anmeldelse total war pharaoh
Benægtelse er ikke bare en flod i Egypten

Det var ikke let, men jeg er blevet Hittitternes Store Konge som Usurpator Kurunta, opkaldt efter jægerguden. Mange soldater døde undervejs, men alle for en god sag. Ledere blev myrdet, da jeg arbejdede mig op ad den hettitiske domstol. Nu over 100 omgange Total krig: Farao senere havde jeg forenet hetitterne – forenet på en måde som erobret – og det var tid til at rette blikket sydpå mod Egypten.
Men Egypten har også stået over for sine egne kampe. Adskillige ledere, herunder Ramesses og Seti, har også kæmpet for kontrol over Nilen. Seti regerede suverænt, men uheldigvis for ham havde jeg allerede styrket mit ønske om at herske over sandet. Med de kolossale pyramider i baggrunden begyndte min belejring af Kairo.
Det Total krig franchise har altid haft succes med sit hovedmål: massive kampe i stor skala. Men for første gang i et stykke tid, Total krig: Farao prøver nye ting – og en del af dem – for at forstærke rejsen undervejs.
Total krig: Farao ( PC (anmeldt))
Udvikler: Creative Assembly
Udgiver: SEGA
Udgivet: 11. oktober 2023
Vejledende pris: ,99

Krig i al sin helhed
I Total krig: Farao du påtager dig rollen som en af otte ledere fra tre forskellige fraktioner: Det gamle Egypten, kana'anæerne eller hetitterne.
Mens tidligere indlæg i serien har fokuseret næsten udelukkende på guld som din ressource, Farao ryster op i tingene i stor stil. Guld er stadig en ressource, men i Farao, det bruges primært til at handle med andre fraktioner eller bygge de højeste bygninger og træne de bedste tropper. Mad er din vigtigste ressource, da den er nødvendig for at skabe og vedligeholde dine generaler og enheder. Sten og træ er nødvendige for at bygge de fleste af dine bygninger på dine bosættelser, og bronze er nødvendig for at rekruttere de fleste enheder.
Hver region, du kan kontrollere, fokuserer på at producere en af de fem ressourcer. Som sådan vil de bygninger, du kan bygge ved bygden i den pågældende region, øge dit udbytte af den ressource. At skulle styre alle de forskellige ressourcer er en stor forandring for Total krig , men det føles som en god en. Det er en af de mange ændringer, der er med til at skabe mere underholdende gameplay uden for kampe.
En anden ny tilføjelse er forposter. Som sædvanligt består hver provins af 3-4 regioner med en bosættelse, du kan erobre. At besætte alle bosættelser i en provins vil give dig mulighed for at udstede en kommando over hele provinsen. Hver region har dog også to eller tre forpostpladser. Når du først kontrollerer en region, kan du konstruere forposter i disse slots, som gavner dig på en eller anden måde. Nogle af forposterne fungerer endda som en slags poleringsforpost, så du kan dirigere dine hære til den, før du går ud i kamp for at opnå forskellige midlertidige fordele såsom øget marchdistance eller reduceret vedligeholdelse.

Guddomme plan
I tidligere Total krig titler, fokuserer du for det meste på bare at opbygge dine hære for at erobre alt omkring dig. Men Farao indeholder et par nye systemer til at hjælpe dig med din erobring.
Først er guddomme. Der er over et dusin guder på tværs af de forskellige fraktioner, som du kan konstruere monumenter og helligdomme til. Dine generaler kan derefter bede til og tilbede disse guder og give dig buffs i kamp. Når din general først hengiver sig til guden, vil de begynde at opnå gunst ved at dræbe fjender i deres navn. Efterhånden som gunsten øges, vil generalen opnå deres egne velsignelser for at tilbede guden, mens de også øger effektiviteten af alle de helligdomme, der er bygget til ære for denne gud. Ligesom mange af de nye funktioner i Farao , det giver dig mulighed for at gøre mere for at påvirke din rejse for at erobre dine fjender.
Der er også et nyt Royal Court-system, hvor de forskellige ledere i din fraktion kæmper om stillinger på hoffet. Hver stilling har sine egne unikke fordele og handlinger, som den kan udføre. Du kan også forsøge at påvirke ledere på de forskellige pladser på banen i et forsøg på at få dem til at gøre dit bud. Afpresning, bestikkelse og endda attentater er nogle af måderne til at påvirke dem på banen, når du får en valuta kaldet Regard med dem. Du kan derefter bruge denne Regard til at tvinge dem til at dele deres fordele med dig eller udføre deres unikke handlinger efter dit ønske.
Ved siden af det kongelige hof ligger Kronens Magt. Når du vinder kampe, erobrer regioner, konstruerer monumenter og udfører retsplaner, vil du opnå legitimitet. Når du har bygget nok op, kan du starte en borgerkrig i dit forsøg på at gøre krav på tronen. De andre ledere i din fraktion vil vælge at støtte dig eller den eksisterende konge, efterhånden som kampen om kronen udfolder sig. I tidligere Total krig titler, var dette ofte en engangsbegivenhed i sent spil, men i Farao , borgerkrige for kronen er almindelige.
Alle de nye systemer og funktioner på plads i Farao føles som friske tilføjelser til formlen. Indrømmet, det tog mig et par gennemspil for virkelig at forstå og fatte nuancerne i de nye systemer. Det er ikke, at de er svære at forstå eller noget, det er bare, at der er så mange, at det tog mig lidt spilletid at forstå hver enkelt og komme til den erkendelse, at de er beregnet til at være et supplement til klassikeren Total krig erfaring.

Golden Sands
Indstillingen i Egypten er bare perfekt til en Total krig spil, og Creative Assembly yder det retfærdighed. Helt op og ned ad Nilen er der smukke landskaber, herunder nord for Kairo, hvor hettitterne begynder. Selvfølgelig er Cairo-området, hvor pyramiderne ligger, det bedste. Det er så fedt at lade sig op i en storstilet kamp med pyramidernes baggrund.
Apropos det, kan dette være det mest optimerede Total krig endnu. Jeg bruger i øjeblikket en i7-6700K med en RTX 2080 Super, som begge helt sikkert er forældede på dette tidspunkt. Men mens jeg lider af lange belastningstider i andre Total krig poster som Total War: Warhammer III , det er ikke tilfældet med Farao . Den eneste gang, jeg ser nogen form for afmatning, er, når der er en helt gigantisk kamp, der finder sted. Men endnu en gang, med min hardware, kan det forventes.

Et besøg hos Kairo-praktoren
Desværre stødte jeg på et par fejl i min tid med Farao . Ikke en ottende plage værd af bugs på nogen måde, men nok til at bemærke dem. De fleste af dem var små ting, som at mine generaler ikke var i stand til at udstyre visse ting. Jeg havde også en irriterende fejl, hvor minimering af spillet havde omkring en 50-50 chance for at få mit spil til at låse, når jeg ville forsøge at genfokusere på dets vindue. Jeg er selvfølgelig ikke sikker på, om det på en eller anden måde er unikt for mit setup, men bestemt et irritationsmoment, der er værd at nævne.
Det er også værd at bemærke, at kernekampsystemet i Farao har stadig fejlene fra tidligere poster i franchisen. Ofte vil kampe ende i en kugle af nærkampstropper, der står rundt og venter på muligheden for at rykke op og til frontlinjen og dø. Dette er ikke nødvendigvis et nyt problem; fans af franchisen er helt sikkert vant til dette nu. Men det er der stadig, hvilket på dette tidspunkt føles som et problem.
Der var også nogle mærkelige AI-quirks undervejs. En kamp sagde, at jeg ville tabe, så jeg valgte at kæmpe manuelt. Og af en eller anden grund reagerede fjendens vogne bare ikke godt på mine troppebevægelser. Hvis jeg ville begynde at skyde på vognene, ville de flygte. Men så snart jeg stoppede, vendte de sig om og løb mod mine bueskytter. Jeg var i stand til at skifte mellem at skyde til og fra, mens jeg bare kittede vognene frem og tilbage. Beskidt, jeg ved det. Men jeg ville være konge.
Også manglen på troppediversitet er værd at nævne. De fleste af troppetyperne er dit grundlæggende infanteri. Sværdmænd, spydmænd, bueskytter og lignende. Måske en vognrytter eller to. Men jeg kan ikke rigtig give Creative Assembly skylden for det. De holder sig trods alt til tidsperiodens historiske nøjagtighed. Den vanvittige mængde troppevariation i Total War: Warhammer III har nok forkælet mig, hvis noget.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse
Til sidst, Total krig: Farao står på toppen af pyramiderne i storstilet RTS. Det tager franchisen i en dristig ny retning og tilføjer en række nye systemer og funktioner, der forbedrer gameplayet. På trods af at de har valgt at spille det sikkert med kampe, er de nye systemer et stort skridt fremad. Og selvom det har sine fejl, Farao byder på en af de bedste kampagner til dato i spændende og smukke omgivelser.
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide