review cadence hyrule
lav en kopi af array java
Dun dun dun dunnnnnnnn
Musik har altid været en monumental del af Zelda verdens succes. Nintendo skabte endda en hel koncertserie ud fra sin arv.
Kryptering af NecroDancer er et spil, der bogstaveligt talt handler om musik.
Det er en kamp lavet i himlen.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Kontakt)
Udvikler: Brace Yourself Games
Udgiver: Nintendo
MSRP: $ 24.99
Udgivelsesdato: 13. juni 2019
Hvordan dette projekt endda skete, er intet mindre end et mirakel, i betragtning af hvor tæt Nintendo holder deres værdsatte egenskaber til deres bryst, men jeg er glad for, at det gjorde det.
Hvis du aldrig har spillet NecroDancer før det er okay, giver jeg dig oversigten. Grundlæggende krydser du fangehæng med et ovenfra og ned synspunkt svarende til en faktisk roguelike . Når du flytter til takten, får du en bonus, og handlingerne bliver mere magtfulde, hvis du holder det. Hvor tingene bliver virkelig interessante, er når du tilføjer Brace Yourself Games 'fjendens taktik i blandingen, hvor hver type baddie gør noget andet, som tvinger dig til ikke kun at tænke på flugt, men holde din rytme intakt, mens du gør det.
Det er meget hårdere end det lyder. Du har hele spillet meta at finde ud af (som inkluderer genstande, der er mindre mysterier, indtil du bruger dem) oven på at blive god til rytmeelementerne. Heldigvis for jer der er slukket af alt, der er nævnt indtil videre, har Brace Yourself gennemgået store længder for ikke kun at låne signaler fra Zelda serien korrekt, men afhjælpe noget af den frustration, der typisk findes i roguelike-undergenre.
Så dette er et helt nyt eventyr komplet med sine egne snit og selvindkapslede fortælling. 'Cadence' fra moniker er navnet på helten fra det første spil, der vender tilbage og får et spil, der kan spilles, og Zelda. Kadence finder sig magisk tabt i Hyrule lige i starten, og der er der umiddelbar Link til fortiden vibes. Fuldfør en tutorial, vælg, hvem du vil være (Zelda eller Link, men den anden kan låses op senere for nem udskiftning), og du er på vej.
Selvom det er en roguelike, er dette udtryk blevet slukket i de senere år: Cadence (og i forlængelse heraf Crypt ) er lidt mere tilgivende end de fleste. I stedet for et stiltet menulignende hub, Cadence er forbundet med et legitimt netbaseret Zelda oververden, komplet med et kort, i samme ånd som klassikere kan lide Link til fortiden og Link's Awakening (eller du ved, originalen). Det er sådan en simpel ændring, men det er 100% velkommen.
Cadence of Hyrule føles som en fuld-on Zelda spil med et andet kamp- og bevægelsessystem. Permanente opgraderinger (hvoraf de fleste er hentet fra tidligere spil) er mit alt, og det er utroligt tilfredsstillende at finde eller købe en anden forstørrelse eller klassisk vare. Det tager sig heller ikke for alvorligt, da det søger at udforme sin egen identitet ud over nostalgi. Ghoma er nu 'Ghomaracas', og selvom en masse fjender bevarer den samme mekanik som NecroDancer (slimes er stadig slimes, og springskeletter er nu Bokoblins), den mangesidede tilgang til næsten alt, hvad du gør, er stadig til stede.
hvordan man vælger alternativknappen i selen webdriver
At Zelda / Nintendo-indflydelse fortsætter. Sheikah Stone-kontrolpunkter (som du kan respawn når du dør eller teleportere til når du får den hurtige rejse vare) gør tingene så meget mere tilgivende. Oververden-formatet er mere indbydende, fangehuller har genveje, så du ikke behøver at gøre hvert eneste værelse igen, hvis du fejler, og diamantvaluta vender tilbage for permanent progression (og din lagring går ikke tabt, når du forlader et hub som originalen). Det eneste, du mister, er midlertidigt udstyr og din Rupee-bestand.
Når det drejer sig om hovedkampagnen, er det traditionelle langsomme tempo med 'næppe at slå den første chef, så straks dø, så snart du kommer ind i den anden zone, derefter købe en opgradering for næppe at gøre det længere igen'. Nu i nogle tilfælde jeg elsker det og spændingen ved at slå noget på én gang, som du troede var umulig, er fuldkommen lykke. Men ikke hvert spil skal bruge denne formel, og a Zelda roguelike crossover ville ikke have draget fordel af denne tilgang.
jeg er glad Cadence gik denne rute. Hvis jeg havde en klage over kampagnen, er det, at chefer er en smule forenklede, og de kan være brute-tvungne, når du virkelig begynder at blive en med spillet. Et par senere møder hindrer denne strategi, men kernen fire gør det ikke, hvilket er skuffende. Selv stadig er de alle mindeværdige på deres egen måde, ligesom rejsen ved at komme dertil.
hvordan man tester en webside
Så hvordan er musikken? Morder. Det skal det være! Danny Baranowsky har gjort det igen og har den stærke rygrad i de sidste 33 år af Zelda historie at arbejde med skader ikke. Jeg mener, jeg har hørt de fleste af disse melodier i hele mit liv, og jeg er ikke blevet træt af dem, og 25 numre er mere end nok til at holde sorten i gang i en hel kampagne.
Når jeg talte om, tog min første kørsel mig cirka fem timer (100% - den fil tog yderligere tre), hvilket er en meget frisk oplevelse end originalen NecroDancer . Imidlertid startede jeg straks endnu et løb, og jeg fikler med permadeath-indstillingen, uden nogen planer om at stoppe snart. Plus to-afspillertilstand vender tilbage (drop-in, samme-konsol) sammen med brugerdefinerede tweaks (hvoraf den ene giver dig mulighed for at spille som en enkelt karakter) og daglige udfordringer. Jeg behøver heller ikke at fortælle dig, at der ikke er nogen tilstande på Switch for yderligere at forbedre levetiden, men jeg siger det alligevel.
Cadence of Hyrule overrasket mig virkelig. Det tager de bedste dele af Kryptering af NecroDancer og gør dem mere tilgængelige, som virkelig kommer med territoriet, når du hylder Legenden om Zelda . Selvom det stadig kan tage dig et stykke tid at hente det, er det velkendte og velkomne åbne verdensformat en meget bedre måde for nye spillere at akklimatisere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)