multiplayer, Nettet var en af de bedste måder at fragre dine venner (og det er stadig temmelig underholdende at lancere mandstore kanonkugler over en arena for at smadre din ven ind i en mur). Jeg vil ikke have noget imod at se en moderne opdatering: måske kan nogen lappe 94 andre spillere og gøre det til et Battle Royale-spil.
via GIPHY
Criss Cross Pop-Up ( Chicago Coin, 1964)
Denne har intet at gøre med at lave en video. Del bowling, del Skee-ball, Criss Cross Pop-Up slags trosser beskrivelse, da det mere er en elektromekanisk underholdning end et ægte flippebord. Det er ikke nøjagtigt vanskeligt, da der kun er en knap til at trykke på, men der kræves stadig en vis evne til at få den høje score. Når det er sagt, er det meget enklere i udførelsen end de fleste flippeborde, og der er mere et element af tilfældighed.
Pop op udfordrer dig til at arrangere fire bolde på et 3x3 gitter ved at sigte en enkelt flippekugle på det nederste legefelt, hvilket vil påvirke det øverste display. Det øverste spillefelt sidder faktisk under pinball-sektionen, men det reflekteres via et spejl indbygget i bagglassen, så spilleren kan se, hvad der foregår. At få tre bolde i træk vil give dig nogle point, og at få vanskeligere arrangementer (som en bold i hvert hjørne eller en diamantform) vil tjene mere end enklere konfigurationer. Du kan vælge hvilke bolde der skal lanceres ved at vente på, at pilen peger på den rigtige række og lancerer flippekuglen mod målet, men du er stadig op til tyngdekraften og omstændighedens nåde, indtil hvor ballerne kommer til at lande. En del af strategien er at beslutte, hvor mange af dine ti skud, du vil bruge til at justere og prøve en mere værdifuld gruppering, eller om det måske er mere produktivt at forlade godt nok alene, hvis de allerede er i position.
Jeg blev overrasket over, hvor sjovt denne var, og min ven og jeg nød at prøve at slå hinandens høje score. Det vil aldrig ske på dette tidspunkt, men en digital version ville være en god pasform til 3DS. Når det er sagt, ville det ikke være i stand til at efterligne fornemmelsen af maskinen, når flippekuglen rammer bagbrættet, eller raslen, når kuglerne falder på plads.
Vigtigt tortur (Prototype af Exidy, 1982)
Af alle de spil, der vises på California Extreme, skal dette være et af de sjældneste. Vigtigt tortur blev aldrig sat i produktion, og skabet ovenfor er den eneste dedikerede maskine, der vides at eksistere. Heldigvis er ROM'en blevet gjort frit tilgængelig, men California Extreme tilbyder en sjælden chance for at spille på noget temmelig tæt på den originale hardware.
Gameplayet ser ud til at blive inspireret af Space invaders , da fjender langsomt falder fra toppen af skærmen, og du kan skyde dem, inden de når bunden. Enkelt, ikke? Nå ... måske ikke. Du kan kun have en kugle på skærmen ad gangen, og du kontrollerer pistolens bevægelse med en spinder indbygget i skabet, som begge øger vanskeligheden. Derudover er din pistol afbalanceret på en saw-saw, og under begge sider af platformen er der stempler forbundet til en tønde fuld af dynamit. Hvis begge sider har for meget vægt på det for længe, eksploderer dynamitten, og det er spillet forbi. For at komplicere sager, hvis du går glip af nogen af de nærliggende fjender, vil de knytte sig til den side af vippetoppen, de lander på, flytte vægten og gøre det vanskeligere at balancere.
Vigtigt tortur er afhængig af et ret simpelt koncept, men det kunne have været lidt for kompliceret for arkadegængere i 1982. Det ville sandsynligvis ikke have trukket i mange kvarterer i forhold til samtidige som Donkey Kong Jr., Q*Bert, Dig Dug eller dyst . Men det er stadig underholdende og udfordrende, og jeg er glad for, at ejeren er villig til at dele det med verden.
Goonies (1986, Konami)
Undskyld for den dårlige billedkvalitet på denne.
California Extreme har masser af Pinball- og arkademaskiner, men der er også et konsol-freeplay-område. Dette er teknisk set ikke et arkadespil, selvom det dukkede op på Nintendo Vs. Systemer og PlayChoice-10-maskiner i USA, så der er en chance for, at du måske har set det på dit lokale minigolf-anlæg eller bowlingbane. Men det er langt mere sandsynligt, at du er bekendt med efterfølgeren Goonies II modtog en verdensomspændende udgivelse og var tilgængelig på Nintendo Entertainment System
Hvis du nogensinde har spillet Goonies II har du sandsynligvis en idé, hvad du kan forvente af sin forgænger: usædvanligt store mus, der slipper bomber, som kan bruges til at åbne pengeskabe, Fratelli-brødre at undgå, og nogle anstændige platformhandlinger. Du kan blive overrasket over at opdage, at elementets samling og eventyrspilelementer ikke er til stede i det første Goonies spil, og det er en temmelig ligetil platformer snarere end et forvirrende efterforskningsspil. Efter min ydmyge mening er den tidligere titel meget sjovere.
Denne er svær at finde i USA, da PlayChoice-maskiner normalt var temmelig godt låst af Nintendo og få fandt vej ind i private samlers hænder. Den japanske Famicom-version spiller dog godt, og nogen var dejlige nok til at bringe en tilpasset, sen-model NES til at spille den på.
Black Knight: Sword of Rage (Stern Pinball, 2019)
Sort ridder betragtes som et af de førende flippeborde blandt aficionados og dets opfølger Black Knight 2000 er mindst lige så velovervejet. Den originale 1980 Sort ridder var den første tabel, der debuterede på et to-niveau playfield og en elektromagnetisk redning, begge funktioner hurtigt omfavnet af resten af branchen. Dets efterfølger fra 1989 Black Knight 2000 var en af de sidste flippemaskiner programmeret af Ed Boon, bedre kendt for sit arbejde på Dødelig Kombat franchise.
Det nyeste bord på showet, Black Knight: Sword of Rage har en fysisk sort ridder på spillefeltet, som vil forsøge at blokere nogle af dine skud med en hvirvlende flail i højre hånd og et skjold i venstre side. Rage af Rage har også en fuldfarve HD-skærm indsat under bagglasset, noget der ikke var muligt for 30 år siden. Efter at have ventet på min tur til at spille mig selv kan jeg attestere, at A.) dette bord er meget sjovt, og B.) Jeg suger stadig til pinball.
Med denne maskine Sort ridder bliver en af kun få pinball-franchiser til at gennemføre en trilogi med tema-spil. Alle tre Sort ridder maskinerne er designet af Steve Ritchie, en legende blandt pinball-entusiaster, der er kendt for den jævne strøm af hans borde. Jeg er ikke ekspert, men efter min mening er det en fremragende maskine, og det var ret cool at kunne se alle tre Sort ridder borde side om side.
Pac Man og Chomp Chomp (Namco, 1983)
Denne er næsten så sjælden som Vigtigt tortur , men ikke helt. Det er bedre kendt under det japanske navn, Pac & Pal , og det blev aldrig frigivet bredt uden for Japan. Spillet skifter normalt Pac-Man gameplay ved at tilføje en rivaliserende karakter, der stjæler pointbonuser og trækker dem tilbage til spøgelseshjemmet, før Pac-Man kan samle dem. Namco overvejede at eksportere spillet til USA under navnet Pac-Man & Chomp Chomp , men planerne blev bortfalder, sandsynligvis fordi dette var lige omkring det tidspunkt, hvor virksomheden besluttede at trække Bally Midways distributionsrettigheder. Et par testenheder fandt vej til udlandet, men i mange år forblev dette spil en eksklusiv japansk arkade.
Maskinen set ovenfor er et hjemmebryggeri-projekt, som et fysisk svar på det hypotetiske spørgsmål 'Hvad hvis Namco havde frigivet dette spil i USA'? Ejeren, Brendon Parker, restaurerede omhyggeligt en beskadiget Ms. Pac-Man skab, og skabte brugerdefinerede kunstværker baseret på konceptkunst og det gamle Pac-Man Lørdag morgen tegneserie show. Han tilpassede også spillets programmering ved hjælp af en ændret ROM, der ændrer spriten fra det grønne monster set i Pac & Pal til Pac-Mans hund, Chomp Chomp.
Begge Baby Pac-Man og Pac-Man & Chomp Chomp del det samme problem; Pac-Man er et forbandet nær perfekt arkadespil, og at tilføje nye mekanik til det gør det ikke sjovere. Parker gjorde stadig et fantastisk stykke arbejde med at oprette denne maskine, og det er fascinerende at prøve det og tænke over hvad der kunne have været. Hvis du gerne vil vide mere om Pac & Pal , der er en stor retrospektiv fra et par år tilbage hos USGamer.
Skøre Otto (General Computer Corporation, 1981)
En anden brugerdefineret maskine af Brendon Parker, denne er bedre kendt som forløberen for Ms. Pac-Man. Det skulle være klart nu, at Namco og Midway var villige til at prøve næsten alt for at følge op på succes Pac-Man , men meget få af deres ideer fungerede. Ændring af den grundlæggende enkelhed Pac-Man bare gjort tingene værre, men arkade-borgere, der havde mestret labyrinterne, var sultne efter en opfølgning.
En lille gruppe tekniske studerende fra Massachusetts Institute of Technology havde for nylig dannet et arkade-selskab kaldet General Computer Corporation (GCC). De specialiserede sig i 'forbedringssæt', tidlige ROM-hacks, som kunne forlænge eksisterende arkademaskiner. (Hvis du nogensinde har spillet en 'Rainbow Edition' af Street Fighter II , du har set denne slags ting.) Siden Pac-Man var arkadetreffet i 1981, det var kun fornuftigt, at GCC ville kløe sig med tavlerne og forsøge at forbedre, hvad de kunne.
forskel mellem port fremad og port trigger
Resultatet var noget, GCC kaldte Skøre Otto , en meget forbedret version af Pac-Man der tilføjede nye labyrinter, monsteradfærd og andre forbedringer. GCC viste deres projekt til Bally Midway, der tilbød at købe projektet og frigive det som en officiel opfølgning af Pac-Man . Mindre end et år senere, Ms. Pac-Man skabe, der kører en modificeret version af GCCs spil, kan findes i arkader kyst-til-kyst. Men meget få mennesker har nogensinde hørt om Skøre Otto , og Namco sigter mod at holde det på den måde.
Spol frem til 2012. Brendon Parker er blevet fascineret af Pac-Man lige siden den cirkulære helt var i fokus for Googles daglige doodle tilbage i 2010. Han deltager i California Extreme som 11-årig og blæses væk af visningen af en original Skøre Otto kredsløbskort af et medlem af GCC. (Selv i dag originalen Skøre Otto kode er vanskelig at komme frem takket være en royaltyaftale mellem GCC og Pac-Man moderselskab Namco.) Parker beslutter at lære at reversere ingeniør a Ms. Pac-Man maskine og lærer sig selv, hvordan man hacker spillets data, tænder og slukker operationerne én efter én, indtil han kender spillet indefra og ud. Han lærer også, hvordan man tegner spilets sprites, ændrer spøgelserne til lodne monstre med antenner og hovedpersonen til en blåøjet, langbenet væsen, der ligner kabinetdesignene. Som en sidste touch skaber han ny kabinetskunst, der emulerer stilen på kunstværkerne på det originale display.
Nu 18 år gammel har Parker bragt en ny, Pac-Man tema restaurering til California Extreme hvert år siden 2015. Han har startet en virksomhed, der leverer brugerdefineret grafik til andre, der deler hans interesse. Han var dejlig nok til at posere for billedet ovenfor og tale med mig i et par minutter under showet og forklarede sin lidenskab for Pac-Man og det arbejde, han har lagt ned i at bevare nogle af de mindre kendte spil i franchisen. Hvis du gerne vil vide mere, er der detaljerede tilmeldinger på hvert af hans projekter på hans websted, Pacificarcades.com.
Der var tonsvis af mere pæne arkademaskiner på skærmen, inklusive et fire-afspiller standup kabinet til Super Slam Dunk Touchdown , et helt nyt flippebord baseret på Deadpool og endda en kopi af Segas bizarre live-action-hologram-spil Tid rejsende. Denne liste skraber næppe overfladen; Du kan læse om nogle af de andre sjældne spil, jeg har set på showet, ved at klikke her eller her.
Hvis du nogensinde er i bugten i løbet af den sidste weekend i juli, er det værd at tage en tur til Santa Clara konferencecenter for at besøge showet. Og selvom du ikke er, er der en chance for, at du muligvis kan finde en lokal version, såsom Free Play Florida, ReplayFX i Pittsburgh, eller de månedlige begivenheder af Ground Kontrol i Portland. Hvis du gør det, så fortæl mig det! Der er en god chance for at du finder noget endnu mere blødere og køligere, hvis du kaster dig lidt rundt.